激戰2守護者迷霧之心PVP攻略

2022-09-28 10:42:05 字數 1660 閱讀 9198

激戰2守護者迷霧之心pvp攻略激戰2的迷霧之心pvp對戰系統的娛樂性很強,對戰人數不多,但是強調個人操作能力,小隊配合能力。守護者在這裡如何生

存輸出,**特性與技能如何選擇,玩家體驗有感。

首先,這篇心得只針對迷霧之心pvp對戰,並不適合世界戰場,強調了1v1,1v2的能力。去打世界戰場多半是有來無回的。迷霧之心是5v5。1v1,1v2,甚至1v3

的情況非常多。當然,你看到對面3個人,你要判斷是上去開完技能然後死拖

時間還是乾脆掉頭就去偷點拖時間哪個更合適。這也是守護強的地方,3個人

我敢就那麼跳上去轉圈圈,頗有德瑪西亞的風範。常年2v2,2v3穩勝不在話下。

1、**我用的是大劍,劍和火炬。提醒一下,大劍2是守護最主要的輸出技能,別看他是群攻。包括1v1,只是你要盡量的貼近卡位使用,吃一套大部分人都

很痛。有一點操作難度。副手火炬要說下,我嘗試過用盾和充能器。盾5在迷

霧是無用技能,盾4cd實在太長,而且效果並不明顯。充能器4太低。5的盾

其實破3次是很簡單的,雞肋。火炬4在配合劍2的突進後,開起來傷害還是

可以。更主要的是火炬的5,簡直神技能。突進過去4.5一按,追著噴,不僅

不鎖定移動使用,而且有可觀的攻擊距離。cd只有15秒。完全可以一套換一

套的打。2、通用技能奉獻,迷霧首先就排除了奉獻系列。奉獻系列輔助效果強,但1v1效果很差,cd又長,不用考慮。戰吼,戰吼對隊友的幫助也不小,但強

調1v1的迷霧。意義不大。就乙個衝著我來有用,撤退是無意義的,進入戰鬥

後迅捷效果無效。堅守陣地的穩固效果有用,但為了乙個穩固,浪費了乙個技

能不值得。守住陣線同理。靈魂**,靈魂**的缺點非常明顯,召喚時間長。cd長。傷害低。不值一提。紋章,紋章技能就乙個**的決心紋章拿得出手,

擊倒定身看起來很美好,但其實不好,首先啟用了紋章,被動效果就沒了。然後,像擊倒2秒,你施法時間都0.7秒了。1秒的守護能做什麼?守護自身爆發

能力又不強,控住又如何?不痛不癢,和守護的戰鬥方式不符合。多次考慮,在迷霧之心,合適使用的,只剩冥想了。我選擇的是憤怒,症狀,審判。然後加

上衝著我來這個戰吼技能。

看到這裡有人會問,**技能你竟然用憤怒而不是決心紋章,有沒搞錯?就是加了特性攻擊加血才回最多5000血,決心9000.還清症狀。

沒有錯,憤怒加血少,但是這也是考慮到實際應用的選擇。首先,憤怒只有24秒的cd,決心算上特性也要32秒,然後憤怒有暴擊,補一下守護攻擊不高的缺點。3、特性

英勇系選擇的是:分別是強化冥想冷卻20%,冥想激怒,冥想獲得**。其中冥想獲得**是非常棒的特性,16秒cd的症狀冥想能讓你在一場戰鬥中回非常多的血。

美德系選擇的是:以眼還眼,**時間延長。3個美德每個5秒。

以勇氣決心正義的順序開都有5秒了。無敵重新整理又是個15秒。衝著我來更是長達8秒的**時間。

至高正義:燃燒觸發更頻繁。至於為什麼不選去除症狀的純粹決心,因為其實症狀沒那麼多。

再配合2點的熾灼烈焰,施加燃燒去除乙個增益,在1v1戰鬥中效果還是相對較好。不屈勇氣:勇氣美德獲得穩固。

勇氣美德在開戰的時候,就應該開啟,否則不僅是**和減傷,你又必須用另外乙個突進技能,從而喪失了很多先機。守護的單挑能力如此強,玩家們想不想試試呢。迷霧之心給我的印象就是非常強調個人操作和職業壓制,看來對守護來說這都不是事兒。

它不但能輔助團隊又有不俗的傷害和生存能力。快去迷霧之心挑戰吧。

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