一、風扇的本體設計
1、設定工作目錄:風扇-風扇本體;
2、新建零件檔案。
名稱-benti,取消選中【使用預設工具】,選中【mmns-part-solid】選項。
3、建立拉伸曲面特徵。
單擊按鈕,選取基準平面front作為草繪平面,繪製剖面圖,如圖。尺寸標註,單擊按鈕。單擊按鈕,設定拉伸深度為「30」。單擊按鈕,設定半徑為「5」。
4、建立基準曲線。
(1)選取基準平面front作為草繪平面。在草繪平面中繪製草繪曲線,如圖,生成基準曲線。單擊按鈕。
(2)選取前面所做曲線,單擊按鈕,選取基準平面top作為鏡象平面,映象複製前一步建立的基準曲線,結果如圖。
(3)單擊按鈕,開啟【曲線選項】選單,接受點,在工作區中選取如圖所示的兩點作為參照。
(4)在【曲線:通過點】對話方塊中選取扭曲選項,單擊按鈕。接著在系統開啟的【修改曲線】對話方塊中的【移動平面】核取方塊中選取【檢視平面】選項。
然後單擊按鈕,在下拉列表中選取top基準平面,把top平面作為前檢視,接著用滑鼠將控制點拉伸到如圖所示位置。
4、建立邊界混合曲面特徵。
(1)單擊按鈕,開啟設計圖示板。
(2)按住ctrl鍵的同時依次選取曲線作為邊界混合曲線,建立邊界混合曲面。
(3)選取上一步建立的邊界混合曲面,單擊按鈕,選擇軸,選取中心軸,設定陣列的數目和角度分別為4和90,單擊,結果如圖。
(4)5、合併曲面特徵。
選中前面生成的曲面,單擊按鈕,合併成乙個曲面。
6、建立倒圓角特徵。
單擊按鈕,設定適當大小的圓角。
7、使用拉伸建立支架。
單擊按鈕,選取基準平面right作為草繪平面,繪製如圖所示的剖面圖,單擊,然後單擊按鈕,選擇,設定拉伸深度為「3」,單擊按鈕。
8、選取上一步建立的支架作為陣列物件,單擊按鈕,選擇軸,選取中心軸,設定陣列的數目和角度分別為4和90,單擊,結果如圖。
9、建立旋轉實體特徵。
單擊按鈕,選取基準平面top平面作為草繪平面,繪製如圖所示的旋轉剖面圖,單擊按鈕,然後單擊按鈕,設定旋轉角度為360,單擊按鈕。
10、建立旋轉實體特徵。
(1)將基準平面front平面偏移距離12.5後建立基準平面dtm1,如圖。
(2)單擊按鈕,選取上一步所建立的基準平面作為草繪平面,繪製如圖所示的剖面圖,單擊,然後單擊按鈕,設定旋轉角度為360,單擊按鈕,結果如圖。
(3)選取前面所做實體,單擊按鈕,選取基準平面right作為鏡象平面,映象複製前一步所建立的旋轉實體特徵。
11、建立拉伸實體特徵。
(1)單擊按鈕,選取基準平面front作為草繪平面,繪製如圖所示的剖面圖,單擊,然後單擊按鈕,設定拉伸深度為「40」,單擊按鈕。
(2)單擊按鈕,選取基準平面front作為草繪平面,繪製如圖所示的剖面圖,單擊,然後單擊按鈕,設定拉伸深度為「50」,將拉伸方面更改為另一側,單擊按鈕。
12、在模型上建立倒圓角特徵。
單擊按鈕,設定圓角半徑為「3」。
最終設計結果如圖所示。
二、支架設計
1、使用掃瞄的方法建立支架主體。
(1)依次選取【插入】—【掃瞄】—【伸出項】選項,接受系統預設選項。單擊按鈕,選取front基準平面作為草繪平面,在草繪平面中繪製如圖所示的掃瞄軌跡。
單擊按鈕,繪製如圖所示的截面後單擊按鈕。
2、建立旋轉實體特徵完善支架主體。
單擊按鈕,選取基準平面front作為草繪平面,繪製如圖所示的剖面圖,單擊,然後單擊按鈕,設定拉伸深度為「70」,單擊按鈕。
3、使用拉伸方法建立支架基底。
單擊按鈕,選取基準平面front作為草繪平面,繪製如圖所示的剖面圖,單擊,然後單擊按鈕,設定拉伸深度為「200」,單擊按鈕。
4、使用旋轉方法建立風扇安裝座。
(1)單擊按鈕,選取基準平面front作為草繪平面,繪製如圖所示的剖面圖,單擊,
然後單擊按鈕,設定旋轉角度為360,單擊按鈕,結果如圖。
(2)選取前面所做實體,單擊按鈕,選取基準平面right作為鏡象平面,映象複製前一步所建立的旋轉實體特徵。
(3)建立倒圓角特徵。
單擊按鈕,設定圓角半徑為「5」。
最後設計結果如圖所示。
3、扇葉設計
1. 新建零件檔案。
(1)新建名為「vane」的零件檔案。
(2)取消選中【使用預設模板】復選項,選中【mms_part_solid】選項。
2. 建立旋轉實體特徵。
(1)單擊右工具箱中的按鈕,選取front平面為草繪平面,進入草繪模式。
(2)在草繪平面中繪製如圖1所示的旋轉中心軸和旋轉剖面圖。設定旋轉角度為360度,最後生成如圖2所示旋轉實體模型。
3. 建立風扇葉片縱向拉伸曲面。
(1)單擊按鈕,在設計圖示板中依次單擊按鈕和按鈕,選取top基準平面為草繪平面,接受系統預設的草繪方向和參照平面及系統預設參照設定,進入草繪模式。
(2)繪製如圖3所示的剖面圖。確定,得到如圖4所示的實體。
4. 建立風扇葉片橫向拉伸曲面。
(1)單擊右工具箱中的按鈕,開啟【草繪的基準曲線】對話方塊,選取front基準平面為草繪平面,接受系統預設的草繪方向和參照平面及系統預設參照設定,進入草繪模式。繪製如圖5所示的草繪曲線。建立基準曲線。
(2)單擊右工具箱中的按鈕,在工作區底部開啟設計圖示板。在設計圖示板中依次單擊按鈕和按鈕,選取front基準平面為草繪平面,接受系統預設的草繪方向和參照平面及系統預設參照設定,進入草繪模式。
(3)單擊右工具箱中的依次按鈕,以【單個】的形式選取要偏移複製的片段,系統將在所選取的線段上顯示偏移方向。接著輸入偏移距離:「-3」,複製偏移。
(4)使用右工具箱中的工具將斷面上端封閉,如圖6所示,接著將斷面下端封閉,如圖7所示。
(5)在設計圖示板中單擊按鈕確定曲面生成方向,確保特徵生成方向指向模型內側,輸入曲面深度值:「150」,最後生成如圖8所示的曲面。
5、合併曲面特徵並實體化。
(1)按住ctrl鍵依次選取如圖9所示的曲面1和曲面2,然後單擊右工具箱中的按鈕合併曲面。
(2)在設計圖示板中單擊按鈕確定合併曲面要保留的方向。合併後的曲面特徵如圖10所示。
(3)選中上一步合併好的封閉曲面,依次選取【編輯】/【實體化】選項對曲面進行實體化操作,最後生成的結果如圖11所示。
6、旋轉陣列葉片。
(1)在右工具箱中單擊按鈕,在工作區底部開啟陣列設計圖示板。
(2)在陣列圖示板中單擊按鈕,開啟尺寸列表,在工作區中選中角度為120°的尺寸。
(3)在尺寸列表【增量】復選項中輸入增量:「120°」,在圖示板中輸入陣列特徵總數:「2」。陣列結果如圖12所示。
7、建立倒圓角特徵。
(1)單擊右工具箱中的按鈕,接著單擊設計圖示板中的按鈕,輸入倒圓角半徑:「1」。按下ctrl鍵在工作區中選取如圖13所示的曲線1和曲線2作為放置圓角特徵參照。
在設定列表中選中【設定1】復選項,單擊滑鼠右鍵,然後在彈出的右鍵快捷選單中選取【新增】選項,輸入倒圓角半徑:「4」。在工作區中選取如圖14所示的曲線3作為放置圓角特徵的參照。
(2)使用同樣的方法在使用複製方法建立的葉片上新增倒圓角特徵。
(3)在模型樹中選中第(1)步建立的倒圓角特徵標識,單擊滑鼠右鍵,然後在彈出的右鍵快捷選單中選取【陣列】選項,在使用陣列方法建立的葉片上新增圓角特徵,結果如圖15所示。
8、隱藏基準曲線。
(1)單擊上工具箱中按鈕,開啟圖層樹視窗。
(2)在圖層中選中曲線層,在其上單擊滑鼠右鍵,然後在彈出的右鍵快捷選單中選取【遮蔽層】選項,最後在層樹視窗的選單欄中依次選取【編輯】/【儲存狀態】選項,完成對基準曲線的隱藏,最終設計結果如圖(16)所示。
4、前蓋設計
1、 新建【零件】-【實體】,鉤掉【使用預設模板】前的對號,選擇【mmns_part_solid】,確定。
2、 使用拉伸方法建立後蓋基本框架。
單擊,【選項】【定義】,選取基準平面front作為草繪平面,首先繪製如圖(1)所示的剖面圖,設定深度為「5」
最後建立的拉伸實體特徵如圖(2)所示
3、使用掃瞄方法建立後蓋上的柵格結構。
選【掃瞄】-【伸出項】,選取基準平面right作為草繪平面,繪製如圖(3)所示的掃瞄軌跡線。
單擊,接著繪製如圖(4)所示的掃瞄截面
最後建立的掃瞄實體特徵如圖(5)所示
4、使用旋轉複製的方法建立柵格結構。
選取上一步建立的柵格結構作為旋轉複製物件,【編輯】-【複製】-【選擇性貼上】,把【從屬副本】前面的鉤去掉,然後點【旋轉】,選擇中心軸為旋轉軸,輸入角度8°。最後生成的設計結果如圖(6)所示
5、使用旋轉陣列方法建立柵格結構。
在工作選取中選中角度為8°的尺寸作為陣列驅動尺寸,單擊 ,選擇【軸】,選取中心軸為軸,設定陣列尺寸增量為「8°」,陣列特徵總數為「44」,如圖(7)
最後建立的實體特徵如圖(8)
6、使用旋轉方法建立後蓋主體結構。
單擊,【選項】-【定義】,選取基準平面right作為草繪平面,繪製如圖(9)所示的旋轉剖面圖
設定旋轉角度為360°,最後生成的旋轉實體特徵如圖(10)所示
7、建立倒圓角特徵
單擊,在模型上新增適當大小的圓角特徵,最終的設計結果如圖(11)所示
5、後蓋設計
1、 建立工作目錄,新建 【零件】【實體】,去掉【使用預設模板】前的對號,選擇 【mmns_part_solid】,確定
2、 選擇工具,【位置】—【定義】— 選擇front基準平面—【草繪】
3、 繪製旋轉剖面圖,如圖(1)
建立出實體特徵,如圖(2)
4、 【插入】-【掃瞄】-【首選項】,選取front基準平面作為草繪平面,在草繪平面中繪製掃瞄軌跡線,如圖(3)
單擊確定。
5、 設定掃瞄屬性為,接著繪製掃瞄截面,如圖(4)
建立出掃瞄實體特徵,如圖(5)
6、 使用旋轉複製的方法複製柵格結構。
選取柵格,點【編輯】-【複製】,然後再點【選擇性貼上】,把【從屬副本】前面的鉤去掉,然後點【旋轉】,選擇中心軸為旋轉軸,輸入角度40°如圖(6)
遊戲的製作步驟
遊戲製作的第一步 立項 遊戲製作的開始,就和文件有著密不可分的關係。當乙個想法在主策劃或者老闆的腦海中產生時,他需要把想法整理成文字備忘錄一類的東西。當然,老闆會用交談的方式講給主策劃聽,然後由主策劃整理成文。這些文字將作為遊戲的最初形態被儲存下來,並在專案結尾時,和完成後的遊戲進行比較,就可以看出...
proe電風扇簡易製作zq
本次簡易製作了乙個電風扇模型的零件,成品如圖 零件的顏色是渲染時最後加上去的,過程中不再一一說明 製作過程如下,首先是底座的製作。1.在拉伸命令下草繪乙個底座的模型,如圖 然後拉到合適的高度即可 然後同樣拉伸乙個凸台 繼續用拉伸命令,做出乙個凹臺 然後就是把底座倒一下圓角,然後用形狀混合命令 草繪出...
陶藝製作步驟
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