醫學院研究生2023年趣味運動策劃書
-----舉辦單位:醫學院研究生會
1、活動名稱:醫學院研究生趣味運動
上午:羽毛球比賽;下午:研會成員跳大繩、踢毽子
二、活動背景:
作為在校同學,我們應該在學習的同時全面發展自身的才能,同時,為學院發掘羽毛球人才。也為了全體貫徹教育方針,豐富研究生的課餘生活,讓研究生在繁重的進修之餘抓緊自身鍛鍊,加強自身體魄,並推動我院羽毛球運動的發展。我院研究生會特發起舉辦羽毛球比賽。
三、活動目的:
為響應學校社團文化的號召,為學院發掘羽毛球人才。同時也為促進年級之間的交流,增強同學們的自信、獨立的意識,全面貫徹教育方針,豐富同學們的業餘文化生活,培養同學們頑強奮鬥、勇於拼搏的優良品質;並推動我院羽毛球運動的發展。特舉辦醫學院研究生羽毛球比賽,希望本次比賽能讓更多的同學體驗到研究生生活的多姿多彩,本次比賽具體規程如下:
4、活動經費預算:
橫幅: 10元*10公尺=100元;
器材:籃球:200元
羽毛球+球拍:100元/套*4套=400元
毽子:2元/個*5個=10元
羽毛球賽獎品
1.一等獎:保溫杯(40元/個)* 5 個 =200元
2.二等獎:暖手寶(30元/個)* 5 個 =150元
3.三等獎:手套(20元/雙)* 5 雙 =100元
4.參與獎:坐墊(10元/個)*15個=150元
研會專案
1.參與獎:護手霜(10元/個)*30個 =300元
2.蛋糕:300元
其他:裁判勞務費:300元
總計:2210元
5、羽毛球活動安排:
1、比賽專案:男子單打 、女子單打、男子雙打、女子雙打
2、比賽場地:校體育館
3、比賽時間:2023年12月21日
4、參加物件: 醫學院研究生
5、獎品設定:比賽取前三名分別頒發獎品;對所有參與比賽的同學頒發參與獎
一等獎:保溫杯(40元/個)* 5 個 =200元
二等獎:暖手寶(30元/個)* 5 個 =150元
三等獎:手套(20元/雙)* 5 雙 =100元
參與獎:坐墊(10元/個)*15個=150元
6、工作人員:
裁判: 體育專業研一學生3名
監察組: 研會生活部3名監察人員
後勤組: 研會宣傳部3名後勤人員
記分員: 研會辦公室3名記分員
(一)羽毛球比賽遊戲流程規則:
分組:①共分6組:研一衛管、研二衛管、研一健管、研二健管、研一護理基礎、研二處理基礎。
②研一選派三名男生分別加入研一三支隊伍,研二選派三名男生分別加入研二三支隊伍,男生所屬隊伍不受專業影響。
③每支隊伍包括成員6人,5女1男,原則上每個人都要參加比賽但不能超過兩場。
(二)比賽流程:
①6組抽籤形成對陣,進行第一輪淘汰賽,勝出的3支隊伍進行抽籤,其中乙隻隊伍直接晉級決賽,其餘兩支隊伍爭奪另外乙個決賽名額,勝出的一支隊伍與抽籤晉級的隊伍爭奪冠軍,失敗的隊伍獲得第三名。
②每次對陣採取5局3勝制,比賽次序依次為:女單、男單、女雙、混雙、女雙(與前面的女雙不能為同一隊組合)。
③比賽之中具體遊戲規則以裁判為準。
(三)比賽規則:
比賽採用經中國羽毛球協會最新審定的《羽毛球競賽規則》:
(1)參賽選手分為幾個小組,採用抽籤式對決淘汰賽,幾個小組同時進行比賽
(2)採用單淘汰制進行預賽;
(3)每場比賽採用3局2勝制,男子每局21球決勝,女子每局21球;
(4)比賽前10分鐘到場,遲到5分鐘視為棄權,對手直接晉級,時間以裁判時間為準。;
(5)本次比賽比分在20平時,允許加分,加到30分,而只有一次機會;
(一)、挑選場地或發球權
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。
(注:這裡用硬幣代替挑邊器)
(二)、發球權、得分和交
(1)比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,發2個球後交換發球權,由對方發2球后再交換,直至比賽結束。
(2)下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。
(3)比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。
(4)發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。
(三)、交換場地
1. 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。
在第三局比賽中,當任何一方先得分11分(21分為一局)時,必須再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。
2. 在比賽中,如選手未按規則規定,按時、正確地交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,並繼續進行比賽.
(四)、發球和接發球
合法的發球 :
有發球權的一方稱發球方,對方則稱為接發球方。
1.發球時腳不得踩發球區的任何界線。
2.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即為發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。
3.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。
4.發首先擊中球托球時發球員的球拍必須,另外發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。
5,發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。單打有效發球區域的範圍是(以右區為例 ):
前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間,左區反之。
6、接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球託觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。
7、接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違例。
(五)、發球和按發球的方位和順序
單打:1.發球方的分數為零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數為奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。
2. 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分
(六)、重新發球如下列情況發生時應重新發球:
1. 發球時如果未超過球網或未觸及球拍則重新發球
2. 發球時,發球員和接發球員同時違例。
3. 當接球員尚未做好準備之前,發球員即發球。
4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。
5. 除發球以外,球過網後桂在網上或停在網頂。
6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。
違例 :
1.比賽中,球拍未擊中球。
2.發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
3.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。
4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。
5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,
6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。
7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。
8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。
9.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。
10. 球觸及球員的球拍後繼續飛行並落在界外。
11.阻礙對方緊靠球網的合法擊球。
12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。
13,若比賽無故棄權或有辱罵裁判等行為者, 取消比賽資格。
注意事項:
a) 裁判員:做到嚴肅,公平,公正,準確,尊敬參賽選手
b) 記分員:記錄各局比賽比分
c) 後勤組:對場地進行管理,負責比賽現場的安全保衛,財務管理,場地清理
d) 所有選手必須遵守比賽秩序與規則,服從俱樂部的統一安排,尊重、服從裁判
e) 為保障比賽的順利進行,在比賽中不得干擾裁判員的正常工作,凡對當值裁判有意見者,有其本人與負責人一同找裁判員交涉,否則一律維持原判
f) 賽前五分鐘裁判員開始點名,點3次名,無故未到者作棄權處理,特殊除外
六、研會成員趣味運動會遊戲流程規則:
1、踢毽子比賽
①每個部門選派5人參加遊戲。
②5人圍成一圈輪流踢毽子,毽子不能落地也不能同乙個人連續踢兩次,否則停止計數。
③三個部門一組進行遊戲,遊戲分兩輪進行。其餘三個部門一一對應進行計數。
2、跳大繩比賽
①6個部門抽籤合併成為3組,每組共10人進行遊戲。
②10人中選派兩人甩繩,8人進行「跑8字式」的跳大繩,以連續跳的個數最多的計數(中間若有人被絆到或者沒有連續則停止計數)
③3組輪流進行遊戲,其餘兩組共同參與計數。
3、統分規則
①按照部門為單位計分,得分為兩輪遊戲總和,例如「宣傳部:踢毽子遊戲連續15個+跳大繩遊戲連續10個,則宣傳部得分為25分」,得分從高到底進行排名,得出最終排名
醫學院研究生會文體部
2014.12.9
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