三維建築效果圖的設計與製作方法

2022-09-16 16:06:04 字數 1072 閱讀 9976

關鍵詞:三維模型建模效果圖設計

不同的三維效果圖雖然都具有各自的特性,但萬變不離其宗,它們也具有很多共性。下面以三維建築效果圖製作的常規流程為例介紹其設計與製作方法。三維建築效果圖製作分兩個階段。

第一階段:三維模型成圖。這個階段的主要任務是根據設計內容,利用3ds max將三維模型以及材質光影等元素建立成圖,主要包括以下四個步驟。

1、三維建模

建模是效果圖製作過程中的第一步,也是後續工作的基礎。在建模階段應當遵循以下原則:1)要有準確的外形輪廓。

2)分清細節層次。在滿足結構要求的前提下,應儘量減少模型的複雜程度(即儘量減少點、線、面數),因為過於複雜的模型將會使系統陷入癱瘓,這是在建模階段需要著重考慮的問題。3)靈活選用建模方法。

在3ds max系統中提供了多種建模方法,用不同的方法建造出來的模型,其點、線、面的複雜程度卻千差萬別,因此,不僅要選擇一種既準確又快捷的方法來完成建模,而且還要考慮到後續編輯工作中是否利於修改。4)兼顧貼圖座標。在3ds max系統中,所建立的物體都有其預設的貼圖座標,但是經過一些優化或編輯修改後,其預設貼圖座標將會錯位,應該重新為此物體建立新的貼圖座標。

2、賦材質

材質是指某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度、透明度等屬性的統稱。如果只建立了精確的模型,而沒有賦予其恰當的材質,將永遠無法表現出真實感。在製作過程中,要在每個模型建立完成後,立即為其賦基本材質。

賦材質應當遵循以下原則:1)要有正確的紋理。一種材料的表面紋理可以為物體賦予一張紋理貼圖實現。

但要注意盡量選用邊緣能無縫鏈結的無縫貼圖。2)選擇適當的明暗方式。不同的材質對光線反射程度有很大區別,針對不同的材質應當選用適當的明暗方式。

例如,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強但範圍很小,常用「多面」明暗方式來調節。金屬的高光很強,而且高光區與陰影之間的對比很強烈,常用「金屬」這明暗方式來調節。3)活用各種屬性。

乙個好的材質不是僅靠一種紋理來實現的,它還需要其他屬性的配合,這些屬性包括透明度、自發光、高光級別和反光度等,應當靈活運用這些屬性來完成真實材質的再現。4)降低複雜度。複雜的材質會加重計算機的負擔,增大渲染工作量,因此在製作過程中應盡量避免設定不必要的材質屬性。

尤其要慎用反射、折射。

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