《大衝鋒》高手玩家狙擊的職業配置和個人體驗

2021-09-23 17:45:45 字數 1632 閱讀 3210

大家好,我是腦比手快,之前跟大家談過狙擊槍的蓄力問題,大家還是有

不同的意見,這個我相信,只要多思考,多動腦子,多試試不同的打法,很多

經驗自然就總結出來了。我打衝鋒一直對自己的定位是以狙擊為主,但是在西

北區的朋友如果碰到我的時候也許會發現,很多時候我並不是在打狙擊手,這

個我也很無奈,應為現在衝鋒裡的狙擊手太多了,本人打魔獸世界出身,一向

的思維是團隊優先與個人,很多人發帖說現在的計分偏向於擊殺,助攻比較少,我覺得無所謂。我在遊戲裡更加注重個人的勝率和逃跑率,不過什麼資料哪齣

來都沒太大的意思,因為資料可以造假,遊戲玩的是感覺,太資料化就沒有意

思了。好了,說了點題外話,下來說說我這些天的體會吧。首先說說職業

配置,現在一把給3個職業,既然都是以狙擊為主導,那麼剩下的2個職業就

要綜合考慮狙擊手的特點和缺陷作出補充。之前說過狙擊的定位是輔助和擊殺

狙擊,如果我們需要更換職業自然是說現在的團隊配合出現了問題,就我這些

天的感覺來說,狙擊手出問題首先是對不過對方的狙擊,這個只有提高聯絡,

同時也可以多動動腦子,比如狙擊一般都是描固定點,你可以觀察自己衝鋒隊

員的衝擊頻率,估算我方人員衝到半場的時間,然後在對方的注意被吸引的大

致時間去擊殺他,另外對狙很多狙擊手喜歡描固定點,你大可以避開大家都喜

歡出來的點位,從其他點位出來啊,很多狙擊手的移動範圍很窄,就是自己家

一線,我平常的位置定是這樣的,在從家到自己衝鋒隊員與別人的接觸點的2

點劃中線,然後劃出與自己底線的平行線,這個方框就是狙擊手可以移動的位置。最後,殺了對方的狙擊手要馬上換位置,換去**呢?你估算他從哪個點

殺你原來擊殺他的點位最方便,你就描那個點好了。狙擊手第二種被人摸家,這個以火焰兵最明顯,所以我建議每個狙擊手在其他職業上要給重機槍手

留個位置,因為作為最後攻擊波的狙擊手揹人近身,那麼就代表了你的團隊被

對方壓制,我的選擇是換種機槍手前壓,為自己方的人員當肉盾,將衝突點前壓,從而為自己方的人員拉出活動空間。說到這裡有個細節大家注意,重機槍

手和突擊兵的攻擊方式講求轉角度,尤其是重機槍手,技術好壞就在看能不能

轉得過火焰兵,很多狙擊手將滑鼠調到4.0以下,非常慢,如果切重機槍手的

話根本轉不過來,我現在轉角是2.5秒轉270度,這個角度打火焰的近身偷襲

是一半的勝率,打碰頭贏的機率在九成以上,如果喜歡把滑鼠調的很慢,向cs

一樣求穩定,你會發現你始終練不出來其他職業。我的狙擊手是這麼設定的,

移動6.5,開鏡6.0大家剛開始也許不適應,不過速換職業是衝鋒必須得,所

以我希望大家多試驗試驗。3個位置定下2個,最後乙個的位置相對比較

隨意,我選擇的是突擊手,這個就沒多大的參考價值了,我的選擇是因為我玩

不慣火箭兵,而對方的火焰兵如果近身我大可以切重機槍手邊跳邊繞,爆他的

頭不難,打突擊手也可以這麼打,反正你子彈多嘛。但是如果火焰不近身,只

是遠遠的開跑,我的狙擊手和重機槍手就非常吃虧,我的選擇是換上突擊手去

前壓,同時突擊手和重機槍手的滑鼠速度差別不大,都是講求轉角度的職業,

用起來比較順手。如果你喜歡火箭兵或者火焰,都無所謂,我在戰鬥中這2個

職業用的比較少,這裡就不班門弄斧啦。有什麼意見給我留言哈,我會經常看的。

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