遊戲開發公司如何面試與測試

2021-05-12 12:01:39 字數 1027 閱讀 6466

我們眾所周知目前中國的遊戲產業正在飛速發展,每年的遊戲企業都是20%的增加,產量是30%的增加,這些資料的變化就是直接關係到遊戲設計人才的數量,顯而易見是增長趨勢,人才需求量是供不應求。尤其面對移動網際網路的今天,隨著企業對移動開發人才的需求量逐漸增大,更加突顯了其重要位置。

那麼遊戲公司如何面試,又是如何測試的呢?又如何針對性的經過幾輪面試進入企業呢,藍鷗科技在這裡給大家分析一下,目前人才的方向有幾種,一種是大學專業是動漫遊戲設計,此類人才的短板就是基礎理論還行,實踐能力很弱,基本上投完作品就是石沉大海,一種是經過職業培訓畢業,此類人才的競爭力相比前一種會更有把握一點,但是目前國內的遊戲培訓機構只有幾家比較專業正規的,那麼培養出來的人才真正可以讓企業使用的也是比較少的。

除了自身的能力以外,還有就是對症下藥,目前國內的遊戲風格是千變萬化,那麼怎麼樣才能針對企業的需求去入職呢,這裡要說到的一點就是作品風格和作品方向,有很多學生喜歡多學,什麼都會以為什麼崗位都可以做,這樣的想法在技能競爭行業裡是錯誤的,我們常說術業有專攻,必須得有一技之長你才能考慮去發展其他方向,比如角色設計,場景設計,ui介面設計,3d建模等等,接著就是風格的選擇,你喜歡中國風?歐美風?韓風?

日式?基本上我們知道只要把寫實風格錘煉的如火純清,那麼其他的幾種風格就沒有什麼大問題了,只是改變手法而已嘛,有的學生就是喜歡故弄玄虛,什麼風格都搞一點,為了來證明自己的實力,反而最後被淘汰了,因此我們要根據公司的要求去針對性的設計一種或兩種風格的作品,讓企業看來你很專一,你在這個方向是很強的,你的風格很適合我們。

其次就是作品的設計,有的學生是談到設計就是天馬行空,在企業專案中設計是要符合一些規則的,要適合策劃的初衷,包括故事背景,人物性格,色彩等等,構圖要嚴謹,設計要合理,色彩要鮮明,視覺中心要突出,那麼這樣的作品很難讓企業拒絕。

一般來說,企業看過作品,就要進行預約面試上機,有的學生平時自己畫的時候很輕鬆無壓力,但是在面試上機的時候通常會有學生心理素質低緊張,導致效率跟不上,測試題做的一塌糊塗,針對這樣的情況建議學生要放鬆,平時要做一些此類測試題,給自己設計乙個情景模擬,尤其是快速表達能力是尤為重要,平時要大量的練習鍛鍊,如果可以規避以上幾種問題順利的進入遊戲企業是不成問題的。

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