關於動漫插畫中的構成設計技巧的思考

2022-05-10 21:48:56 字數 965 閱讀 5941

動漫插畫,即附插在書籍文字間的動漫繪圖,目的是增加文字的感官性,幫助讀者理解文字的內容,提高閱讀興趣。隨著近幾年來動漫潮流的興趣,出現了「動漫熱」趨勢,動漫插畫受到越來越多人的歡迎,尤其是80、90後的年輕人。本文主要談論動漫插畫中的構成設計技巧。

構成設計的基本要素是點、線、面,也是動漫插畫中常見的設計語言。本文就圍繞這三方面的設計技巧進行論述。

一、 「點」設計技巧

在繪畫空間中,「點」可以給人們的心理帶來擴張感,起到一種張力作用。畫面上,如果只有單個點的呈現,那麼這個點就成為了穩定的中心,集中人的注意力,帶來一種強烈的視覺中心效果。如果有多個點呈現,那麼就會產生一種強烈的跳躍感,增加了畫面的活力。

因此,在動漫插畫的設計中,作者要注意點在畫面中的位置,以及相互之間的配合。任何乙個點在畫面中都是對比著而存在的,而不是單獨的。例如,乙個人站在廣闊的草原中,人微小,而草原遼闊,因此人與草原對比,就形成了「點」;而當乙個人變成了多個人,這些人有規律地排成一條線,那麼整個畫面中,人由「點」的元素變成了「線」的元素;如果草原上再多了千千萬萬個人,那麼這個畫面中,人就轉換成了「面」的元素。

但是,不管「點」元素是轉化成「線」元素,還是「面」元素,「點」的設計都要遵循插畫本所需要表達的主題,從整個畫面需要呈現的藝術情感入手。總之,「點」是動漫構成設計中的基礎,插畫家在運用動漫語言表達文字意思的時候,要先把視覺中心的「點」設定,然後再利用這個「點」的聚焦性,體現畫面的內涵以及凝聚力。

二、「線」設計技巧

「線」是插畫家表達情感的重要媒介之一。插畫家在利用「線」進行動漫插畫繪製的時候,不僅要表現事物的整體造型或輪廓,而且還要把握它的方向性所帶來的視覺導向功能。所謂視覺導向,畫面的一種運動形式,也稱視覺流程線。

平面的畫雖然表面上是靜止的,但是人的視線會隨著畫面中的各種不同要素和物體的組合而轉移,從而形成一種內在的運動結構線,也就是視線的運動軌跡。插畫家要根據視覺的移動規律,結合主題,合理地組織和安排畫面上的「線」,從而誘導讀者按照插畫家的意願依次**插畫,達到利用插畫輔助文字理解的目的。

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