古建築動畫設計方案

2022-03-13 04:10:26 字數 1141 閱讀 4742

三維動畫設計

專業:數字**技術

班級:12級數媒一班

姓名:成雙鳳(120806281103)

指導老師:王麗

時間:2015.1.4

古建築瀑布動畫設計方案

一.作品簡介

作品是乙個簡單的古建築瀑布動畫設計,在山前面有乙個草坪,草坪右邊是幾個房子和樹,左邊是乙個湖面,裡面有水,中間有乙個亭子,被四面環繞,中間架乙個橋。山上有瀑布,水是流動的。

二.設計思路

1.想做乙個古典的房子,還有樹,有古建築的感覺的。

2. 在古建築中加動畫就是水流,靜中有動,動中有靜。

3.最後覺得有點簡單,就在左邊加了乙個浮在水面上的亭子 ,在中間架上一座橋。

三.設計過程

(一)地面的製作

1.開啟3dmax2014軟體。

2.建立乙個長方體長寬高分別為50*50*2命名為草地。

3.建立乙個長方體,長50寬1高4,複製4個把草地圍住命名為外牆。

4.把前兩個複製乙個縮小放在草地的上面,外牆改為中間牆,裡面草地改為水池。

5. 做了四個麵片,相互重疊成房子出來的小路。

(二)湖中間的亭子的製作

1. 從網上**了乙個房子,放在中間,命名組001。

2. 在水池上繪製乙個橋,建立乙個長方體,設定段數3,修改器修改彎曲。

3. 建立乙個長方體,高度0.5,放在水池中間,亭子的下面。

(三)小房子的製作

1. 用3dmax繪製了一棵樹

2.運用修改器建立了乙個房子,複製成三個

(四)山和瀑布的製作

1. 繪製乙個長方體,50*70*5,運用修改器增加段數,把上面的部分彎曲90度,中間做乙個彎曲凹陷。

2. **乙個雪花碎片。在凹陷處放置,在時間軸上建立關鍵點,在第一幀的時候,粒子視口100,雪花大小700mm,速度為100,變化5.0,翻滾速率1.0,出生壽命150。

四.反思與總結

在做作品的時候,覺得在建立長方體的時候,位置比較難確定,然後移動中和旋轉中都不是很流暢,透視和大小都不是把握的很好。應該是對軟體把握的不是很熟悉,在做動畫的時候,引數把握的不准是乙個問題,很多時候不是按照自己的想法去實現的,在貼圖方面,很多東西貼的不盡如人意,有很多東西都不小心刪了丟失了。希望下次可以在貼圖上有所進步。

五.設計截圖

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目錄第一章編制依據 4 第二章工程概況 5 第1節基本狀況 5 第2節工程主要特點 6 第三章工程目標 8 第1節工期目標 8 第2節質量目標 8 第3節安全目標 8 第4節文明施工承諾 9 第四章施工部署 9 第1節組織機構及管理模式 9 第2節組織機構 9 第3節勞動力安排 10 第4節主要施工...

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