畢業設計說明書

2021-04-17 01:35:20 字數 3997 閱讀 2540

摘要在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,製作人也許剛剛學會用電腦,就急於顯示自已的動畫才能,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。

天空之城三維動畫是描述一座漂浮在空中,遠離喧囂的城市。它有著美麗的風景,清新的空氣。在裡面生活的人們沒有壓力,沒有煩躁,沒有不開心,是所有人都嚮往的世外桃源。

3ds max 是一款優秀的三維建模、渲染、動畫製作軟體。它提供了功能強大的專業三維工具,可輔助製作逼真的動畫效果。

本次畢業設計主要完成3d max動畫設計,這個動畫**時間大概是一分鐘,主要有三個場景。第乙個是有三座城市漂浮在空中,鏡頭緩慢移向其中最大的一座城市。切換到第二個場景就是這座城市的全部建築:

一棟別墅。在別墅的頂層有乙個女孩向下面招手,鏡頭轉向樓下有乙個男孩在踢足球,回頭向樓上的女孩招手。第三個場景是冬天,外面飄著雪花,女孩和男孩手拉手在漫步,然後兩個人停下來,男孩雙手托起女孩的雙手含情脈脈的相互暖手,全部動畫的背景**是《天空之城》動畫片的插曲《八音盒》的**,整體給人感覺心曠神怡,喚起觀眾心中對美好生活,世外桃源的嚮往。

在動畫方面主要包括骨骼動畫和場景動畫,通過建模,附材質,做動畫,渲染等階段,讓動畫效果清晰,逼真。

關鍵字:3d**ax、動畫設計、材質、渲染

目錄一前言3

1.1設計的思路3

1.2 設計理念4

1.3 設計原則4

二製作過程5

2.1 初步構想5

2.1.1 室內臥室的設計要點5

2.1.2 室內客廳的設計要點5

2.1.3 室內廚房的設計要點5

2.1.4 室內廁所的設計要點5

2.2 室內置模過程6

2.2.1臥室建模過程6

2.2.2 客廳建模過程7

2.2.3 廚房建模過程10

2.2.4 廁所建模過程12

2.3 材質介紹15

2.4 燈光處理19

2.4.1 臥室燈光處理19

2.4.2 客廳燈光處理19

2.4.3 廚房燈光處理19

2.4.4 廁所燈光處理19

三結束語20

四參考文獻20

一前言1.1設計思路

夢景小區,乙個可以給人以溫暖舒適的生活環境。

圍繞暖字設計,每乙個角落都是愜意舒適的感覺,兩室一廳的設計,總體面積約134平方公尺。

整體以暖色為主色調,使人有溫馨舒適的感覺,讓人每當進入家中都能完全放鬆。客廳以玻璃牆半透明的方式做以隔斷,家居風格清新淡雅,電視機和沙發的背景牆加以設計使客廳整體的的寬度視覺上延伸。主臥室以陽光為主題,設計了乙個長1.

2公尺,寬4公尺的陽台,陽台的玻璃完全為落地窗,臥室與陽台以推拉門隔開,每個早晨,讓你享受最美麗的第一道陽光。沒有奢華但充滿溫馨的臥室,家居也主要體現在一張寬大舒適的床,床後背景牆與對面牆體交相輝映,給人視覺的享受。廚房的主旋律是明快,優雅。

廚房中的小陽台給廚房加以延伸。廁所裡沒有窗,所以在設計的時候對燈光的設計會更加注意。在客廳與廚房的中間半開式的空間可以用作飯廳,此處天花板弧線形處理視覺上擴充套件空間。

設計整體布局圖:

圖1-1

1.2 設計理念

利用3dmax 進行小區室內設計,室內設計,是在室內布置、線形、色調以及家具、陳設的造型等方面,吸取傳統裝飾「形」「神」的特徵。

室內設計是根據室內的使用性質、環境和相應的標準,運用物質手段和建築美學原理,給人創造一種合理、舒適、優美能滿足人們物質和精神需要的室內環境。我們通過設計這一手段,使室內空間不僅具有使用價值,能滿足相應的功能要求,同時我們也要通過設計表達一種文化、風格、氣氛等精神因素。

現代室內設計的涉及面,比以往傳統的,單一的,為滿足物質基本需求的設計更為廣泛,涉及到由介面的空間形狀,空間尺度,空間環境,空間組織的調整和再創造,各界面的裝飾設計,室內的採光、照明要求和音質效果設計等等方面。

室內設計是一門多種專業相容的綜合性學科,可分為四部分:

(1)空間形象設計就是對建築所提供的內部空間進行處理,在建築設計的基礎上進一步調整空間的尺度和比例,解決好空間與空間之間的銜接、對比、統一等問題。當設計師看完建築圖紙時,首先要對室內空間進行調整,在不影響結構的情況下,根據業主要求和設計思想更加合理的運用空間,協調好空間之間的轉換關係,利用有利條件,排除不利因素,使室內設計更加舒適化、科學化和藝術化。

(2)室內裝修設計主要是按照空間處理的要求把空間圍護體的幾個介面,即對牆面、地面、天花等進行處理,包括了對分割空間的實體、半實體的處理,即對建築構造體有關部分進行設計處理。

(3)室內物理環境的設計對室內體感氣候、採暖、通風、溫濕調節等方面的設計處理,是現代室內設計中極為重要的方面,隨著科技的不斷發展與應用,它已成為衡量環境質量的重要內容。

(4)室內陳設藝術設計主要是對室內家具、裝置、裝飾織物、陳設藝術品、照明燈具、綠化等方面的設計處理。

1.3 設計原則

1、具有使用合理的室內空間組織和平面布局,提供符合使用要求的室內聲、光、熱效應,以滿足室內環境物質功能的需要;

2、具有造型優美的空間構成和介面處理,宜人的光、色和材質配置,符合建築物性格的環境氣氛,以滿足室內環境精神功能的需要;

3、採用合理的裝修構造和技術措施,選擇合適的裝飾材料和設施裝置,使其具有良好的經濟效益;

4、聯絡到可持續性發展的要求,室內環境設計應考慮室內環境的節能、節材、防止汙染,並注意充分利用和節省室內空間。

二製作過程

2.1 初步構想

2.1.1室內臥室的設計要點

臥室的設計以溫馨舒適為主,讓人一走入其中便有了無比放鬆的感覺。

臥室中主要擺設有床,椅子,床頭櫃,床頭燈,窗簾,吊燈,推拉門,壁畫,地毯等。

2.1.2室內客廳的設計要點

客廳是家人和親友相聚的地方,最需要營造出活潑、融洽的氣氛。燈飾以及裝飾品要具有引導溫馨、熱鬧的氣氛,客廳的設計場所應該很寬敞。

此設計中客廳和餐廳為半開放狀態。

客廳的主要擺設有:電視機、音響、沙發、茶几、地毯、電視架、餐桌、椅子、燈池、玄關等。

2.1.3室內廚房的設計要點

廚房:廚房功能是儲存生活必備的食品和享調食品,以提供全家人的餐飲。廚房的空間不需很大,但盛放廚具和食品的地方應該盡量多些,而且盡量齊全。

廚房的主要擺設有:抽油煙機、櫃子、臥式電烤箱、燃氣灶等。

2.1.4室內廁所的設計要點

廁所以簡潔乾淨為主,燈光要求比較多,舒適的衛生間可以在主臥中享受到精心設計的大面積,梳妝台的體貼與舒適,追求空間的設計為主的私人生活憑添了些女性化的細膩柔和。

廁所的主要擺設有:浴池、淋雨、座便器、洗手池、浴鏡等。

2.2 室內置模過程

2.2.1 臥室建模過程

臥室渲染效果圖:

圖2-1

臥室主體床,給人舒適的感覺,用長方體,可編輯多邊形,倒角,變形等處理,床單用放樣來完成,地毯用長方體,床頭櫃和壁畫也是長方體建模。床頭燈用管狀體在用可編輯多邊形變型,窗簾運用放樣工具,陽台玻璃則使用布林。吊燈運用圓,布林運算,圓柱體變形,縮放。

椅子為倒角長方體可編輯多邊形改變形狀,在用放樣工具做出扶手,支架。

2.2.2 客廳建模過程

客廳渲染效果圖:

圖2-2

客廳對於家庭成員來說,除了是多功能,多用途的空間,還是生活空間的中心。它的最佳位置是在餐廳旁邊,與私人空間分開。因此我在設計中使客廳與餐廳相連,中間以玻璃玄關相隔,簡潔大方。

下面介紹一下客廳的建模過程,首先看一下不同視角下的建模效果。

頂檢視:

圖2-3

前檢視:

圖2-4

左檢視:

圖2-5

在製作過程中,從結構上分為兩大部分,一部分是客廳一部分是餐廳,首先在製作客廳這一部分的時候,家居的擺設大體有電視機,電視櫃,一套沙發,茶几等,再有就是對天花板的設計。在此建模過程中,電視機是運用標準幾何體中的長方體,音響是半嵌在電視牆上的,給人簡潔但新穎的感覺,電視牆運用版弧線的設計,與背影牆相分離,背影強又以鏤空式設計,電視櫃以簡單的長方體設計,在其電視櫃的底部放樣做出了底部支架。接下來是沙發的設計,沙發分為三個部分在製作主沙發的時候用了,放樣,長方體可編輯多邊形進行區域性變化,左側的小沙發運用倒角長方體,和長方體兩個部分,在製作右邊的沙發的時候運用圓,可編輯多邊形變化。

茶几和地毯也是長方形設計。

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