動畫人物性格性格定位及行為規範 A

2021-07-24 16:30:54 字數 2452 閱讀 8259

動畫的人物設定和劇情是節目的靈魂,我們將在這兩方面做重大調整。

一、人物設定

1.增加片中出場人物數量,以利於故事情節的展開;擴大地域差異,有利於人文、歷史、地理、氣象方面知識的貫穿

男孩:(姓名?)小學四年級。

聰明好學,既機敏又鬼馬。有良好的家庭教育,知書達理。受爺爺、姥爺的影響,愛好古典詩詞、**,求知慾極強,刨根問底,什麼事都要問為什麼。

小朋友喜歡的電玩他用樣熱衷,什麼滑輪、滑板、電動玩具,一看就心裡癢癢的。

貔貅:古書上說的一種兇猛的瑞獸。貔貅的特點是嘴大無肛,只吃不拉,意味著只進不出,對於財富來說當然是多多益善,所以民間相信貔貅有招財的作用,和龍獅一樣,有招財驅邪,帶來歡樂及好運的作用。

在南方它被稱為「貔貅」,在北方則稱為「辟邪」。在知識就是財富的當今社會,貔貅也發展成專吃新知識(財富)的瑞獸,在《閱讀**》、《唐詩宋詞賞析》中以學貫中西、滿腹經綸的擬人形象出現,與小男孩搭檔一起解讀《閱讀**》、《唐詩宋詞賞析》。

在《閱讀**》、《唐詩宋詞賞析》出演中,貔貅平時是小男孩的奶奶送給他掛在胸前的玉吊墜,(據說是幾代相傳)奶奶曾有過交代:對待貔貅要誠實,不說大話,貔貅才會顯靈。有求於貔貅時,要用新學到的知識與之交換。

(這樣的資訊交換會出現很多新知識、新詞彙及熱點話題,有利於緊貼當今時尚)

貔貅與男孩的知識連線點:古代到男孩讀小學以前的知識點由貔貅講述;小學以後的知識點(包括網路資訊、時尚、時事)由男孩講述。由此發展到兩人有時引用對方的知識點交談(說明聽對方講過)

爸爸:約40歲,轉業軍人,公務員。正直、勇敢、睿智、守時。凡是計畫精確,乾脆利落。一派軍人威嚴。也不失和藹可親

媽媽:約35歲左右,中學外語教師。大學畢業後考進學校當教師,秀外慧中,北方女孩固有的豪爽與直率,又參透了南方女孩的溫柔細膩,儼然是賢妻良母。廚房、廳堂都去得。

爺爺:在南方農村生活,曾在北大荒軍墾,轉業回鄉務農,喜好**、古典詩詞。

奶奶:在南方農村生活,以前是村婦女主任,心靈手巧。

叔叔:約38歲,在縣城經商,算計精到,自詡從不吃虧,所以生意做不大。(俗話說吃小虧佔大便宜)

嬸嬸:約35歲,家庭主婦,協助丈夫經商,謹小慎微。

堂弟:(濤濤,小名「淘氣」)比男孩小兩歲,小學二年級,經常「惹禍」。

堂妹:(裊裊,男孩有時叫她「尿尿」)幼兒園小朋友,是個開心果。

姑姑:40多歲,記者編輯,工作積極,整天忙碌,會講大道理,不會給女兒細心的呵護,女兒怨聲連連。

姑父:40多歲,高鐵工程師,經常東西南北出差。很愛家人,但心有餘而力不足,一回家就「惡補」對家人的愛,但常常適得其反。

表姐:(彤彤,暱稱「大同」)在讀初中,自小生活自理,吃穿不愁,就是家庭感情缺少,反而對男孩及爺爺奶奶(她的姥爺姥姥)感情深厚。對男孩疼愛有加。

姥爺:在北方農村生活,開朗豁達,年輕時是民兵隊長,宣傳隊長,吹拉彈唱樣樣會。

姥姥:在北方農村生活,年輕時是「鐵姑娘隊」的隊長,會唱二人轉。

舅舅一家:均在美國生活,表哥(康康,比男孩大幾歲,長期的「美式食品」讓康康長得膀大腰圓,暱稱「大康」)中學生,常與男孩qq,了解一些中文知識,一些理念讓男孩無法想象。

小姨:30多歲,縣城小學語文老師,視野較窄,小家是第一位的。

姨夫:30多歲,縣城企業職工。疼老婆,沒主見,老婆說什麼都是對的,老婆的應聲蟲。

表妹:(小芹,暱稱「芹菜」)與男孩年紀相仿,小學三年級,膽小,特別崇拜表哥,視表哥為偶像。

另增加同學、老師及個別家長;有必要時涉及爸媽的同事朋友及家屬。在故事情節需要時,可加入故事裡主人翁的對話,(如李白與杜甫的對話)但要注意參照史實,不致混淆與杜撰。

二、節目結構

1.《動漫唐詩宋詞》改進思路:(文稿1000-)

(1)節目開頭引入部分在不違背常規的前提下,盡量做到新、奇、特、短,既快速又順暢地引入主題。

(2)語言精練,要求寫手推敲每一句台詞,融經典與時尚為一爐,多採用口語化對白。

(3)挖掘詩詞背後的故事(事件),以生動、奇巧、懸疑、戰爭、悲情、大愛、典型事件等素材為主線,拒絕平庸、直白。

(4)製作中,講述詩詞故事均以詩詞意境動畫演繹,增加可看性。講述者以畫外音形式呈現。

(5)根據劇情需要,引入配角(上述人物設定),豐富對話及表演內容。

2.《閱讀**》改進思路:

(1)縮短篇幅,每個節目(除樂曲**時長外)控制在6分鐘左右。(文稿1500—)

(2)提高賞析文稿的撰寫水平,追求知識性,可看性,通俗性,趣味性。

(3)根據劇情需要,引入配角(上述人物設定),豐富對話及表演內容。

3.文稿撰寫要求

文稿撰寫有目的減少兩人單獨對話段落,留出較完整時段(80—左右)用於詩詞賞析、**欣賞中的故事、典籍、創作背景、典型事件、作品特點的意境動畫表現;與故事、意境有關聯的段落撰寫時注意內容的連貫性、統一性和相對完整性,便於意境動畫創作。情節需要轉折的,(例如時空、情節等轉折)用對話形式承轉。(切忌東一榔頭西一棒,古今混淆、中外混雜,意境動畫便無從表現。

)「文則至文,痞則大痞,奇則絕奇,仿則戲仿,只要做到極致,就有個性,就能成就。」但最終不離史實。

飛晟·國家**基地製作部

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