DOTA攻擊型別與傷害型別詳解

2022-09-28 09:54:06 字數 4482 閱讀 5702

一、理論篇

首先要明確一件事:以下所有的前提都是「在dota中」!地圖版本:6.61b

攻擊型別

我們先來了解攻擊型別。

攻擊型別是相對於護甲型別而言的乙個概念。

在dota中,攻擊型別一共有6種,分別是普通攻擊、穿刺攻擊、攻城攻擊、混亂攻擊、英雄攻擊和法術攻擊。

護甲型別一共也有6種,分別是輕型護甲(即一般的)、中型護甲、重型護甲、加強型護甲、無護甲(即未裝備的)和英雄護甲。

dota攻防係數表

原圖來自6.51by etc.

*請注意:圖中的「普通攻擊」是一種攻擊型別,並不是指非技能的攻擊(a)。

英雄非技能的攻擊(a)屬於英雄攻擊,而技能的攻擊則有兩種:法術攻擊(大多數技能的攻擊型別,沒有作特殊說明的基本都屬於這種)和英雄攻擊。

下面說一些比較繞人的概念:

只有英雄才有法術攻擊和英雄攻擊,並且英雄只有這兩種攻擊型別;

野怪和召喚生物只有3種攻擊型別:普通攻擊、穿刺攻擊和混亂攻擊,並且這3種攻擊型別只屬於野怪和召喚生物(roshan也是野怪);

只有攻城車才有「攻城攻擊」;

只有英雄才有「英雄護甲」,並且英雄只有「英雄護甲」。

*請注意:在此我們並不把召喚生物(如狼人的招狼、獸王的豪豬、術士的地獄火等)的攻擊型別算作英雄的攻擊型別,我們只考慮英雄最直接的傷害性技能(非召喚非變身非防禦非回血非移形換位以及各種「非」的技能)的攻擊型別。需要作特別指出的是,巫醫的死亡守衛我們也把它算作召喚生物。

從攻防係數表中可以看出:

1、「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害,而「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成全額傷害,所以打英雄時「英雄攻擊」的技能要比「法術攻擊」的技能疼;

2、「法術攻擊」對非「英雄護甲」造成100%傷害,所以用「法術攻擊」型別的技能打野怪比打英雄疼;

3、「英雄攻擊」對非「加強型護甲」造成100%傷害,而對「加強型護甲」只造成50%傷害,所以英雄a塔(加強型護甲)時感覺很慢;

在dota的大部分時間裡,由於護甲型別我們只關心英雄護甲,而大部分英雄技能的攻擊型別都屬於「法術攻擊」,所以「法術攻擊」對「英雄護甲」25%的減免自然也就成為我們所謂的「英雄自身魔抗」了。但事實上,還有相當一部分英雄技能的攻擊型別是「英雄攻擊」,而「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成全額傷害(即不計算魔抗)。

*所以請記住:只有攻擊型別是「法術攻擊」時,我們才計算魔抗(包括英雄自身的25%、物品的和技能的,如挑戰頭巾和敵法的3技能)!

其次我們需要注意的是,並不是只有「法術攻擊」對我們的「英雄護甲」有減免,「普通攻擊」、「穿刺攻擊」和「攻城攻擊」對我們的「英雄護甲」也有減免,那麼為什麼我們不分別叫它們「普抗」、「穿抗」和「攻抗」呢?其實我們也可以這麼叫,但這些攻擊型別通常來自野怪、召喚生物和攻城車,而不是英雄的技能,所以我們並不關心這些「抗」。至此我們可以得知:

其實「魔抗」只是眾多「抗」中的一種而已。

為了幫助大家更好地理清頭緒,我們把攻擊型別分為兩種:英雄技能中存在的和英雄技能中沒有的。

1、英雄技能中存在的:

(1)法術攻擊:對「英雄護甲」造成75%傷害,大多數技能的攻擊型別;

(2)英雄攻擊:對「英雄護甲」造成100%傷害,如劍聖的大、血魔的大、鋼背的刺針掃射、斧王的反擊螺旋、修補的雷射、幽鬼的荒蕪和折射,以及一些技能法球(並非所有),如小鹿的推進、沉默術士的智慧型之刃等;

2、英雄技能中沒有的:

(1)普通攻擊:對「英雄護甲」造成75%傷害,如狼人的幽靈狼、德魯伊的熊靈、先知的樹人、謎團的精神體、育母蜘蛛的幼蛛,以及各種野怪;

(2)穿刺攻擊:對「英雄護甲」造成50%傷害,如獸王的豪豬、暗影薩滿的毒蛇守衛、熊貓酒仙的元素熊貓、死靈飛龍的怨靈、屍王的喪屍,以及各種野怪;

(3)攻城攻擊:對「英雄護甲」造成63%傷害,dota中只有攻城車;

(4)混亂攻擊:對「英雄護甲」造成100%傷害,如術士的地獄火、巫醫的死亡守衛、卡爾的熔爐精靈,以及各種野怪。

如果沒弄明白就先休息一下,等弄明白之後再讓我們來看看傷害型別。

傷害型別

在dota中,英雄技能的傷害型別主要有兩種(注意是「主要」):魔法傷害(大多數技能的傷害型別,沒有作特殊說明的基本都屬於這種)和普通傷害。

傷害型別主要關心:對魔免或虛無(衰老)單位是否造成傷害,以及造成傷害的話是否計算護甲。

只有傷害性技能才有傷害型別,而非技能只有攻擊型別;

英雄的非技能攻擊是「英雄攻擊」(無傷害型別),而大部分的傷害性技能是「法術攻擊魔法傷害」;

所謂的「神聖傷害」其實就是「英雄攻擊魔法傷害」。「英雄攻擊」不計算魔抗,「魔法傷害」不計算護甲,「神聖傷害」由此而得名。但「神聖傷害」並非神聖的,因為它不能無視魔免;魔免就是「魔法傷害」免疫,而不是「法術攻擊」免疫;

技能是否無視魔免是由傷害型別決定的,而非取決於攻擊型別!大部分的技能(「法術攻擊魔法傷害」)都無法對魔免單位造成傷害,因為它們是「魔法傷害」,而不是因為它們是「法術攻擊」。為了證明這個結論我舉兩種例子:

1、受折磨的靈魂的惡魔赦令是「法術攻擊普通傷害」,雖然是「法術攻擊」,但還是對魔免單位造成傷害,因為它是「普通傷害」而不是「魔法傷害」;2、神聖傷害(「英雄攻擊魔法傷害」)則無法對魔免單位造成傷害,因為它們是「魔法傷害」,比如修補的雷射、沉默術士的智慧型之刃等。

技能是否能對虛無單位造成傷害,也是由傷害型別決定的,而非攻擊型別。還是拿惡魔赦令舉例,它雖然是「法術攻擊」,但卻無法傷害被施以衰老的單位。只有「魔法傷害」才能對虛無單位造成傷害。

然而,技能對虛無單位造成傷害的係數卻是由攻擊型別決定的!當攻擊型別是「法術攻擊」時造成144%傷害,而「英雄攻擊」卻只造成100%傷害。

「普通傷害」的持續性技能無法被沉默中斷,如死亡先知的大、劍聖的大、受折磨的靈魂的惡魔赦令等。

再說一些比較繞人的:

「法術攻擊」只存在於技能中,非技能中則沒有;

非技能就意味著攻擊型別不是「法術攻擊」,但攻擊型別不是「法術攻擊」並不意味就是非技能(如攻擊型別為「英雄攻擊」的技能);

對於非技能來說,傷害效果除了要計算攻擊型別針對各種護甲型別的攻防係數,還要計算護甲值(並非單純地減去,具體計算公式這裡不作討論,我們只關心技能的);而對於技能來說,是否計算護甲則由傷害型別來決定;

這也就意味著,非技能的「英雄攻擊」要計算護甲,而攻擊型別是「英雄攻擊」的技能是否計算護甲則由傷害型別來決定;

特殊的傷害型別

dota中除了「魔法傷害」和「普通傷害」這兩種主要傷害型別外,還有兩種特殊的傷害型別

1)粉碎傷害

山嶺巨人的投擲是「法術攻擊粉碎傷害」,經過反覆實驗,得出以下結論:

用a來投擲b,a、b均為正常單位時都計算魔抗不計算護甲;

a魔免時可以被扔起但不受傷害,b魔免時技能無法施放;

a或b虛無時受144%傷害。

2)火焰傷害

巫醫的詛咒是「法術攻擊火焰傷害」,經過反覆實驗,得出以下結論:

此技能無視魔免且對虛無單位造成傷害,對正常單位施法計算魔抗不計算護甲。

關於「特殊的傷害型別」這部分內容,有一些不同的聲音。有人指出「粉碎傷害」和「火焰傷害」的概念較為陳舊,它們被統一劃分到「魔法傷害」中。具體請參見42樓nwcwww發表的內容

虛無+「火焰傷害」 效果

下面我比較了虛無+詛咒+某技能的各種組合效果,結果令人驚喜!

首先我們要考慮哪什麼樣的技能來做實驗。由於「普通傷害」無法對虛無造成傷害,所以我們用傷害型別是「魔法傷害」的技能;由於虛無會提公升「法術攻擊」的傷害(144%)而我們不需要這種效果,所以我們用攻擊型別是「英雄攻擊」的技能。最後我們選擇了修補的雷射(「英雄攻擊魔法傷害」)做為我們的實驗技能,實驗物件是滿級不帶任何物品的沙王,加滿黃點1917的血。

當然我們還需要骨法和巫醫來配合我們施放滿級的「虛無」和「詛咒」。

為了做到乙個技能放出立刻放另乙個技能,筆者不辭辛苦反覆實驗,最後得出以下結果:

1)雷射 1598 319

2)虛無+雷射 1598 319

3)詛咒+雷射 980 937

4)虛無+詛咒+雷射 935 982

5)詛咒+虛無+雷射 843 1074

左邊是施放的技能以及施放技能的順序,中間藍色的是虛無和詛咒效果消失時(有的話)沙王的最小生命值,右邊紅色的是計算得出的最終傷害值(未扣除沙王自身回血。在有詛咒的測試中如果不計算英雄回血傷害值將更大)。

第一步測試單放雷射的效果,由於修補的雷射是「英雄攻擊」不計算魔抗,所以結結實實地傷了沙王319的血(比滿級的雷射少傷1滴是因為英雄回血);

第二步測試虛無+雷射的效果,由於「魔法傷害」所以可以施放,由於「英雄攻擊」對虛無單位不造成額外傷害,所以一樣傷了319的血;

第三步測試詛咒+雷射的效果,由於詛咒技能的持續性傷害作用,最後沙王只有980的血,傷了937的血;

第四步測試虛無+詛咒+雷射的效果,施放順序從左到右,最後沙王只有935的血,傷了982的血。為什麼會比單純的詛咒+雷射多傷45血呢?因為詛咒是「法術攻擊」,所以施放在虛無單位上的詛咒提公升了44%的傷害效果;

第五步測試詛咒+虛無+雷射的效果,技能內容和第四步一樣,只是順序有所不同。令人奇怪的事情出現了,總傷害高達1074,居然比第四步又多了近100!

不要忽視這100傷害,這100傷害只是雷射這乙個傷害技能帶來的、由於施放順序不同而導致的多出的後續傷害!如果在詛咒和虛無有效期間施加了多個技能的話,那麼傷害效果將會由於技能的施放順序不同而造成更大的差別!

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