跑車製作過程

2022-03-12 17:42:42 字數 798 閱讀 9167

計算機輔助設計跑車

首先匯入所要繪製跑車的**,之後沿著**繪製跑車的大概形狀,畫出曲線,如圖所示,之後用線成面,重新打造曲面,適當增加控制點,調整控制點的位置,使其曲面出現想要的弧度,之後映象曲面使其到合適位置。(由於是做完圖之後截圖所以很多步驟只能口述,**不全,敬請諒解)

圖1 複製所繪製曲面的邊緣線,開啟它們的控制點,沿著控制點畫直線,給所畫直線增加一些控制點,在運用網格成面繪製出跑車的外部輪廓。

圖2畫圓,投影到車上,運用分割命令,刪除分割下來的那部分,沿著圓畫出車輪轂的形狀,在用網格成面,

圖3這樣跑車的外部整體就繪製出來了。沿著車窗劃線投影到跑車上,分割。沿著匯入的**畫出車門線,對畫出的先成管,扣出車門把手,向內移動適當距離,混接曲面。

圖4 沿著匯入的**畫出跑車尾翼的曲線,拉伸成體,倒角修剪掉不需要的部分,旋轉使其到合適位置。布林運算使其與車體結合。

圖5沿著匯入**畫出前後大燈,牌照和排氣孔等,分割適當向內移動一定距離運用混接曲面和網格成面等命令。

圖6圖7

沿著車輪畫線運用修剪震裂混接曲面等命令畫出輪轂。

圖8 在以輪轂圓心為半徑畫圓柱體,適當調整大小,倒角。

圖9畫橢圓拉伸,畫曲線,調整曲線位置,網格成面。

圖10 畫直線,在畫出乙個小正方形,用單軌命令,使其成管,複製出多個,旋轉,調整它們的位置。

圖11繪製出學弗蘭的車標,拉伸出實體,複製乙個,移動到適當位置。

圖12 畫出機蓋的大致形狀,投影到車體,分割,縮小,向外拉伸。混接曲面。

圖13 顯示出車體的各個部分,刪除多餘的線,跑車製作完成!!!圖14

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