LOL比賽策劃書

2021-03-04 01:03:10 字數 2072 閱讀 9653

英雄聯盟校園賽策劃

方案書曙光電腦協會

2013.11.03

一、 活動目的及意義

體育競技是大學生生活的組成之一,而電子競技作為新興的體育專案,頗受現在大學生歡迎。「電子競技」絕非等同網路遊戲。電子競技運動的各個專案由於具有共同的「對抗性」的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸顯出來,成為體育專案的一種,這也使得體育專案實現了從現實世界擴充套件到網路世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規範,對傳統的經濟觀念帶來了新的挑戰,而國家體委於2023年將電子競技列為我國的99項體育專案更是推動力其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字經濟奧林匹克已經成為必然趨勢。

現在電子競技已然成為大學生生活不可缺少的一部分,本活動在於豐富校園文化,活躍校園文化,給大家帶來一場綠色電子競技比賽,體現大學生團隊意識而設立。

二、 活動主題

英雄,去超越!

heroes,go beyond!

三、 主辦單位

瀋陽化工大學

社團聯合會曙光電腦協會

承辦單位

萬順通網苑

四、 活動時間

2013.11.中旬-2013.12.

五、活動地點

萬順通網苑

六、活動物件

瀋陽化工大學全體學生

七、活動流程

1、前期準備

①首先通過海報、貼吧、畫板等各種方式宣傳。

②現場報名或者網上報名等其他方式接受參賽者報名。

③安排賽制,制定比賽章程。

2、活動現場

①主持人宣讀比賽賽制,比賽規則,介紹參賽隊伍。

②進行小組賽,並決定出各小組組晉級隊伍,晉級八強。

③八強隊伍比賽進行半決賽比賽名額爭奪。

④半決賽,爭奪決賽名額。

決賽。3、活動後前排

頒發獎品,並拍照留念。

八、活動預算

海報、橫幅:300元

比賽獎品、獎金:1000元

網費:500元

證書:100元

比賽賬號租借:100元

九、活動應急預案

1、比賽地圖為5v5 召喚師峽谷自定義徵召模式。

2、參賽選手必須使用舉辦方提供的比賽服賬號。

3、選手提前到場,遲到視為棄權本場比賽。

4、選手參賽時需持本人身份證上網登陸。

5、抽籤、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令5分鐘未作為的隊伍視為棄權本場比賽。

6、比賽ban選英雄開始至比賽結束全過程不得認為退出遊戲,或者因為未選英雄退出,須經比賽對手同意是否重開,不同意,則判負。

7、隊伍中1名選手被視為棄權,則全隊如此。

8、比賽開始10分鐘若有選手掉線(非人為),且不能在

分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯絡裁判,則比賽照常進行)

9、比賽進行10分鐘後,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰鬥後,全部回程,直到掉線選手重新連線。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防禦塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防禦塔攻擊範圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯絡裁判,則比賽照常進行)

10、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,

或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,

裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否

重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;17比賽中不得使用任何第三方軟體聊天工具除外否則視為棄權;

11、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯絡,作

出判罰,選手須完全服從。

12、不得使用打野計時工具。(可以使用無限視距、**等其他)。以及其他違規外掛程式,否則直接判負。

13、不得辱罵、嘲諷隊友,對手以及工作人員,一經發現此類情況,裁判有權直接判負。

14、隊長即為隊伍聯絡人,參與組委會的溝通和協商功能。

十、預期效果與展望

比賽圓滿完成,選手在此次活動中充分展現了個人風采,增加了團隊意識與團隊觀念。同時協會通過此次活動變得更有凝聚力和影響力。

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