遊戲專案比賽方法及規則

2022-09-27 05:39:03 字數 1745 閱讀 4140

1、4 x 30公尺袋鼠跳接力:

比賽方法:每班男女各報4人,分別組成男、女兩隊,第一名隊員身套鼠袋由起點跳到折返點由第二名隊員接替跳回起點再由第三名隊員接替,最後由第四名隊員接替跳回起點,按到達的先後順序判定名次,以年部為單位取前6名。

規則:沿自己的道次前進,中途摔倒要在原處套好麻袋後繼續比賽。

2、5人6足跑(30公尺):

比賽方法:每班男女各報5人,比賽時5人將相鄰的兩腿用繩子固定(膝關節以下),跑向終點。以最後一名隊員通過終點判定名次,以年部為單位取前6名。

規則:沿自己的道次前進,中途摔倒5人要在原處排列好後繼續比賽。

3、四渡赤水 4 x 20公尺接力:

比賽方法:每班男女各報4人,分別組成男、女兩隊,第一名隊員由起點手腳並用移動3塊木塊到折返點,由第二名隊員接替往返,按最後一名隊員到達的先後順序判定名次,以年部為單位取前6名。

規則:沿自己的道次前進,中途摔倒要在原地準備好後繼續比賽。

4、無敵風火輪(20公尺)

比賽方法:每班級8人,4男4女。在封閉式大圓環內(條幅製作),將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環,按最後一名隊員到達的先後順序判定名次,以年部為單位取前6名。

規則:沿自己的道次前進,中途腳不得接觸條幅以外的地面。犯規一次扣時2秒,依次累加。

5、鏈結加速(30公尺)

競賽方法:每班級4男4女,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,15公尺後往返回到起點,以最後一名隊員通過起點判定名次,以年部為單位取前6名。

競賽規則:(1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲,否則成績視為無效;(2)以各隊最後一名同學通過起點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂竄道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

6、傳遞呼啦圈:

遊戲方法:每班級人數5男5女,左右手拉手站成一列橫隊,排頭右手拿呼啦圈準備。聽到哨聲後,隨著手臂、頭、肩及整個身體的協調用力,把呼啦圈從本人的頭上經過腳底傳送到下一位同學處,下面同學按照以上方法進行傳遞,到最後一名同學時用時最少方為優勝。

遊戲規則:學生在進行遊戲時不能鬆手。用手去觸碰呼啦圈(最後一位學生除外)。沒有傳遞到的學生不能蹲下要成站立姿勢,傳遞的學生不能全蹲。取團體前六名。

備註:以上六個專案均按1-6班分組,7-12班分組,各組前三名,小組賽後不要走,進行決賽。

7、籃球1分鐘投籃:(運動會賽前進行)

比賽方法:每班男生可報2人,比賽時,以籃圈中心投影點為圓心,以4.50公尺為半徑所畫半圓外投籃,自投自搶,投籃時腳觸線投中無效,以1分鐘內進球多少判定名次。

如遇成績相同則罰籃決定名次。以年部為單位取前6名。

8、足球射門:(運動會賽前進行)

比賽方法:每班報男生11人,比賽時,每隊選出1名守門員和5名主力隊員進行比賽。比賽採取抽籤淘汰制,具體規則以當值裁判為準。

每輪比賽以雙方進球數判定勝負,如遇分數相等,第6、7---名隊員一球定勝負。點球距離男生11公尺。年部為單位取前6名。

9、1分鐘跳繩:

比賽方法:每班女生可報2人,比賽時,隊員站在以3公尺為半徑所畫的圓內連續雙腳跳繩,時間1分鐘,以多少判定名次。年部為單位取前6名。如遇成績相同以當值裁判為準。

10、踢毽:

比賽方法:每班女生可報2人,比賽時,隊員站在以3公尺為半徑所畫的圓內連續用腳(其它部位算調整不計數)踢毽,毽落地比賽結束,以踢毽多少判定名次。如遇成績相同以當值裁判為準。

年部為單位取前6名。

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