RBAC使用者角色許可權設計方案 非常好

2022-11-08 03:45:02 字數 1762 閱讀 2169

rbac(role-basedaccesscontrol,基於角色的訪問控制),就是使用者通過角色與許可權進行關聯。簡單地說,乙個使用者擁有若干角色,每乙個角色擁有若干許可權。這樣,就構造成「使用者-角色-許可權」的授權模型。

在這種模型中,使用者與角色之間,角色與許可權之間,一般者是多對多的關係。(如下圖)

角色是什麼?可以理解為一定數量的許可權的集合,許可權的載體。例如:乙個論壇系統,「超級管理員」、「版主」都是角色。版主可

管理版內的帖子、可管理版內的使用者等,這些是許可權。要給某個使用者授予這些許可權,不需要直接將許可權授予使用者,可將「版主」這個角色賦予該使用者。

當使用者的數量非常大時,要給系統每個使用者逐一授權(授角色),是件非常煩瑣的事情。這時,就需要給使用者分組,每個使用者組內有多個使用者。除了可給使用者授權外,還可以給使用者組授權。

這樣一來,使用者擁有的所有許可權,就是使用者個人擁有的許可權與該使用者所在使用者組擁有的許可權之和。(下圖為使用者組、使用者與角色三者的關聯關係)

在應用系統中,許可權表現成什麼?對功能模組的操作,對上傳檔案的刪改,選單的訪問,甚至頁面上某個按鈕、某個**的可見性控制,都可屬於許可權的範疇。有些許可權設計,會把功能操作作為一類,而把檔案、選單、頁面元素等作為另一類,這樣構成「使用者-角色-許可權-資源」的授權模型。

而在做資料表建模時,可把功能操作和資源統一管理,也就是都直接與許可權表進行關聯,這樣可能更具便捷性和易擴充套件性。(見下圖)

請留意許可權表中有一列「許可權型別」,我們根據它的取值來區分是哪一類許可權,如「menu」表示選單的訪問許可權、「operation」表示功能模組的操作許可權、「file」表示檔案的修改許可權、「element」表示頁面元素的可見性控制等。

這樣設計的好處有二。其一,不需要區分哪些是許可權操作,哪些是資源,(實際上,有時候也不好區分,如選單,把它理解為資源呢還是功能模組許可權呢?)。

其二,方便擴充套件,當系統要對新的東西進行許可權控制時,我只需要建立乙個新的關聯表「許可權xx關聯表」,並確定這類許可權的許可權型別字串。

這裡要注意的是,許可權表與許可權選單關聯表、許可權選單關聯表與選單表都是一對一的關係。(檔案、頁面許可權點、功能操作等同理)。也就是每新增乙個選單,就得同時往這三個表中各插入一條記錄。

這樣,可以不需要許可權選單關聯表,讓許可權表與選單表直接關聯,此時,須在許可權表中新增一列用來儲存選單的id,許可權表通過「許可權型別」和這個id來區分是種型別下的哪條記錄。

到這裡,rbac許可權模型的擴充套件模型的完整設計圖如下:

隨著系統的日益龐大,為了方便管理,可引入角色組對角色進行分類管理,跟使用者組不同,角色組不參與授權。例如:某電網系統的許可權管理模組中,角色就是掛在區局下,而區局在這裡可當作角色組,它不參於許可權分配。

另外,為方便上面各主表自身的管理與查詢,可採用樹型結構,如選單樹、功能樹等,當然這些可不需要參於許可權分配。

以上,是從基本的rbac模型進行了擴充套件,具體的設計要根據專案業務的需要作調整。歡迎大家提出批評意見!

這是我後面加的:

具體實現的話,可通過表的關聯查詢得到,根據使用者id查詢到它擁有的角色,再通過角色查詢到它所擁有的許可權。例如,查詢某個使用者所有授權的選單:select m.*from menu m

where exists (select 'x'from privilege_menu pm, privilegee pwhere = = 'menu'and = exists(select 'x'

from role_privilege rp

where = exists (select 'x'from user_role ur

where = = ?)))

其它的類似,在使用者登入到系統中,將這些資訊查詢一次,載入到記憶體中就行。

應用資訊系統使用者帳號與角色許可權管理辦法

目錄1 目的 2 適用範圍 3 術語和定義 4 使用者管理 4.1使用者分級 4.2使用者分類 4.3使用者角色與許可權關係 4.4使用者帳號實名制註冊管理 5 使用者帳號申請與審批 5.1帳號申請 5.2帳號審批和開通 6 安全管理 6.1帳號安全 6.2密碼安全 6.3資訊保安 7 檔案管理 附...

大班社會領域角色遊戲設計方案

活動設計 根據 3 6歲兒童學習與發展指南 中社會領域提出的5 6歲幼兒在人際交往中,能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服,能有禮貌的與人交往 在社會適應方面能遵守基本的行為規範,愛護身邊環境,注意節約,能認真負責地完成自己所接受的任務等為基本依據,設計乙個角色遊戲。據我了解我班幼兒每到週末經常會跟...

關於使用者許可權的資料庫設計

最近專案的專案很奇怪,乙個大專案 系統 裡包含了很多小的子系統,而這些子系統中都有許可權控制的部分,這件事情挺讓我頭痛的,記得一年前在瀋陽,我曾經有一段時間也因因這個問題而疲於奔命,為什麼說疲於奔命呢?由於當時專案進度不允許,導致最終系統許可權模組草草了事,每個模組都是由讀許可權字串來控制使用者ac...