3d合成
1. 開啟after effects
2. 匯入planet 1-9。psd檔案,將planet 9 檔案拖到comp圖示上,建立新的comp;
3. 點選planet1,按住shift鍵,再點選planet 8,拖至時間線planet 9之上,點選3d圖示,轉化為3d圖層檔案。(planet9 保持2d layer)這是畫面上出現了紅、綠、藍、軸座標。
4. 切換檢視至前景(在comp window右下角選擇檢視front,
5. 同時啟動幀框線互動。點選live update圖示,開啟;
6. 移動x,y軸將**移動你認為更為理想中的星球位置
7. 切換至頂檢視(top)等個角度檢視來調節,直到滿意為止;
8. 架設攝像機:時間00:00:00;layer=》new=》camera,設定鏡頭為35mm,在時間欄上出現新層,同時在觀景檢視中多出來了camera 1。
9. 轉換檢視至top,縮小畫面便於作業……
10. 設定相機的position keyframe:開啟屬性專案=》transform,在00:00:00點選小碼表,建立第一幀。
11. 然後在5秒的位置上設立第二個相機的關鍵幀。在圖中移動camera的南線到底。
12. 然後預覽。
13. 思考,camera如何拐彎?
particle playground 粒子遊樂場
粒子遊樂場也叫粒子運動。他可以產生出**的雪、火、雨、雲等自然現象。並可以獨立分別控制粒子的速度、方向、重力和顏色等等。
canon是粒子發生器,grid是以行和列的形式產生粒子。大家可以自由的設定分子的大小、顏色、速度以及透明度等等。要要注意的問題的是該效果運算較為複雜,所以執行速度較為緩慢。
1.開啟ae,匯入檔案。拉到控制面板下方的create a new composition的圖示上產生乙個新的合成。
2.創立乙個新的固態層 layer=》new=》solid;命名《粒子》;
3.開啟效果effect=>simulation=>particle playground,按space鍵測試演示效果;
4.進入左側效果控制區,開啟canon粒子發生器;
進行設定:選擇position 160.20
barrel radius(管子發生器半徑)擴大為 160
5每秒發射數量 particle per second 5
6方向:direction 0 x 170° 由左上飄向右下
7隨機分散偏移度 direction random spread 40
8 整體發射速度 velocity 80 (值越大,發射速度越快)
9粒子隨機發射速度(讓每乙個粒子發射的速度有所不同)
velocity random spread 30
10顏色color 淡藍色
11 粒子半徑 particle radius
點開秒錶圖示紀錄關鍵幀:0幀處粒子半徑 1; 2秒處為 3;
按space鍵預覽效果
12 控制例子的重力 gr**ity
展開gr**ity 將 force設為15,讓雪花漫漫落下。
13 控制粒子的互相排斥 repel
展開repel,注意值越大**力度越厲害,而雪花是輕輕飄落,所以force的互斥值設定為 1;
force radius 為8; 值越小表示粒子相互越近在彈開
增加粒子的模糊效果
14 effect=》blur &sharp =>fast blur ,
模糊值設定為3
15 contr+d 複製乙個層調整粒子尺寸稍小一點,同時顏色稍深一點形成空間。完成
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和值尾 判斷法 把和值尾換成 來判斷。我已經講過了,不懂的看我以前的講座 1。什麼是 不懂的去看我以前的 講座 0 05 1 16 2 27 3 38 4 49這樣每期的開獎號碼就可以用 表示,簡單的演算法就是把大號56789減去5就是 小號01234不減。如 102期 671 121 103期 0...