活動策劃 2019下學期 終極稿

2022-04-28 03:30:02 字數 2755 閱讀 5142

「舞」動「食」刻

策劃書主辦:南京工業大學國際教育學院

承辦:國際教育學院學生會學習部

國際教育學院學生會生活部

一、活動目的

在春意盎然的工大,正值愛爾蘭文化節時期,以假面舞會為平台,趣味比賽為載體,為同學們提供乙個與外教合作、交流以及促進友誼的平台,增加他們對愛方的了解與認知,豐富大一同學們的大學生活,讓他們在優雅的舞蹈中,釋放青春的激情;在激烈的比賽中,共享勝利的喜悅。

二、活動地點

大學生活動中心

三、活動時間

第十周四、前期準備

(一)參賽隊伍選定

1、以專業為單位,在活動開始前一周將策劃書交至每班班長,由班長進行活動宣傳,活動報名自願,業合選出一支參賽隊伍(不一定都是要乙個班的,乙個隊伍由10人組成)。隊伍選擇後,組織4個專業隊員開乙個活動前的準備會,提出要求;

2、由四個專業的參賽選手自己邀請各隊隊長,即外教或輔導員,以組成完整參賽隊伍,否則沒有參賽資格;

備註:(1)每支隊伍中須保證至少有一名英語水平較高的者以便與外教交流;

(2)每支隊伍需自行擬定隊伍名稱及口號;

(二)場地聯絡以及道具、食材購買(包括水果,飲料以及**的食物)

1、由學習部負責聯絡大活場地,確定場地租用費,租用時間;

2、由生活部負責購買活動當天所需的道具(氣球等遊戲裝飾品以及裝飾品);

3、由學習部負責聯絡食堂管理人員,為活動當天提供食物以及飲料;

(三)主持人選定

從大一新生中選出兩名主持人,要求性格活潑開朗,落落大方,有主持經驗者優先考慮;

(四)舞蹈初步培訓

1、在策劃書下發到每個班之後,對每個班進行簡單的華爾茲培訓(可以由體育課選擇體育舞蹈的同學在班級裡進行簡單的教學);

2、在活動開始前一段時間,班長對舞蹈學習的成果進行一定檢查與匯報,再根據學舞的情況安排之後工作;

(五)開場舞排練

由學習部與生活部的幹事共8-10人排練本次活動的開場舞;(《酷炫民族風》);

五、活動流程

(一)活動開幕

1、開場舞——通過搞笑的開場舞達到活躍現場氣氛的作用;

2、主持人活力登場,並幽默地與台下觀眾打趣;(**輕快地**)

3、主持人介紹參賽隊伍,各隊陸續入場,由各隊喊出本隊的勝利口號,主持人宣布比賽正式開始;

(二)系列遊戲活動

1、心有靈犀(mind acts upon mind )

遊戲規則:

(1)每隊隊長按照各隊順序依次抽籤以決定該組所猜的片語;

(2)每隊共派5名隊員參加,每組參賽隊員站在一排,除第乙個選手外,其他選手均背對主持人,直到有人拍其背示意其轉身時方可轉身。而第乙個選手可看到該組接龍的詞語,在主持人示意其可以看題版時,計時立即開始,由第乙個隊員立即對第二個隊員進行肢體表演,不得講話,否則不予給分,在第一名選手示意完後,立即轉過身,而第二名選手繼續通過肢體語言向後一名隊友傳達,以此類推,第五名選手須得說出其猜到的詞語,每組五個詞,每個詞計時兩分鐘,有覺得無法比擬的詞可跳過,但只有第乙個隊員有該資格;

(3)每答對乙個詞加10分;

2、桌球袋鼠

每隊派出1名隊員,頭上用皮筋綁著類紙簍,下半身用袋鼠袋套上,用手提著跳躍。將場地分成2半,分別選兩個觀眾,本專業,不用矇眼,背後工作人員提供桌球,往袋鼠頭上的紙簍扔,袋鼠需在一定範圍內活動。規定時間內,根據得到球的數量計分。

乙隻球獲五分。

觀眾遊戲:

1、搶占先機——舞台上將擺放九把椅子,十個人聽主持人口令,如果聽主持人說「坐」,十個人立即坐下,沒佔到位置者即被淘汰,場上椅子將相應的減少一把,一下次類推,直到還剩最後一名觀眾,若是主持人沒有發布指令,選手只能圍著椅子轉圈走。(凡是參與者都將獲得精美禮品乙份,獲勝者還有大獎驚喜哦~)

3、整蠱環節

遊戲規則:本遊戲中,每隊都將配有一杯清水,根據簽了兩個遊戲的積分排名沒隊將獲得不同次數的轉動轉盤的機會——第一名七次,第二名五次,第三名三次,第四名兩次。而場上會有乙個可以旋轉的大轉盤,轉盤上寫有各種調料和水果的名稱,轉到水果,該隊將獲得該水果,如果轉到調料,則必須由工作人員在該隊的清水中新增該調料,轉盤環節結束後,該隊隊長或副隊長必須喝掉該「飲料」。

4、愛拼才會贏

(1)水果拼盤

根據兩關遊戲的積分排名情況,每個隊還將獲得不同數量的基礎水果(基礎水果品種統一提供,自行選擇,但不得超過規定數量),第一名十個,第二名八個,第三名六個,第四名四個。同時,每隊還可用上整蠱環節的戰利品,在規定的時間內,各隊發揮其充分的想象力,設計各隊的作品,設計過程中,觀眾也可以一起參與,最終將由評委評出最佳作品,獲勝者有獎品哦~~

(2)拼舞

規則:開始前由各支隊伍派代表抽籤決定舞步的節奏(快3拍or慢3拍)

(1)由工作人員現場教授華爾茲的基本舞步,共教3遍;

(2)每支隊伍選取4名隊員和觀眾(自行選擇舞伴),上台進行舞蹈評分;

(3)由學生會部長進行舞蹈評分;

(4)每隊隊長上台跳舞可以獲得額外加分;

5、總積分計算頒獎

計算各支隊伍前面環節總得分,評出冠軍,頒發獎品。

(三)舞會活動

1、**兔子舞舞曲,大家在主持人帶領下共跳兔子舞,舞會正式開始;

2、過後即是舞蹈串燒表演,演員將在舞台為大家跳上一曲機械舞、鬼步舞、mj、恰恰等;

3、表演結束後,場內放起輕快活潑的舞曲,也可與外教、輔導員、同伴相互交流,享用現場提供的飲料、美食、水果;

4、當一曲「友誼地久天長」的歌曲響起時,舞會也將結束,主持人緩緩走出,說出結束語,宣布舞會結束;

(四)收尾

由兩個部門在人員離開後對會場進行打掃,對未使用的道具等進行**,進行結算。

六、活動經費預算

附錄1:參賽報名表

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