團隊培訓遊戲

2021-07-23 17:40:50 字數 5570 閱讀 8384

-源自日常工作中和網路收集

本文包含網路收集的108個常用的團隊培訓遊戲。培訓師可以在大多數團隊的培訓過程中,選擇執行其中的一些遊戲達到活躍氣氛,相互熟悉,增進了解,培養團隊凝聚力,培養團隊精神等目的.

一、積極的自我概念

目的:向團隊成員表明,為自己感到驕傲是可以被接受的;著重強調,表達自尊是一種值得讚許的行為。

所需材料: 無。

步驟:將團隊分成若干組,每兩個人一組。

讓所有成員在紙上寫下他們最喜歡的自己身上的4~5個特點。

3~4分鐘後,讓每個成員與自己的搭檔共同討論他們寫下的東西。

然後,讓每個成員列出自己不太滿意並且想改掉的習慣。再次與自己的搭檔一起討論這些東西。

討論題:

1、你對這個遊戲感到不快嗎?如果是這樣的話,為什麼?(我們的文化已經讓我們習慣於不在別人面前說出自己的優點——即便這樣做其實是對的。)

2、你確實是說了實話嗎?還是對你的優點有所隱瞞?對於你的缺點呢?

3、當你向你的搭檔展示自己的能力後,他的反應(比如,吃驚、鼓勵、支援)是什麼?當你的缺點暴露出來時,他們的反應是否有所不同?

小提示:

大多數人往往過分自謙,並且對於寫自己的優點都感到猶豫,因此,你可能需要給你的團隊一點鼓勵。舉例來說,你可以主動的把自己身上諸如「充滿熱情、誠實、嚴肅、聰明、優雅」這樣的優點告訴大家。

二、內容回顧小問答

目的:回顧自己剛才所做的陳述中的關鍵問題;測試一下人們對你所說的話的記憶情況。

所需材料:

分發材料或幻燈片。

步驟:在介紹完新材料後,向團隊宣布你將發給他們一些剛才所說的資訊有關的小測試。然後,你將事先準備好的測試題分發給大家。

在這份測試題中,一組極不相關的問題和一組真正相關的問題交給錯分布(比如、以奇/偶的順序)。讓這個問題變成相互間的競賽,看誰能在一定的時間答出最多的正確答案。

極不相關的問題有:

1、中國有直轄市有哪些?(答案:北京、上海、天津、重慶)

2、電燈是誰發明的(答案:愛迪生)

3、什麼溫度的時候,華氏溫度與攝氏溫度相等?(答案:-40。)

4、一群獅子叫什麼?(答案:獅群)

5、一年中有幾次滿月?(答案:13次)

6、人們是怎麼把鉛放到鉛筆裡的?(答案:他們把鉛筆做成兩半,放入鉛芯,再用膠水把鉛筆粘上。)

7、英文辭典裡以哪個字母開頭的單詞數量最多?(答案:s)

完成了所有的問題之後,宣布每個問題的標準答案。趁此機會你可以回顧一下你所做的陳述中的要點。給那些回答了最多正確答案的人發點獎品。

三. 旁若無人

目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

時間:15分鐘

內容:組長說一「兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?」

1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽後嘗試尋找出答案。

2. 輪流討論竟猜。

3. 完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

四.自我中心意識

目的向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

所需材料無

步驟在關於人際關係技巧或交流的討論結束後,隨意地向團隊成員們指出,雖然我們自己沒有意識到,但是我們中的很多人常常忽略了別人而變得有些以自我為中心。

在成員記住了這一點後,讓每個人找乙個同伴,在接下來的2分鐘裡,他們可以和同伴討論任何他們想要討論的東西。但是,有一條規則:他們不能夠用「我」這個字。

他們可以做他們想做的任何事,但就是不能夠說「我」這個字。

2分鐘之後 (通常總是充滿笑聲並且情緒高漲),宣布結束活動並將遊戲引向討論。

討論題1、 有多少人能夠在這2分鐘之內不用「我」字而一直進行交談?

2、為什麼我們中間有這麼多人在交談中避免(過多)使用「我」字有困難?

3、當你和乙個每句話都以「我」開頭的人交談(或傾聽他的講話)時,你的感覺如何?

4、我們如何調整我們與他人的交流方式,以便能更好地關注他人?

5、如果你在交談中沒有用到「我」字,那麼你是通常什麼樣的策略做到的?在你的工作環境中(或社交場合中)你能更經常地使用剛才的方法嗎?

2、 小提示

另一種遊戲方式是:讓每一組成員在2分鐘內任意談論,但同時,在每一組中指定乙個成員計算「我」字的使用次數。得出的結果可能會讓一些人很驚訝!

五. 波濤洶湧

目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂

時間:5~10分鐘

材料:氣球多個

內容:組長說:「如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?」

1. 每人乙個不同顏色的氣球。

2. 每人拋高自己的氣球,並盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

5. 組長總結:「好啦!大家都出了氣!」

六. 誰是密友

目的:了解誰是好朋友

內容:1. 大家圍圈站,一人站在中間。

2. 組長問:「當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?」此時,所有人便要閉上眼睛。

3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說「ok」時,大家便可睜開眼睛。

4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出**。

備註:組長需有心理準備,隨時有機會要處理衝突。

變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很friend的,卻站得很遠。)

七. 喜怒哀樂

目的:康樂遊戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

時間:20~30分鐘

材料:字條

內容:1. 先選出5~6人進行「傳表情」,其他人在旁作觀眾。

2. 「傳表情」的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

3. 主持人把表情字條如「怒火中燒」,「風情萬種」等讓最後的組員抽出一張。準備好後,並以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

4. 「表情」一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

5. 進行

一、二次後,在旁觀者中選出另一組人,繼續遊戲。

注意:1. 在這遊戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

八. 溫度計

目的:測量組內氣氛

內容:組員說:「天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的feel測量現階段小組的溫度。」

請每位組員給小組乙個度數。可以是零下或沸點的。並分享原因。

備註:這遊戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小衝突,但現況反映出來,則更易於處理。

九. 大混戰

目的:打破僵局

材料:報紙或廢紙(卷成球狀)

內容:1. 全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出乙個禁區。

2. 當帶領者發號司令後,便要開始做戰,在規定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把「廢球」拋到對方的領土內,但不可站在禁區內拋。

3. 最後以領土撒謊能夠最少「廢球」的一方為勝,禁區內的「廢球」不計算在內。

十. 對對碰

目的:合作、溝通

時間:10~15分鐘

材料:**

內容:1. 眾人圍坐乙個大圈,留一張空椅。

2. **開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉乙個人來坐在那空椅上。

3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。

4. **停止,還在走著的人便算輸。

變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

十一. 一元幾毫

目的:訓練思想敏捷、隨機應變

時間:5~10分鐘

內容:1. 男組員價值是5角,女組員是1元。

2. 主持人說出乙個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

3. 每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。

4. 入不到組的,就為輸。

變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。

十二. 分甘同味

目的:鍛鍊合作精神

材料:方便傳遞的食物

內容:1. 全組圍圈坐,由中間分為兩組。

2. 遊戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。

當第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。

備註:這遊戲適合夫婦組。

十三. 寂寞時的援手

目的:放鬆心情,表達內心困難

時間:10~15分鐘

材料:筆、紙

內容:1. 在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。

2. 組長收集紙條。

3. 組員圍圓圈,面向團友伸出手成乙個公尺字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放鬆身體。

4. 組員慢慢讀出紙條內容,「父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……。」不要猜測是誰的問題。

5. 讀完後,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。

十四. 溫暖的表情

目的:學習彼此欣賞

時間:30分鐘

內容:1. 圍圈坐,其中一人在圈中間。

2. 輪流說出圈中人值得欣賞之處。

3. 直至每人都被提及。

4. 以祈禱結束。

變化:1. 可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。

2. 可指定在某些場合對組員所欣賞之處。

十五. 甜心

目的:表達對組員的欣賞

時間:15分鐘

材料:糖(每人10粒)

內容:1. 每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。

2. 直至把糖送完。

十六. 3多足少

目的:合群

內容:1. 全組為為3小組。

2. 一雙手和腳各代表一分,即乙個人有4分。當帶領者講出乙個數字,各組便要以最快時間來組合。

最慢的為輸。例如:帶領者說:

「我要3」,而小組有4人,那麼應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

備註:帶領者要預先計算好乙個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大於12。

十七. 吹吹

目的:考反應及合群

內容:1. 按人數分組,至少3組。

2. 每組自創名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。

3. 每一組開始時,要說:「蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹。」梨子立刻便要作出回應,但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。

備註:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。

變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````

十八. 拋開煩惱

目的:解決困難

時間:15分鐘

材料:筆和紙

內容:1. 大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。

2. 收集紙張,抽出部分來分享,並嘗試尋出答案或解決方法。

3. 大家為這這事祈禱。

十九. 香蕉運動

目的:合作默契

時間:10分鐘

材料:香蕉數隻,繩

2. 給每組拿著一條香蕉在左手,然後叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮並盡嘴快速度把香蕉吃掉。

3. 那一組最快就是勝利。

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