DS MAX的毛髮修改器製作逼真的仙人球

2022-07-17 09:27:04 字數 2003 閱讀 1227

本教程主要介紹用3ds max的毛髮修改器製作逼真的仙人球,包括編輯球體的經緯線、編輯球體的瓣及刺座、編輯球體的絨毛和尖刺的製作過程。

先來看看效果圖:

效果圖  製作過程:

一、編輯球體的經緯線

1-1、 放入乙個球體,引數如圖 ,並讓球體以邊面顯示出來(24這個分段數就是仙人球經線數,也就是仙人球的瓣數為12,可自定);

圖1  1-2、對著球體右鍵,將球體轉為可編輯多邊形,並進入點層級狀態;

圖2  1-3、在頂檢視中框選中心那個點,再點擠出按鈕,擠出引數如圖所示;

圖3  1-4、進入邊編輯狀態,選中頂檢視,讓其最大化顯示,並放大檢視,框選某一圈中的其中一小段線段(記住是框選哦),點環形按鈕,再點連線按鈕,這時就為這一圈增加了一根緯線;

圖4  1-5、如法炮製,從外向裡依次處理外5圈,如圖所示的紅標誌就是新新增的5根新緯線;

1-6、最裡一圈,要點開連線後面的方框,這是仙人球的頂部,是刺最密集之處,所以在出現的面板中段數要多加,一般2~3圈;

圖6  二、編輯球體的瓣及刺座

2-1、還是在邊層級狀態,選中頂檢視,按住ctrl鍵間隔選中任一圈中的一小段線段,按下迴圈按鈕,這樣就完整選紅了這12條經線。

圖7  2-2、切換到四個檢視,選用縮放工具,右鍵選中頂檢視,滑鼠放在黃條框中;

圖8  2-3、向裡拖按滑鼠,直到經線向里收進如圖9所示形狀,然後再按下切角按鈕,在跳出的面板中設定所圖所示的引數,切角量為1。

圖9  2-4、透檢視最大化時,效果如圖10所示;

圖10  2-5、選中邊層級狀態,最大化頂檢視,按住ctrl鍵間隔選中長尖角圈中的一小段線段,按下迴圈按鈕;

圖112-6、如圖12所示,完整選中這12條經線後,再右鍵選擇轉換到頂點這一項,這時就從邊層級狀態轉移到了點層級狀態;

圖12  2-7、選中多邊形層級狀態,全選整個物體後,在命名選擇集中輸入乙個名稱,這裡我取名為110;

圖13  2-8、再選中頂點層級狀態,點開切角右邊的方框,在出現的面板中設定切角量為1.0;

圖14  2-9、再選中多邊形層級狀態,選中命名選擇集中剛才的110,點開選單欄上的編輯—反選這一項,這樣就選項中剛才切角所擠出的部分;

圖15  2-10、再進入頂點層級狀態,全選後用縮放工具,沿y軸拉長或擠扁球體並刪除球體下半部分(這是埋在土中的部分);

圖16  2-11、增加乙個網格平滑修改器,迭代次數為2,再增加乙個編輯多邊形修改器;

2-12、點開編輯多邊形修改器前的加號,進入多邊形層級狀態,點開分離右邊的方框,在出現的面板中,為分離出的部分取名為刺座;

圖18  2-13、點開按名稱選擇工具,選刺球,點選擇,再點開編輯多邊形修改器前的加號,進入多邊形層級狀態;

圖19  2-14、在出現的面板中,分別框選上、中、下不同部分後,點分離按鈕,取名為上、中、下、刺座四部分,結果如圖20所示;

圖20  2-15、選中(球體)sphere01,進入多邊形級狀態,選中頂部部分,點開分離右邊的方框,在出現的面板中,為分離出的部分取名為頂部絨毛;

圖21  三、編輯球體的絨毛和尖刺

3-1、點開材質球編輯器,在漫反射通道貼上一張合適的點陣圖,裁剪影象中合適的區域後,如圖22所示,然後賦給(球體)sphere01及頂部絨毛;

3-2、點開環境和效果面板,給環境貼上一張位圖,並賦給另乙個新的材質球,以方便裁剪影象,然後調整好場景,這一步工作要先做好,因為開啟毛髮系統後,電腦負荷重,就不方便調整哦;

圖23  3-3、點開按名稱選擇工具,選頂部絨毛,然後增加乙個hair和fur(wsn)修改器,展開常數引數和材質引數卷展欄,引數設定如圖24所示;

圖24  3-4、先選中hair和fur(wsn)這一層級,右鍵點複製,點開按名稱選擇工具,選上,再右鍵點貼上,如此分別給下、中、刺座均增加乙個hair和 fur(wsn)修改器,然後點開它們的常數引數和材質引數作相應的引數修改,特別是剪下長度,頭髮數量、根部厚度這三項要修改,要求頂部的毛髮細長密,越往根部毛髮粗短疏;

圖25  3-5、製作完畢,ok!

另打燈和用散布加硬刺效果更好些,如果你也製作了乙個,發上來讓我們看看吧,金琥球可是過年過節的送禮佳品哦!!

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