班級軟體實力pk賽之
炫cool校園娛樂我班策劃書
一. 活動背景:
在同學們進入大學校園的時光中,同學們由高中時為自己的前程而拼搏進而轉變為在大學中自主的學習生活,本著讓學校學生能夠充分利用自己的電腦學習更多的電腦軟體方面的知識,提高對於軟體製作的興趣,並且加強班級同學之間的團結合作交流能力的目的,現策劃舉辦本次「班級軟體實力pk賽之炫cool校園娛樂我班」。本次活動主要通過賽前的軟體介紹學習,初賽作品的評定及晉級決賽名單的確立,決賽前期對各個班級軟體知識的分別指導以及最後決賽以作品展示的形式向同學們展示各自班級的軟體實力(可利用軟體見附件),展現班級才華,培養並提高同學們的科學素養,及提公升我院乃至我校的軟體製作水平。
二. 主辦單位:重慶郵電大學通訊與資訊工程學院團總支
三. 承辦單位:通訊與資訊工程學院團總支科技協會
四.活動目的:
在了解同學們學習之餘對於校園課外活動的安排,同時使同學們能夠更多的了解軟體知識、掌握並熟悉利用大學期間必學的軟體、充分合理的利用自己的電腦,並且加強班級同學之間的相互信任配合能力,同時在活動中增強同學們的臨場應變能力,增強團隊協作精神,提公升班級榮譽感和班級凝聚力,以及在活動中了解在大學當中應該如何合理分配利用自己的課餘時間和精力。
五. 活動物件:重慶郵電大學在校所有本專科班級
六. 時間安排:
1. 前期策劃:3月6日——3月15日
2. 活動前期宣傳: 3月16日進行輔導員宣傳
3. 召開班長(10級科技委員)會議:3月17日
4. 報名表上交時間:3月21日於通訊學院團總支學生會辦公室值班時間
5. 報名表上交地點:通訊學院團總支學生會辦公室
6. 初賽時間:3月22日——4月10日
7. 作品上交時間:4月11日團總支學生會辦公室值班時間
8. 作品上交地點:通訊學院團總支學生會辦公室
9. 班級培訓時間:4月11日——4月18日
10. 決賽作品上交時間:4月19日團總支學生會辦公室值班時間決賽彩排時間:4月19日晚
11. 決賽時間:4月20日晚七點
12.七. 前期準備:
1. 初賽準備
初賽宣傳:
a) 請輔導員統一發飛信進行通知並大概介紹我們的活動;
b) 舉行班長(10級科技委員)會議,進行宣傳並就比賽的相關事宜進行簡單的介紹和說明;
c) 請網路部在學生之家上設立浮標進行活動的宣傳;
初賽時在學院學生之家**上傳報名表以及相關的比賽規則和要求(見附頁);
由美宣部製作兩張海報和乙個展板,海報分別張貼於二教和中心食堂處,展板置於中心食堂;
聯絡並邀請網路部以及校網路部的對各種軟體比較精通的同學作為初賽的審查員以及各班級的指導人員;
2. 培訓準備
聯絡各個進入決賽的班級,收集他們想要進行指導培訓的軟體型別(每個班級僅限兩款軟體),以及他們想進行培訓的形式(主要有進入寢室進行指導和由各個班級自己申請教室進行指導兩種形式)。
收集並分析各個班級的具體情況,聯絡並安排相關技術人員進行指導,並及時通知各個班級使雙方盡快確定指導時間,並安排部門工作人員進行照相等相關活動的資訊的收集工作。
.決賽準備
各個進入決賽的班級的作品的收集;
決賽ppt的準備,主持人的聯絡以及提前與ppt配合;
教室的申請,以及向辦公室借取院旗、院徽、工作證以及嘉賓牌;
嘉賓的邀請以及相關評委的邀請;
決賽規則以及評分規則和評審表(具體評審細則見附頁);
評委以及嘉賓的礦泉水的準備;
話筒音響以及電腦的準備;
(8)對於在最後統分時間,主持人進行一系列的軟體知識有獎競答活動題目的準備;
八. 比賽流程
1. 初賽
初賽作品的上交,由相關技術人員進行評審,主要從各個班級製作的作品的技術角度進行評定,具體評審細則見附頁。
晉級班級的公布,在二教的宣傳欄張貼海報並公布各個班級的最終得分情況。
初賽作品有三部分組成:第一部分為各個班級的創意作品展示(主要為娛樂搞笑性的作品,各班級可自由發揮);第二部分就主要是介紹前兩個作品的製作過程,包括作品的創意,設計思路,表現形式以及班級同學的參與情況。
2. 班級培訓
聯絡各個班級,將初賽作品返回各個班級;
聯絡各個進入決賽的班級,確定各個班級需要指導培訓的兩款軟體,並確定培訓指導的具體地點(寢室或教室);
根據各個班級的具體要求,聯絡具體的指導人員,並介紹雙方互相認識,及時確定雙方時間,並有部門統一作記錄;
在各個班級進行培訓指導時間,由本部門統一安排人員進行跟蹤記錄並做好相片以及**的資料的收集整理;
各個班級再次對自己班級的初賽作品進行修改整理;
3. 彩排
請進入決賽相關班級的負責人參加並講解相關事宜,同時在確認後進行簡單的彩排。
4. 決賽
各個班級最終作品的上交;
決賽ppt的製作,以及主持人的聯絡和溝通;
部門人員提前進行彩排,決賽開始前兩小時進行教室的布置包括各個班級的座次表的張貼,院旗、院徽的懸掛,嘉賓牌以及評委位置的安排和礦泉水的擺放;
部門人員的分工:現場觀眾的引導以及現場秩序的維持;統計組的同學進行評委分數的統計;
有主持人宣布比賽的開始;
a. 主持人介紹到場的嘉賓以及現場的評委,宣讀本次活動的規則並由此進入第乙個環節。
b. 第一環節娛樂搞笑作品的展示(班級展示順序有各個班級抽籤得到),第乙個班級展示後由評委進行評分,統計組的同學進行統計,第二個班級展示完後有主持人宣讀第乙個班級的得分,以此類推直至最後一組結束之後有嘉賓進行點評,結束之後主持人宣布最後乙個班級得分,並再次宣讀一下各個班級的得分,主持人宣布進入下一環節。
c. 第二環節班級有各個班級的在製作作品是的軟體負責人進行整個製作工程的簡單介紹,,最後就是作品中的使用的軟體的簡單介紹,同樣按照第一環節方式進行評分。
d. 主持人進行現場有獎知識競答活動,同時統分人員快速將統計成績交至主持人及負責獎狀書寫人員手中。
e. 最後有有嘉賓進行點評,並宣布各個班級的最後得分,根據各個專案的得分宣布各個獎項的得主並進行頒獎。
九. 比賽後期的宣傳
為了將這次的比賽形式以及活動影響擴大開來,使跟多的同學能夠了解本次活動,並積極參與進來,比賽結束後將獲獎班級以及各個分獎項的同學以展板的形式進行展示。
一十. 相關安全預案
初賽時如果大一和大二的參加的班級比較多則可根據情況具體安排,將決賽分為兩場,大一大二各一場的形式進行:如果大二的班級參與的不是很多,則可只舉行一次決賽,決賽時大二年級的班級起評分要比大一的少一部分。
附頁1. 活動簡介
此次活動是針對大一大二同學中許多同學電腦利用率不高的現實進行的一次嘗試性的創新,主要是起到乙個引導作用,使同學們在課餘時間利用電腦能學習到一些生活學習中經常會見到的常用軟體,以增加同學們對電腦的利用效率。
可利用軟體:ppt、繪聲繪影、flash、photoshop、c及c++、vb等。
本次活動主要分為兩個環節:娛樂作品展示及班級團結協作的展示。
獎項設定:一等獎乙個班級,二等獎有兩個班級,三等獎有三個班級,其餘六個為優勝獎。
2. 初賽評審規則
初賽分數劃分,比賽總分為一百分,比賽作品首先從**音三個方面來進行評分,三方面俱全的得分會相對的高一點,這一方面約佔四十分。
作品中應用軟體的豐富度以及主要軟體的應用深度判定,約有三十分。
作品的新穎性,包括作品內容(作品的創意,設計思路,表現形式以及班級同學的參與情況),作品效果等方面,約佔三十分。
3. 決賽評審規則
各個班級起評分為六十分,分數劃分,比賽總分為一百分,比賽第一環節佔十分,主要從作品總體質量(畫面效果等方面),以及**音等級的不同方面進行考慮(三方面全佔者得分最高)。
第二環節佔十分,主要從展示的新穎性(內容和形式)以及全面性。
第三環節佔二十分,因為本環節主要是展示各個班級的製作過程以及班級同學的參與度,因此本環節評分就主要圍繞班級作品的製作時所應用的軟體的豐富度以及班級的參與度和班級同學的收穫心得。
4. 活動預算
嘉賓評委礦泉水約二十元
獎狀證書購買約二十元
(3)獎品暫定為:
一等獎一名、籃球乙個
二等獎兩名、足球乙個
三等獎三名、羽毛球一副
優勝獎六名、桌球一副
預計約450元
5. 決賽評分表
it知識技能大賽
決賽第一環節評分表
比賽評分本著公平公正的原則
6. 報名表
重慶郵電大學通訊與資訊工程學院
第二屆班級軟體實力pk賽報名表
參賽方式:以乙個班級為主體參加活動
活動主題:炫cool校園,娛樂我班
報名方式:以乙個班級為整體參加比賽,報名表中所填寫的是班級主要負責人的基本資訊。
要求:1.一經填寫,不得更該,在指定時間到相關地點上交相關作品。
2.保證所填資訊的正確性及真實性,否則造成的後果將由所在班級同學自行負責。
3.所有參賽班級只需填寫一張報名表。
4.題目及相關製作要求在通訊學院學生之家上**(172.18.80.8)。
5. 報名表(紙質檔)於3月21日16:00—18:00交於通訊學院學生會辦
公室(雨紅蓮紅樓2樓)。
聯絡人:譚夢:151韓曉雙:152********
勾川琴:152肖全超:152********
主辦單位: 重慶郵電大學通訊與資訊工程學院
承辦單位: 通訊與資訊工程學院團總支科技協會
7. 宣傳單
通訊與資訊工程學院團總支科技協會
2023年3月16日
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