dayin 「舞王」打字比賽策劃書 1

2022-06-25 06:00:05 字數 1301 閱讀 2349

眼疾手快,超越自我

——打字比賽

一 、比賽簡介:

當今社會是乙個電子資訊的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,為了豐富大學生的課餘時間。我們競賽創新中心特此面對大一新生舉辦 「眼疾手快,超越自我」 打字比賽。

此項活動是我係電腦培訓系列活動之一,是挑戰自我,超越自我的比賽專案。通過規範打字和速度測試來展現我係學生使用計算機的基本技能,同時為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的同學提供一次練兵的機會。

二、舉辦單位:

資訊工程系競賽創新中心

具體負責人:呂良玉、楊璐、王乾峰

三、活動主題:

鍵盤上見高低,誰敢與我爭鋒

四、活動物件:

資訊工程系14級學生

五、活動安排:

1、比賽時間:2014.12.8-12.14

2、比賽結果公布:比賽結果於12月20日晚之前公布,並頒發獎品,頒獎後拍照留念。

3、比賽地點:資訊樓機房

4、比賽宣傳:進班宣傳,宿舍貼上海報宣傳

5、比賽報名方式:找班長填寫報名表。報名表男生交給13#103杜英義,女生交給2#106張暉。

6、截止時間:2023年12月12日晚上十點之前

六、比賽形式與規則:

1、將機房電腦及每組的成員編號,選手按對應編號入座;

2、比賽採用分組比賽方式進行,每人一台電腦,可以自帶鍵盤和滑鼠;

3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然後由負責人將其成績記錄下來。

4、遲到的選手取消參賽資格;

5、將金山打字軟體作為此次比賽平台,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;

6、比賽時參賽者必須服從管理員的統一管理和安排;

7、比賽採用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸

入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);

8、參賽同學提前10分鐘進場;

9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;

10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然後負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程式處理。

七、注意事項:

1、本次比賽本著友誼第一,比賽第二的目的。比賽時,一定要保證公平、公正、公開。

2、評分的**裡要登記姓名、輸入法、打字使用的時間和錯誤字數。事後有人詢問時,成績可一目了然。

八、評分標準:

總分=正確率×100 + 速度成績

九、活動獎勵:

本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優秀獎十名。本方案解釋權歸競賽創新中心所有。

資訊工程系

學生會競賽創新中心

2014 年 11 月 25 日

「五筆打字法」打字比賽策劃書

一 參賽物件 科旺中等職業技術學校全體學生 二 比賽時間 11月15日下午第七節課 三 比賽規則 全校學生均可參加,班內自願報名,每班可選出2 5人 最多不超過5人 四 比賽地點 學校教學樓二樓微機三室 五 比賽事項 1 比賽採用 金山打字通 速度測試中的螢幕對照進行比賽,參賽選手僅可以使用五筆輸入...

計算機協會打字比賽策劃書

9 比賽時不得暫停,直接到比賽完畢 10 如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然後負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程式處理。七 評分標準 總分 正確率 100 速度成績 八 活動獎勵 活動獎項,獎品由參賽人數而定 本次比賽設一等獎一名 二等獎兩名 三等獎三名。獎項設定 一等獎獎品 榮譽證...

1 歌詠比賽策劃書

歌詠比賽活動 方案機電工程系 汽運1304團支部2013年10月16日 歌詠比賽 一 活動目的 為了更好推動我院校園文化建設,促進班級與班級同學與同學之間的溝通與交流。同時為了豐富學生課餘活動,以及激發學生對課餘活動參與的積極性,經班委與團委商議決定,特舉辦本次歌詠比賽。二 活動宗旨 深入推進校園文...