「鬥地主」是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發洩對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。
該遊戲由三個人玩,用一副或兩副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
遊戲人數:3人。
遊戲用牌:一副牌。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局。
一輪:從乙個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,稱為一輪牌。
牌套:可出的牌套包括:
◆ 火箭:即雙王(雙花牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
◆ 炸彈:四張牌點相同的牌(如四個8)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
◆ 單牌:單張牌。
◆ 對牌:兩個牌點相同的牌。
◆ 三張牌:三張牌點相同的牌。
◆ 三帶一手:三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 888+9或888+99
◆ 單順:五張或更多連續的單牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。
◆ 雙順:三個或更多連續的對牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。
◆ 三順:二個或更多連續的三張牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。
◆ 飛機帶翅膀:三順+同數量的一套牌。例如:333444+69 或333444555+667799
◆ 四帶二:四張牌+任意兩套張數相同的牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77
牌點大小:
大王》小王》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
牌套的大小:
◆ 火箭什麼牌型都可打,是最大的牌。
◆ 炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。
◆ 對其他牌套而言,只有當牌套和總張數相同的牌,才可比較大小。
◆ 像三帶
一、四帶二等組合牌型,只要比較其牌數最多牌的牌點就行。
有效炸彈或火箭:
如果發牌時直接發出炸彈或火箭,計分時不翻番。即不是直接發牌出的炸彈,而是用來滅其他牌時使用的炸彈才有效,計分時才翻番。
一幅牌遊戲過程:
開牌:遊戲開始時,由打牌伺服器將一副牌隨機留三張底牌,其他牌隨機發給三家。開牌過程是自動完成的。
叫牌:第一局首個叫牌人由系統隨機指定,以後每局按逆時針順序輪流開始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,叫最大分的玩家為地主,如果都選擇不叫牌,則重新開始一局。
如果有人「叫牌」直接叫「3分」,後面的玩家就沒有「叫牌」機會了。「叫牌」分最高的玩家就是本局的「地主」,其他兩位玩家是一夥聯合起來和地主鬥。地主確定後,將三張底牌亮明,所有玩家都能看到,並且將三張底牌交給地主。
這樣地主手中有20張牌,另兩位玩家手中只有17張牌。
基礎分:
地主所叫的分值。
發牌:每局牌都由地主先發牌。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
上牌:有人出牌後,其他玩家按逆時針順序依次跟牌。輪到玩家跟牌時,可選擇不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,稱為上牌。
過牌:對前面人出的牌不跟,稱為過牌。
一輪結束:
一輪牌中當某玩家出牌後,其餘兩位玩家不再跟牌時,此輪結束。下一輪牌由該玩家先發牌。
一局結束:
當一玩家手中的牌全部打光時,一局牌結束,開始定勝負。
定勝負:
如果地主第乙個出完牌,地主贏;否則,地主輸。
一幅牌計分:
基礎分:叫牌的底分,有「1分」「2分」「3分」;
地主勝:地主得 2 × 叫牌的底分,其餘兩家各得: —叫牌的底分;
地主敗:地主得 —2 × 叫牌的底分,其餘兩家各得: 叫牌的底分;
每齣乙個有效炸彈(或火箭),分數×2 ;
地主把牌出完,其餘兩家一張牌都沒出,分數×2 ;
兩家中有一家出完牌,而地主僅僅出過一手牌,分數×2 。
二幅牌常規知識:
遊戲人數:4人。
遊戲用牌:二副牌。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局。
一輪:從乙個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,稱為一輪牌。
牌套:可出的牌套包括:
◆ 火箭:即四王(四花牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
◆ 炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌(如四個8或五個4)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
相同張數的炸彈,數值大的比數值小的大(2的大小僅次於王牌);張數多的炸彈比張數小的炸彈大。
◆ 單牌:單張牌。
◆ 對牌:兩張牌點相同的牌。
◆ 三張牌:三張牌點相同的牌。
◆ 三張帶一對:數值相同的三張牌 + 一對牌。例如: 888+99
◆ 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010jj)。不包括2和大、小王。
◆ 三順:二個或更多連續的三張牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。
◆ 飛機帶翅膀:三順+同數量的對牌。例如:333444555+667799
牌點大小:
大王》小王》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
牌套的大小:
◆ 火箭什麼牌型都可打,是最大的牌。
◆ 炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。
◆ 對其他牌套而言,只有當牌套和總張數相同的牌,才可比較大小。
◆ 像三帶二之類的組合牌型,只要比較其牌數最多牌的牌點就行。
有效炸彈或火箭:
如果發牌時直接發出炸彈或火箭,計分時不翻番。即不是直接發牌出的炸彈,而是用來滅其他牌時使用的炸彈才有效,計分時才翻番。
二幅牌遊戲過程:
開牌:遊戲開始時,由打牌伺服器將二副牌隨機留八張底牌,其他牌隨機均分給四家。開牌過程是自動完成的。
叫牌:第一局首個叫牌人由系統隨機指定,以後每局按逆時針順序輪流開始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,叫最大分的玩家為地主。
如果乙個人手中有4個王或是3個炸彈並且在他之前沒有人叫分,他至少叫1分。如果都選擇不叫牌,則重新開始一局。如果有人「叫牌」直接叫「3分」,後面的玩家就沒有「叫牌」機會了。
「叫牌」分最高的玩家就是本局的「地主」,其他三位玩家是一夥聯合起來和地主鬥。地主確定後,將八張底牌交給地主,其他人看不到底牌。這樣地主手中有33張牌,另三位玩家手中只有25張牌。
基礎分:
地主所叫的分值。
亮牌:如果地主覺得有把握贏,可以選擇「亮牌」,此時其他三家都可以看到地主手中的牌。最終得分×3。
發牌:每局牌都由地主先發牌。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
上牌:有人出牌後,其他玩家按逆時針順序依次跟牌。輪到玩家跟牌時,可選擇不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,稱為上牌。
過牌:對前面人出的牌不跟,稱為過牌。
一輪結束:
一輪牌中當某玩家出牌後,其餘三位玩家不再跟牌時,此輪結束。下一輪牌由該玩家先發牌。
一局結束:
當一玩家手中的牌全部打光時,一局牌結束,開始定勝負。
定勝負:
如果地主第乙個出完牌,地主贏;否則,地主輸。
二幅牌計分:
基礎分:叫牌的底分,有「1分」「2分」「3分」;
地主勝:地主得 3 × 叫牌的底分,其餘三家各得: —叫牌的底分;
地主敗:地主得 —3 × 叫牌的底分,其餘三家各得: 叫牌的底分;
每齣乙個有效炸彈(或火箭),分數×2 ;
地主亮牌打,分數×3 ;
地主把牌出完,其餘三家一張牌都沒出,分數×2 ;
其他三家中有一家出完牌,而地主僅僅出過一手牌,分數×2 。
「鬥地主」遊戲規則
本文由yuhaitao500貢獻 簡介 該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。遊戲規則 一副牌規則 1 發牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。2 叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以...
鬥地主遊戲規則
鬥地主 是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發洩對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來 鬥地主 該遊戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。遊戲人數 3人。遊戲用牌 ...
鬥地主大賽遊戲規則
活動型別 朋友聚會 開始時間 12 9 23 13 30 00 至 12 9 23 17 30 商定 活動地點 通州區上都茗居茶樓 通州區北楊窪觀音廟東側30公尺 性別 不限 已報名人數 27人剩餘名額 0 人報名截止 12 9 22 17 40 1 預選賽注意事項 比賽時間 下午14 00 15 ...