團隊培訓遊戲大全

2021-03-04 09:31:18 字數 5364 閱讀 3703

交通阻塞

道具:比參加人數多乙個塑膠地墊

說明:1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間乙個地墊不站人;

2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,

3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能後退

4、完成兩邊人的互換,並且大家維持同乙個方向。

規則:1、學員只能前進不能後退,只要有人後退就要重來

2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

奔跑的人,最先到達!

迷失叢林

形式:先以個人形式,之後再以5人的小組形式完成

型別:團隊建設

時間:30分鐘

材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室

適用物件:所有學員

活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧型高於個人智慧型的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。

操作程式

1、培訓師把「迷失叢林」工作表發給每一位學員,而後講下面一段故事:

你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。

2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

3、當大家都完成之後,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

4、當小組完成之後,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。

5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出乙個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。

6、培訓師把每個小組的分數情況記錄在白板上,用於分析:

小組全組個人得分團隊得分平均分

12347、培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方:

1)找出團隊得分低於平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大於2);

2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。

有關討論:

1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?

2、你的小組是否有出現意見壟斷的現象,為什麼?

3、你所在的小組是以什麼方法達成共識的?

解手鍊形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適用物件:全體人員

活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

操作程式

1、培訓師讓每組圈著站成乙個向心圈。

2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外乙個人的手;現在你們面對乙個錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開

3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是乙個大圈,另外一種是兩個套著的環。

4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

有關討論

你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?

最後問題得到了解決,你是不是很開心?

在這個過程中,你學到了什麼?

瞎子走路

遊戲方法:

兩人一組(如a與b)

a先閉上眼睛,將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a行進。如:「向前走,……邁台階……跨過一道小溝……向左手拐……」

然後交換角色,b閉眼,a指引b走路

分析:通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

而作為牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建

你說我做

道具:七彩積木

參加人數:20-30人

用時:約1小時

遊戲前準備:培訓師先自己用積木做好乙個模型。

過程:1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

2、每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為「指導者」和「操作者」。

3、請每組的「操作者」暫時先到教師外面等候。

4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的「指導者」**(不許拆開),並記錄下模型的樣式。

5、15分鐘後,將模型收起,請「操作者」進入教室,每組的「指導者」將剛剛看到的模型描述給「操作者」,由「操作者」搭建乙個與模型一模一樣的造型。

6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。

7、讓「指導者」和「操作者」分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。

遊戲點評:

1、身為指導者的你,體會到什麼?

2、身為操作者的你,體會到什麼?

3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什麼感覺?

4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什麼感覺?

5、當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什麼感受?

6、當看到最後的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什麼感受?

7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

8、指導者和操作者感受到的壓力有什麼不一樣?

適用課程:《職業壓力》、《團隊建設》。

如何建立信任

帶眼罩行走,兩人一組

第一階段:乙個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;

第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

遊戲說明:

1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導

報數所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。

小組人數:越多越好

所需物品:秒錶

遊戲概述:乙個關於促進團隊效率遊戲

目的:1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。

2、 使隊員看到團隊的責任心

步驟:1、遊戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。

2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)

3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:「有沒有信心戰勝對手」、「如果失敗,敢不敢於面對隊員的指責」、「如果失敗,願不願意承擔由此所帶來的一切責任」

4、教練宣布比賽規則:

1)全隊學員進行報數,速度越快越好;

2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,並對對方隊員說:「願賭服輸,恭喜你們!

」並有男女隊長做俯臥撐10次,如果以後再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。

5、遊戲結束,**抒情**(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,並在最後一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。

6、誦讀結束,教練引導大家討論:

討論題目:

1、 每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什麼?

2、談談責任心對我們人生的體會?

6盒冰紅茶

課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:「先不要喝哦,待會兒我們用它來做個遊戲。」

30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。乙個競賽小隊中的乙個組,揹著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然後,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述後即開始擺放。另一隊亦然。

10分鐘後,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。

6盒冰紅茶拼圖?太「小兒科」了。我們組的7個人個個是「賽孔明」,14只手把它們擺成乙個立體的「天」字,上下三層,前後三層,夠水平的吧?

再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏「藝術」,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!

我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:「有三層」、「是立著的」、「前邊不出頭」、「兩個擺成一橫」,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。

大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標籤一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一目了然。

再看看我們這一隊,大夥兒全樂了,兩個組的「天」字怎麼比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向後……。

最後,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:「就你們能耐,自作聰明!

」 這時,林先生開始講解「溝通的技巧」,他說:「上級給下屬布置任務,要簡單明瞭,內部流程不要故意弄得很複雜,人為地設定障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……」

踩報紙參加遊戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)

分析:解決問題的思路要突破限制,要敢於嘗試、大膽想象,並善於實驗學員的建議,排除不可行的方案

今天先到這吧,世界盃要開始了,閃……

就算滿頭包,我也得衝!

仔細看了你發貼的這些遊戲,還是蠻好的,好多遊戲本人也親身體驗過,印象最深的一次就是報數的遊戲,當場好多同事都哭了,不過本人還在哈哈的笑…… 呵呵,打算什麼時候把這個遊戲移植到公司內部培訓中來。

發點給我啊,打個包,我的msn:謝謝了。

to coralling00

謝謝!希望有好的遊戲,也貼上來,不斷壯大!在這裡你會找到適合你的遊戲。

我這陣子正在為了培訓的事發愁呢!這些都是我蒐集的資料,並沒有實施過,因為在我們這,實施起來有一定的難度。看熱鬧的人多,參與的人少。

整個人資體系還在初步建立階段,任重而道遠啊!

遊戲名稱:趣味跳繩

大家都跳過繩吧,在玩的時候會發生很多事,不同的人會有不同反應,為什麼呢?這是乙個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。

讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數一數整個團隊總共能跳多少下。

討論:(1) 當有人被絆倒時,各位當時發出的第乙個聲音是什麼?

(2) 發出聲音的人是刻意指責別人嗎?

(3) 想一想自己是否不經意就給別人造成壓力?

(4) 接下來我們應該怎麼做,剛才的感覺才不會發生?

注意:(1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。

(2) 場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。

(3) 合組跳繩時應注意夥伴位置及距離,以免踏傷夥伴或互相碰撞。

變化:(1) 可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。

(2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。

教具:粗棉繩一條。

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