學生會活動方案

2021-10-23 05:26:53 字數 2623 閱讀 4580

體智專案活動方

案 學生會

二o一二年十一月

體智比賽策劃方案

在我校進行了期中考試,為了祝賀同學們取得優異的成績,為繁榮校園文化,豐富廣大同學的課餘文化生活,給同學們一價目展示才藝的舞台,同時培養廣大同學的競爭意識和團隊精神,豐富大家的課餘生活,促進大家之間的交流,增進大家之間的友誼和相互合作,推動學校的素質教育,特舉行此活動。

比賽專案:桌球、象棋、跳棋、拔河、踢毽子、跳繩、三人籃球賽

比賽地點:各項比賽地點按各項負責人安排為準

比賽時間:第十五周(具體專案比賽時間以通知為準)

賽事小組:

組長:楊旭

副組長:韓友亮任苗

各項賽事負責安排:

象棋賽裁判:強革華紀檢部副部長協助

拔河賽裁判:韓友亮安全部副部長協助

跳棋賽裁判:張亞亞衛生部副部長協助

桌球賽裁判:閆豪豪宣傳部副部長協助

踢毽子賽裁判:孔閆婷學習部副部長協助

跳繩賽裁判:程德朋副主席協助

三人籃球賽裁判:楊旭文體部副部長協助

賽程安排:

星期二:所有參賽選手到負責人處抽籤

星期三、星期四由各項賽事負責人進行預賽

星期五:進行各項賽事決賽

注:1、各班主任接到檔案後積極動員和組織各項參賽選手。請於第十四周週六放學前將各參賽選手名單上報到學生會主席處。

2、各項賽事預賽於周

二、週三、周四由負責人具體安排課餘時間進行。周五下午第三節課進行各項賽事決賽。

3、拔河比賽各班按9男6女計14人參賽。其它各項賽事根據報名選手而定。

4、請參賽人員注意賽事通知。在開賽後三次點名不到者視為棄權。

5、活動最終解釋權歸學生會所有

二o一二年十二月

後附各項賽事規則

各項比賽規則:

拔河:1、比賽場地為為水泥地上畫3條直線,居中的線為中線,兩邊的線為河界。

2、比賽前,按照各班的要求準備好,比賽後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的界線為贏。

3、比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。

4、賽分三組,每組兩隊,抽籤決定比賽隊伍,三局定勝負,第一必須事先抽籤來決定場地,第二局場地交換,第三局抽籤決定場地,每輪比賽勝隊進入決賽。

5、決賽為迴圈賽,每輪三局定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權得1分。三輪結束後,積分最多者名次列前,取前三名;積分相同者,加賽決定勝負。

跳棋:1、基本規則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2、時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十秒,如有一著棋超過時間,判負。

3、比賽規則:在對局時,由抽籤方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。

棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。

4、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制,若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

桌球:

1、每場比賽採取11球3局制,即每局先勝者,進入決賽,決賽

2、比賽在學校桌球場進行,為保證比賽公平,比賽所用球拍桌球均由學校統一提供。

跳繩:1、參賽者可以自由選用各種單人跳法。參賽運動員每跳躍一次搖繩乙個回環(一周圈),記錄一分鐘跳繩次數。

比賽過程中如跳繩拌腳中斷,除該次不計外,可繼續跳繩,連續記數。如繩子斷開可以補測一次。

2、 比賽時間1分鐘。

三人籃球賽:由楊旭全權負責

象棋: 1、基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2、對亦:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

3、時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。一局時規定為40分鐘,一般當雙方超時各計零分,對於特殊情況酌情處理。

4、行棋規則:

(一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋為準。

(二)觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規則根本不能走,才可以另走別的棋子。

(三)觸控對方棋子,就必須吃掉對方的棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃時,才可以另行走子。

(四)先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉後者——別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

(五)先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者——均無法吃時,必須走動後者——後者也無法走動時,才可以另行走子。

5、技術犯規:

(一)連續提和,干擾對方。

(二)一方提出「自然限著」經裁判審查後不屬實。

(三)觸控己方之棋子而不能走該子。

(四)觸控對方之棋子而不能吃該子。

(五)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

6、在一局迴圈制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區分:小分。

勝局。直勝。犯規。

無法區分,則名次並列,將根據情況定奪最後勝者。

踢毽子:

限時1分鐘;踢毽子時,接觸毽子的一側下肢不可以接觸地面;可以用下肢的任意部位接觸毽子;踢毽子的下肢著地或毽子落地,則該球不算。以單位時間內個數最多者為勝。

學生會活動方案

一 活動安排 1 省科技文化藝術節英語口語大賽 2 i英語 單詞記憶大賽 3 英語角 4 祖國發展我成長 中華美文誦讀大賽 5 就業 創業 辯論賽 6 網頁設計大賽 7 驕子論壇 2期 8 實踐科學發展,主動學習成才 主題團日活動9 樹立科學發展觀,主動學習長才幹 主題演講比賽二 活動要求 1 各系...

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