班牌設計大賽策劃書

2022-05-04 01:12:03 字數 810 閱讀 2475

資訊工程學院第一屆班牌設計大賽策劃書

名片是乙個人身份的縮影,能讓別人在最短的時間內了解自己最基本的資訊。那麼乙個班級也是一樣,當乙個班級有了自己的極具特色的班牌,就能在別人路過或者眼光眺過的那一瞬間知道這個班級的一些基本資訊。從而,在沒有任何交流和接觸的情況下,這個班級已經向別人介紹了自己,並且表現出了自己的特色,不失為一種氣派而又有面子的自我介紹的方式。

班級即我家,班牌的風采體現著製作者的創新與實踐動手能力藝,「秀出班級特色,彰顯自己品味」為主題,製作出創新、時尚、有品位,思想上進的班牌,彰顯資訊工程學院學子的風采。創在班級,意在集體,特色班牌,彰顯個性。因此,我們決定舉辦資訊工程學院第一屆班牌設計大賽。

具體要求如下:

每個班至少以自己所在班級的乙個大班為單位(也可以以乙個小班級為單位)自己設計製作一塊班牌。

班牌的內容應該包括:班級和專業,其他元素根據每個班自己的特色酌量新增,每個班牌必須要有自己班級和專業的雙重特色。

大小:a3紙大小,不宜過小也不宜過大。

質地:較硬,且能長期儲存。完成後能懸掛於每個班的教室門上,推薦用木質板做。

啟動日期:為2023年3月5日(星期六)

結束日期:為2023年3月19日(星期六)

參賽物件:大一大二大三全體班級

在3月19日我們學生會宣傳與語言文字工作部會請其它各二級學院的同仁來一同評選出一二三等獎。

獎項設定:

一等獎:一名,獎榮譽證書+50元

二等獎:二名,獎榮譽證書+30元

三等獎:三名,獎榮譽證書+20元

資訊工程學院學生科

資訊工程學院宣傳與語言文字工作部

二零一一年三月三日

班徽班服設計大賽策劃書

班徽班服設計大賽活動 策劃書二0一三年五月十日 班徽 班服設計大賽 活動策劃書 一 活動名稱 班徽 班服設計大賽 二 活動背景 班級文化是一種隱性的教育力量,表現出乙個班級獨特的風貌和精神,它是一種充滿柔性的 溫和的 人文的精神 制度 關係和環境的綜合存在,是一種新的德育模式,對學生身心發展有舉足輕...

創意班服設計大賽策劃書

江西資訊應用職業技術學院計算機技術系 創意班服設計大賽 活動策劃書前言 為讓同學們體會到大學生活的豐富多彩,感受學院班級的特色,領會學生生活的魅力,我們系特意舉行一次創意班服設計大賽,以豐富校園文化,提高廣大學生的修養,進而讓學生們點燃創意的火花,與同學們共同協作,完成設計大賽,加強合作精神,促進班...

撲克牌大賽活動策劃書

活動名稱 撲克牌大賽 活動目的 1廣交朋友,提高交際能力 2 豐富員工的業餘生活.3提高員工們的團隊精神,提高社交能力.4提高義務活動小組的活力形象 活動內容 根據 遊戲中的 公升級 打大a 鬥地主 由此聯想。1 員工們可以自己安排組成隊伍參加比賽,進行組隊組的比賽。2 也可以自己個人參加比賽,進行...