LOL排位體會

2021-04-28 02:09:27 字數 4745 閱讀 5526

1、 b/p階段的溝通與選擇。

注:一樓上單二樓中單三樓打野四樓adc 五樓輔助. 這是專業排位應該站的位置,不排除其他位置畢竟我們不是追求專業…

如果你是1樓,最好問一下隊友需要玩什麼,最好能說出具體的英雄。這樣你可以通過隊友提供的英雄來ban掉一些對他們威脅很大的英雄。當然了不排除沒人理你的情況!

舉個例子,有人想玩酒桶,那麼你就要ban掉比較強勢的ap或者隊友(酒桶)難以55開的英雄。

如果你沒有或者搶不到的英雄。比如你是後手ban,對面ban了你擅長的英雄或者故意設個陷阱保留強勢英雄。你能做的一ban了搶手英雄,二ban了對自己威脅大的英雄。

當敵人先選乙個英雄你確定80%為上單英雄,那麼你懼怕他在上路的強勢,沒有把握壓住他,那麼讓位置或者求穩。

如果你不是1樓,甚至是4、5樓,提前跟隊友溝通:我適合上單,我適合打野,我的輔助英雄有***,***等等。注意的一點是:

有些人確實只會玩某一兩個位置,如果你強行搶了這個位置,讓他玩其他的位置,可能就會出現所謂的坑。交流與協調絕對是必不可少的一部分。高階排位不會出現搶位置的行為,除非開黑或者代練。

低端嘛…大家懂得。。

首先你必須要在你經常打的位置精通至少3個不同的英雄,以配合你們的陣容和針對你的對手。確定你的位置後,你需要根據你們的陣容和對手的英雄來選擇你自己的英雄。比如你是上單位,對劍姬/日本武士這些英雄,你們缺少乙個大肉控。

這時候你可以選擇石頭人。總之就是能選克制選克制,當然最重要的還是自己擅長的能保證不塴就行!

乙個合格的隊伍至少應該有:ap輸出,ad輸出,控和肉。

2、天賦調整。

根據你對線英雄的不同,進行天賦上的調整。這就不細說,一般天賦有五套常規的通用天賦,對於中高階的排位自己要根據對手的英雄來適當調整自己的符文,如果你是大手子這些對你小菜一碟!

2、 符文檢查。

這是我也有可能是隊友最討厭遇到的情況,聊天、吃東西、發呆忘了換符文…這樣的事情不想多說,反正這樣的人大有存在!

4、遊戲開始的前1:30。

這段時間內你要迅速分析1級團的可能性(抓buff),你是防守方還是攻擊方,更延伸的一步是打野英雄,所謂先拿一血不是無腦就去拿,你得看看我方陣容跟對面能否一級開團,舉個搞笑的例子對面一級有兩個控乙個肉而自己這沒有空你就去敵人家去浪,你不死對不起lol。

不管是防守方還是攻擊方,站位都很重要。誰站前面,誰站後面,誰先手,一定要有概念。如果是進攻方,進攻路線的選擇也很重要。

而且速度要快,快如閃電再敵人沒有部署好就去幹往往能90%拿下他,如果隊友猶豫不決那你還是回自己的位置吧。

5、對線期。

lol不同於dota,由於遊戲的機制,對線期會持續一段很長的時間,有時候甚至長達20分鐘(除了搶小龍和河道遭遇),所以對線期積累出的優勢可以是巨大的,一定要學會積累優勢,挽回劣勢。

當然s3賽季開始,比賽的節奏越來越快,不可能讓你安然的發育了,如果想發育好一定要記得野區的怪物要乙個不留的消滅掉。不要只顧自己的發育不顧隊友的求助以及團戰,否則這個節奏的排位哪怕你最後6神裝也無力回天了。

每條線的人有不同的任務,如果把打野也看成一條線,那麼一共有4條線。在低端排位中,每條線都非常重要,因為任何一條線出現劣勢都會影響士氣(在低端排位中,士氣是很重要的,往往一條線崩了以後就會有人說「xx你真坑,20投吧」之類的話),什麼是士氣?你可以被壓,但你一定不能被殺,這點很關鍵。

在兵線上的人,如果被壓補兵,甚至被壓了血線,那麼就等待打野來幫忙。如果你們隊伍中的打野是發育型打野(龍女,夢魘),那麼就經常回家。寧願落後經驗,不要被殺,一旦你的隊伍中互相開始質問「你怎麼這麼坑」,「你搞什麼」之類的,那麼離輸不遠了。

這時候你需要協調隊伍的情緒,鼓勵他們團結。其實現在前期節奏打野帶,中期節奏打野跟中單一塊帶,如果這兩個英雄都廢了,你就宣告你破產吧。。

在對線期中,不要去用職業的標準衡量自己(類似於多少分鐘補多少兵),這其實很不現實。在比賽當中,每個人的實力幾乎都是相當的,不會出現太多非常精彩的鏡頭(比如xx被gank,極限反雙殺之類的),所以大家都在悶頭補兵,偶爾耗血,只有找到破綻才會很堅決的對拼。衡量乙個人的線上能力,一般來說我是這麼看的:

你的經濟比別人好,你的支援比別人到位(尤其是兵線上的英雄對野區的支援),你能對對方造成極大的壓力。一定要記住,給別人無盡的壓力,讓別人無兵可補,同時保證你自己的安全(做好眼),那你就成功了。

關於下路組合的對抗:首先在選英雄的時候,確定你的adc和輔助型別。如果你們選擇的是強勢英雄(男槍+安妮,奧馬巴+日女等等),那麼你要做的就是利用你的強勢把別人壓出兵線,讓別人補不到兵。

如果你選擇的是緩爆發英雄或者成型慢的英雄(vn+錘石,艾希+琴女),那麼你要保證你的補兵,不要和對方硬拼,寧願吃虧,不要衝動。有優勢的一方要發揮優勢,盡量壓制,劣勢的一方要防止劣勢被無限擴大,想辦法挽回局面(呼叫打野幫忙是最常見的)。注意一點:

下路線上所有的發揮,幾乎都依賴草叢眼。草叢眼不僅僅可以用來看對方輔助的位置,還能偵查到對面打野英雄是不是從塔前鑽進草叢等待時機gank。

關於中路的對抗:中路我打的比較少。在我看來,中路屬於誰的射程遠,誰能推線,誰就在初期能稍微佔優勢。

但是中單又分前期發育跟前期爆發流英雄,所以補兵可以但是不要貪杯哦,在你和對面英雄換血的時候,一定要先看看小地圖(我知道低端排位的眼位做的有些差,但是能看還是盡量看吧),如果你知道對面打野英雄的位置,你可以打的很激進,反之你要稍微控制自己的線,不要太過靠前,同時控制自己的走位,不要讓對方的英雄把你逼到兩邊(靠近草叢=免費送gank機會),同常你優勢下對面中單突然感跟你得瑟或者不猥瑣了,小心吧沒準就有人要gank你了。

由於中路的線很短,所以是很難被gank的一條路。但是又由於中路有兩邊草叢可以作為gank路線,中路又會成為比較尷尬的一條線。盡量在回家的時候買兩個眼,防止打野英雄從各種路線gank你,不過現在有飾品了,相對於你而言能幫你保證短時間的安全。

中路的支援很關鍵。比如你是卡薩丁/狐狸/塞恩這種gank能力很強的英雄,你需要找準時機和路線遊走,幫助其他線路的英雄打崩對面。卡薩丁的imba就在於閃現可以跳過對面的眼位進行gank,並且有減速/沉默,還很不容易死,所以成為排位幾乎必ban的英雄。

如果你發現對方的英雄開始支援了,你一定要提醒,甚至可以選擇反gank,這些要看當時的兵線/打野英雄的位置/下路當時的情況決定。一般來說,有優勢的一方佔據主動,可以選擇不斷推,也可以選擇支援,但是劣勢的一方通常都會通過中路/打野的支援來挽回劣勢。一定要注意。

關於上路的對抗:首先確定你的英雄能不能跟對方的英雄打個半斤八兩。在上路鬥爭是非常激烈的,因為兩邊通常都是近戰,利用補兵的攻擊間隔互相耗血,利用兵線(遠端兵比對方的多)耗血時有發生。

假設你選擇的是瑞文,對面選擇的是龍女。首先判斷對面的打野英雄,通常上單是最容易拿一血也是最容易送一血的位置,2級開團在中高階排位很常見,但是前提必須插眼,因為2分30秒以後有可能打野就先gank你。假設你的打野想幫助你gank上路,你就要有意識的跟對面英雄換血,在知道對方插了眼的情況下提醒打野英雄繞路。

換血2級拿一血一定要看你的小兵跟對面的數量,如果你幹對面的而他小兵很多在你跟對面選手實力55的情況下,你要不死就太對不起小兵的憤怒了。

上路要知道什麼時候支援下路拿小龍。通常在你回家的時候你可以主動發訊號提示隊友可以拿小龍了。當然也要看下路兩個人的情況。

由於你是上單半肉,屬於撐起後排天空的英雄,一定要注意自己的走位,盡量對對手的英雄造成壓迫性,最理想的狀況就是分割對方英雄,而且團戰找個機會幹對面的adc或者ap吧。

關於打野:首先你要確定你的英雄屬於什麼型別的。發育型的打野需要快速清野,效率第一。

如果你是盲僧/趙信這種侵略性很強的英雄,可以頻繁侵入對方野區,讓對方的打野英雄發育艱難,甚至無法支援。兩邊打野英雄相遇的時候,需要迅速判斷局勢,分析你到底能不能殺掉對方,兩方的支援有多快,你需要怎麼做。假設你選了夢魘,對方是盲僧。

你在打紅,對方盲僧gank你了。這時候你需要馬上判斷你能不能堅持到中路英雄過來,需要怎麼走位來配合,或者你的血量能不能直接單殺掉他。野區不一定是安全的。

打野英雄一定要有懲戒,注意,是一定。清野效率不是你不帶懲戒的理由,懲戒直接影響到大小龍和buff的爭奪。假設你沒帶懲戒在打藍buff,打到1/4的時候對面通過插眼看見了,然後乙個懲戒收了,你哭都沒地方哭。

打野英雄一般前期可以選擇乙個守衛眼的飾品等到中期就可以選個紅色的了,要問為什麼,請問你1級是視野重要還是排眼重要。

6、小龍的爭奪。

遊戲進行到10分鐘左右的時候,整個團隊(上單可以按照情況考慮)就要有意識的關注小龍區域。這時候輔助買真眼絕對是最好的選擇(其實出門我就習慣帶真眼,排眼可以造成對面的心理壓力,也可以給打野英雄更多機會gank),排小龍區域的眼是很關鍵的一步。通常這時候下路發起團戰以後勝利的一方會拿到小龍。

如果你決定要在對面英雄都沒死的情況下強打小龍,一定要做好河道兩邊的眼位,提前偵查到對方的動向。通常的第一條小龍是gank下路如果成功拆塔拿龍或者拿龍,gank不成功再敵人沒有支援的情況下速度拿龍(感覺高階選手不會如此木頭吧)。

從大概20分鐘開始,單人偷小龍變得很隨便,如果乙個打野英雄裝備有一兩個大件基本沒問題,一定要在小龍位置插好眼,防止有人偷龍。

7、抱團。

抱團大概是從下路/上路1塔被推掉開始。有優勢的一方通常會優先抱團。

抱團需要掌握節奏。根據兵線和buff重新整理,你需要選擇抱團推中、分頭收線、抱團收/搶buff,不同的時間做不同的事。在你收線的時候一定要注意安全。

如果你的線太過靠前(這個靠前不是指超過河道,而是對方可以通過多種路線gank你),你一定要做眼,或者及時回撤(從這裡可以看出補刀的重要性,兵線總共就能收那麼多波,你全部補到和只補到一半差距很大,尤其是在塔前大量小兵的時候)。

有優勢的一方抱團一定要注意,不要太過激進,一定要注意分寸,見好就收,如果太浪的話優勢是會被一點點消滅的(我曾經在2/12的情況下翻盤,當時經濟差距已經很大了,但是由於對面仗著裝備優勢頻繁在塔前做出試探被圍殲,慢慢讓我們找到機會最終翻盤)。切記現在的排位兩個團戰就能決定勝負了(不要拖後期除非你保證隊友後期能壓倒敵人,否則你就是慢性自殺)。

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