夠級遊戲規則

2021-08-09 16:17:48 字數 5442 閱讀 6258

1.遊戲人數

6人。只要同時準備的玩家達到6人,遊戲即可開始。

組隊:參加遊戲的6人分為兩個聯邦,每個聯邦3人,不同陣營的玩家座位交錯。 玩家自己對面的那個玩家,稱為玩家的對家。 每個玩家的上家,下家和對家都是對方聯邦的玩家。

聯邦有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。

如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成乙個聯邦;其他人為敵人,組成乙個聯邦。

對頭任何面對的一對互稱為對方的"對頭",如自己是敵人0的對頭,敵人0是自己的對頭。

特殊牌的叫法

遊戲牌數

四幅牌共216張牌

2.牌型

單張任意單獨的一張牌。

一手牌兩張以上(含兩張)點數相同的牌,如:33,55555,8888888。

貼錢2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉換為對應點數的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

掛花大王和小王又稱作大花和小花。

大花和小花可以其他同點的牌一起出,

例如:2張小花+3個八,算作2小花帶3個八。

大花+2+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(2要折算成同點的牌),如2個大花+3個2+4個9,算做2個大花帶7個9。

大花+2,算做大花帶2,如2個大花+3個2,算2個大花帶3個二。

大花+小花+2+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個2+4個五,當做2個小花帶6個五。

夠級牌1張大、小花及2,2張a,2張k,3張q,4張j,5張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作「夠級牌」。

當任何一手牌掛花時,也算作「夠級牌」。

貼錢的牌轉換點數後如果符合條件,也算作夠級牌。

下面是一些"夠級牌"的範例。

3.牌型的比較

單張和一手牌的大小比較

同樣張數的牌才允許比較大小,點數大的即大。

大花》小花》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3

貼錢牌型的大小比較

帶2的一手牌中的2相當於其他牌相應的點數,然後按上面的大小比較此點的大小,

如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。

掛花的大小比較

掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個8,算作2小花帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用2個大花帶3個9大過(也可以用3個花帶2個9大過)。

4.進貢

每局第一回合沒有"進貢"。進貢時要進手裡最大的牌,每輪結束後系統自動開始第二輪。 第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。

進貢和還貢的型別和順序:點貢>燒貢>悶貢>落貢。 5局打完後玩家才可選擇重新開始遊戲,或結束遊戲否則按逃跑計算。

吃貢不進:使用者吃進來的貢不會再進給別人。進貢的牌只會進自己手中的牌。

悶貢:最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為「被悶」(被憋3)。在進貢時要進1張「悶貢」。

燒貢:「燒牌」成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張「燒貢」。

點貢:遊戲中沒有「開點」的人,在進貢時要向對家進1張「點貢」。對家之間都沒開點,也要互相進「點貢」

雙方都宣點的情況:

自己開點對家沒開,對家進4張點貢;

自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢;

雙方都開點,互進2張點貢。

雙方都不宣點的情況:

自己開點對家沒開,對家進1張點貢;

自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。

自己宣點對家不宣點的情況:

自己開點對家沒開,對家進3張點貢;

兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢;

兩方都開點,自己進2張點貢;

自己沒開點對家開,自己進3點貢。

落貢:「大落」向「頭科」進2張「落貢」,

「二落」向「二科」進1張「落貢」。

「三科」、「四科」不吃貢也不進貢。

5.其他規則

宣點(帶規則按鈕點下去後帶聲效並在玩家跟前有字型顯示)

遊戲開始後,使用者可選擇是否宣點,宣點的結果關係到進「點貢」,詳見進貢部分。

開點(帶聲效並在玩家跟前有字型顯示)

遊戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得出牌權,則該玩家開點,反之不開點。

特殊:以下牌型的夠級牌不開點:

任意張大花,小花或者掛花的牌;

單張的2。

上班(帶聲效並在玩家跟前有字型顯示)

開局後,亮出同花色4(2個以上)多的人為第乙個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第乙個發牌者。

如果大家都不亮,則隨機產生乙個首發牌者。

發牌(帶聲效)

第一次出牌是"發牌"。

如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",則將產生新的一輪。新的一輪裡由上一輪最後乙個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。

上牌(帶聲效)

自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。

在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"上牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。

過牌(帶規則按鈕點下去後帶聲效)

對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。

在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。

讓牌(帶規則按鈕點下去後帶聲效)

持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可宣告"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均宣告"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。

對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。

打夠級牌(帶聲效)

在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。

燒牌(帶規則按鈕點下去後帶聲效分男聲女聲並在玩家跟前有火焰字型顯示)

當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是:

首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少乙個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。

夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如宣告燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。

燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。

燒牌成功者可以獲得乙個"燒貢"。

如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。

買三/要三

如果發牌後,有人沒有3則需要買三或者要三。

買3:夠級遊戲「憋3」打法中,最後一手牌必須全是3。

發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家「買3」。

如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3,

如果買不到3,則向自己的聯邦要3。

如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。

革命(帶規則按鈕點下去後帶聲效分男聲女聲並有動話效果)

如果大花、小花、錢均沒有時,可宣告"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。

革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。

符合革命條件者有權不革命。

衝點(帶規則按鈕點下去後帶聲效並在玩家跟前有字型顯示)

革命的玩家開局後,有出3套級牌衝點機會。如果手裡級牌,不夠3套的情況下則沒此機會。 3套級牌必須依次全部出掉。

如a玩家革命了, a玩家有3套級牌, 則可選擇衝點 。要一次性把3套級牌按順序打出, 如:第一套3張a , 第二套4張k, 第三套 5張q, 3套牌打出後,依次出現在桌面。

對家看到3套級牌後,有權根據自己手裡牌情況選擇打或不打。 如果不打,則視革命一方開點。 如果選擇打,必須依次打死對家的三套級牌有一套打不死也算革命一方開點三套級牌全打死後革命一方不開點對家開點

串三戶如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。

"串三戶」只輸掉遊戲的3家聯邦向贏得遊戲的3家聯邦各進1張貢。其他的貢(點燒悶)全部不需要再進相應的積分及對應的遊戲金幣翻一倍

要頭/無頭(帶規則按鈕點下去後帶聲效並在玩家跟前有字型顯示)

革命後或衝點後,對頭可宣布"要頭"或"無頭"。

如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。

如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。此時玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

夠死級(帶規則按鈕點下去後帶聲效並在玩家跟前有字型顯示)

當對頭"革命"或衝點後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。

四戶亂纏

如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四戶亂纏"。

頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。一方所有玩家手中的牌作廢,遊戲結束。

6. 名次

頭科:遊戲中第乙個走科的人。

二科:遊戲中第二個走科的人。

三科:遊戲中第三個走科的人。

四科:遊戲中第四個走科的人。(「革命」者通常視為四科)

二落:遊戲中第五個走科的人。

大落:遊戲中最後乙個走科的人。

夠級技巧

1.己方有搶科時:如一號位玩家搶科,其下首聯邦(三號)則只順小牌(甚至不順)而不主動夠級,在確保能開點的情況下,盡量讓對門(6號)出牌,給一號帶牌。

上首聯邦(五號)則相反,對門(2號)的牌應盡量滅掉,再送給一號合適的牌點(張數)也不必主動夠級,在一號有相應張數的夠級牌時,盡量讓一號先打。即使在順小牌的過程中,逢對門的牌均應先讓後打,使一號有低點掛虎的機會。在順單過程中,很多人有一開始就拆順10,j,q等大牌的習慣,這樣往往會擋住搶科聯邦的順牌,或聯邦控點的主動性,不利於配合。

2.己方有控點時:聯邦有強勢表現,如一號用4個2打4個a,或用2個虎打2個2(如並無全面實力,只圖一時痛快而這樣打,則是瞎打),下首聯邦(三號)應主動夠級,然後讓對門(6號)出牌,多給一號帶牌,並可減少被控點的4號主動夠級的機會。

逢一號不吃的牌,必須夠級,必要時掛虎封死,改口發一號要的牌,或是4號已被滅級牌的張數。五號的作用更大,對於4號出的不夠級的級牌(4張10,3j,2q,1k,1a)要堅決上牌,為一號節省級牌。在得到出牌權時,應盡量發一號尚未出的級牌張數,以免失控。

在拿不準一號要的牌時,發單牌,儘量減少4號開點機會。

3.對方走頭科後:有強勢牌的己方聯邦不必急於走二科 (可惜了),在能確保二科前提下,利用五人及四人亂纏的出牌規則,盡可能地滅掉對方大牌,爭取燒牌。

已空頭的己方要看住未開點的一方,全力幫助控點甚至悶人。

4.剩四人時:充分利用「 亂纏」的規則,先讓再打。在記不准牌的情況下,原則上讓弱勢聯邦先「混」走,因為都想悶人,對方看不准大牌在誰家,只能放乙個,大膽唱空城計,勝率較高。

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