9、自信心
順著右手(或左手,看習慣)一直往右(或左)畫,這類人自信心較好。
8、耐性
1、畫圖的範圍大,一直畫到最後--耐性較好
2、範圍少,就一點點,畫完後就坐在那裡-耐性較差
7、創新性
看圖形是否遵循單元結構
1、剛開始尚能畫對,但是到了後面就亂了,自成體系-這類人有自己的想法,但是會遵從組織規則,但是後期會自稱體系
2、一開始就亂了,完全沒有遵循基本機構-這類人不好管,喜歡隨著自己的性子做事,穩定性較差。
6、考察條理性
1、圖形整齊,不凌亂-做事有條理
2、圖形有塗改,凌亂-條理性較差
5、察監控能力
觀察對方畫圖的手法
1、防錯型:打虛線,不輕易下手-這類人監控能力較好
2、糾錯型:在中間做標記,在不確定的地方做標記或是有塗改-這類人是邊糾錯邊控制。可參考「01」的樣本
4、巨集觀還是微觀
在最後一分鐘向應聘者作快要結束的提醒,並觀察其畫圖的方向和形狀
在最後一分鐘做出提醒,目的是告訴對方時間還有一分鐘,要結束了,看對方是否會檢查
1、如果圖是完整的,且各個方向都有的-比較巨集觀,善於掌握全域性
2、如果圖形是比較偏或者只往乙個方向延伸-這類人做事喜歡總是在乙個方向考慮問題, 走不出條條框框,沒有清晰的框架,考慮問題不全面。
3、從畫圖的習慣看對方的特性:是求穩還是富有想象力,思維比較跳躍
往下畫-求穩
往上畫-比較有想象力,思維活躍
2、 愛想還是愛做
這個主要看畫圖的人所畫的圖形是多還是少。
1、 畫得少的人-想明白才做
2、 畫得多的人-沒想明白就開始做了(行動力較好)
3、 剛開始想太多-行動力較差
4、做完後,不願意再做下去-能想不能做
5、還沒想就開始做,而且畫得很多-執行力較好
可以在面試的時候順帶問下對方,考慮了多久才開始畫,什麼時候畫完之類的。以此判斷對方的性格和習慣
1、邏輯思維能力
首先,這個圖形表現的主體單元格是個朝「下」「凸」形,能找到下「凸」單元格仔的人,邏輯思維能力基本還不錯。
姓名問題:請在每個方向上重複延伸下圖,盡量保持它的基本單元結構,時間12分鐘,請不要用橡皮、尺、或其它輔助工具。
箱式結構測試 含答案
姓名問題 請在每個方向上重複延伸下圖,盡量保持它的基本單元結構,時間12分鐘,請不要用橡皮 尺 或其它輔助工具。1 邏輯思維能力 首先,這個圖形表現的主體單元格是個朝 下 凸 形,能找到下 凸 單元格仔的人,邏輯思維能力基本還不錯。2 愛想還是愛做 這個主要看畫圖的人所畫的圖形是多還是少。1 畫得少...
白盒測試綜述
單元測試的步驟 1 理解需求和設計 理解設計是很重要的,特別是要搞清楚被測試模組在整個軟體中所處的位置,這對測試的內容將會有很大的影響。需要記住的乙個原則就是 好的設計,各模組只負責完成自己的事情,層次與分工是很明確的。在單元測試的時候,可以不用測試不屬於被測試模組所負責的功能,以減少測試用例的冗餘...
白盒測試與黑盒測試的比較
白盒測試 白盒測試是根據被測試程式的內部結構設計測試用例的一類測試,有人也稱它為透明盒或者玻璃盒測試,涉及到軟體設計的細節。比如單元測試一般採用白盒測試方法,並參考lld 根據程式的內部結構,比如語句的控制結構 模組間的控制結構以及內部資料結構等進行測試。黑盒測試 黑盒測試又稱功能測試 資料驅動測試...