一種初學者常用的桌球瞄準方法

2022-08-21 19:51:04 字數 1639 閱讀 1776

【摘要】本文通過理論計算,將桌球的瞄準方法進行量化,從而得到瞄準點的位置。本文主要解決黑8球台上母球與目標球距離較長並且不加塞的情況下。

【關鍵字】桌球、瞄準、理論計算

【名稱解析】(引用於網路)

加塞:擊打母球有九個方位的點:正中、正上、正下、左、右、左上、左下、右上、右下,後六種擊球方式球桿的觸球點均偏離了母球**的垂直線,稱之為「加塞」。

母球:就是我們所謂的白球。

目標球:簡單的說就是想要打進袋的球。

顆星:一顆星意思是指撞擊庫邊一次。兩顆星,三顆星,多顆星,依此類推。

衝球:在打撞球的時候用很大力氣撞擊母球,並且很快將球桿收回。

k球:母球撞擊目標球后,目標球進袋,母球將聚在一起的其他球撞散。

【正文】初學桌球時先不要加塞,先掌握了基本的瞄準方法之後,待水平比較穩定,對一般的球能打進後再加塞。本文只討論不加塞情況,不考慮母球的走位。初學者最主要的兩個要點是:

1、出桿的穩定性,包括正確的姿勢。2、瞄準點位置。本文主要講第2點。

補充說明一下,很多初學都喜歡衝球(衝球主要用在黑八比賽的時候,在正常進球的時候很少用衝球),衝球容易走偏。

【引數】相信玩過qq撞球的同學對下面的瞄準方法很熟悉。

d:球直徑:57.15mm

a:(母球和目標球中線)與(目標球和球洞中線)的角度,通過眼睛簡單判斷

l1:瞄準點位置距離目標球中心的距離

l2:母球球心到假想球球心的距離

l:一般撞球桌都有標有白色的點(見圖2長邊有6點,短邊有3點),定義相鄰兩點的距離為l。根據網上查得l=470mm。

l:母球與目標球的距離,為了簡單判斷母球與目標球的距離,可以用l=n*l表示。

假想球:母球撞擊目標球瞬間時的母球位置,如圖1虛線圓。

其他中間引數用於計算,不在描述。

圖1 桌球瞄準原理圖

【原理】在不加塞的情況下,想要目標球進袋,假想球球心與目標球球心,及球洞的球心三點在同一直線上。因此瞄準點就是假想球的球心。

圖2 撞球桌

【理論計算】

模型簡化:如圖,已知a角、球直徑d,求l1(或x=2*l1/d)。

(1)(2)

(3)(4)

(5)l=n*l6)

將公式列入excel中,計算得出a為不同值時的x值。

【計算結果】

將a取0~90°每5°取乙個值作為縱列,將n取0.5~6每0.5取乙個值作為橫列,求出x值。

具體計算過程見我的百度文件《桌球計算數學模型.xls》

【結論】

1、 當n≥0.5時,即目標球球心與母球球心距離大於235mm時,瞄準點的位置和n關係不大,因為球袋也比母球直徑要大得多。

2、 當a=10°時基本是瞄準目標球半徑的1/3處。同理,20°時基本是瞄準目標球2/3多一些處;30°時基本是瞄準目標球外沿處;45°時基本是瞄準目標球往外一半處;60°時基本是瞄準目標球往外2/3多處。

3、 對於n<0.5時,可以用手指在球桌上點出假想球球心位置,在對準母球,看看瞄準點的位置。在擺姿勢,出桿。

4、 初學者只要記住第二點基本上瞄準沒有什麼問題了。等層次更高了再學更好的瞄準方法。

5、 再次強調,本瞄準方法不適用於加塞情況,理論計算沒有問題,在實際操作過程中,可能因為桿法不合理、或者母球帶了旋轉等摩擦的影響導致目標球沒用進袋。本文也是提出乙個瞄準方法,至少目標球不會偏離太遠。

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