趣味運動會策 劃
書經濟系學生會
2023年12月1日
一.活動主題:青春展翅,奮力飛揚
活動宗旨:娛樂身心、激揚青春
二.活動目的:本次趣味運動會意在增強各年級與各班級同學之間的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。趣味運動會是豐富學生的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。
在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、班級之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
三.活動組織機構:
1、主辦單位:經濟系
2、承辦單位:經濟系團總支、學生會
3、參加單位:經濟系10、11級全體學生
四.活動時間:2023年12月6日中午12點30分(如遇雨雪天,時間另行通知)
2023年12月7日中午12點30分(如遇雨雪天,時間另行通知)
五.比賽安排:
1 . 比賽日期:2023年12月7日
2 . 比賽地點:校本部西操場
3 . 參賽隊伍:經濟系10、11級全體學生
(一) 賽前安排
1 . 宣傳部負責活動前期的宣傳;12月5日認真做好賽事宣傳及通知張貼功能工作,由部長安排負責安排相關工作。
2 . 秘書部負責比賽的評比;12月5日下午5點前將所有比賽的評分標準和評分表製作彙總好。
3 . 組織部負責賽事全部流程安排,協調好各部門之間的責任;12月5日早上10點把工作人員安排交系辦公室李婷老師、12月6日向系辦申請領取警戒線,以保證賽事的順利進行。
4 . 文體部負責參賽人員的安排;12月5日早上10點前,將各班參賽人員名單(電子版)整理交系辦公室李婷老師處,有未報名單的班級,經核實後,被視為棄權。
5 . 生活部負責場地布置、安全及清潔工作;因客觀原因,只需保證無紙屑和飲料瓶即可,所需課桌,記錄本等活動用品需提前40分鐘交給組織部。
(二) 比賽安排
1 . 各班級代表,於賽前15分鐘到達比賽場地,在指定位置填寫該隊隊員出勤情況,又需要更改的及時改正。同時抽取比賽順序號,按序號參賽。
2 . 組織部負責運動員入場及場地分配。在規定比賽開始時間前五分鐘發放比賽器材。
3 . 文體部負責計分,並協助組織部做好賽事相關事情。
4 . 宣傳部,負責安全問題,並於賽前十分鐘保證場內無閒雜人員。
5 . 生活部負責運動員休息、飲水,以及比賽物品收繳。
6. 秘書部負責統計並整理分數。
(三) 比賽結束
1 . 宣傳部做好賽後的結果海報通知工作,要求內容嚴謹大方。
2 . 秘書部寫比賽總結,要求客觀準確。
3 .生活部組織組織學生會所有人員清理場地。
六.比賽專案:專案一:腳夾球跳接力賽
專案二:翻山越嶺
專案三:摸石過河
專案四:袋鼠運瓜
七.其他注意事項:
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2. 裁判必須做到公平、公正、公開。
3. 比賽前由各班解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,擾亂比賽秩序。
5.各班參賽人員和工作人員保持比賽場地的衛生,保持現場的秩序。
6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7. 比賽中若出現意外受傷,需暫停比賽並及時將傷員送校醫務所。
8. 望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊,文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
9. 遇不可抗因素(如下雨或雪)或全校性活動,比賽日期另行通知。
附件a:比賽專案詳情
附件b:比賽組委會人員名單
附件c:活動獎勵情況
附件d :活動經費預算
附件a:
專案一:腳夾球跳接力賽
比賽方法:參賽隊每隊共5人,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到訊號後,以蛙跳方式向前跳10公尺繞過標誌物返回並將跳袋交給第二人依次進行,以先跳完的隊為勝。
規則:1. 必須繞過標誌物。
2. 必須在起跑線後交接。
3. 隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
4. 在跳的過程中,球若掉落,須在原地(返回時在標誌物處)夾好後再繼續跳進,否則判為失敗。
專案二:翻山越嶺
比賽方法:參賽隊員一4人小組參賽,賽道長5公尺比賽開始兩人先上場前一人俯身做「山」。聽到開始訊號後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下乙個標記點做「嶺」,再由隊友翻過。
如此往復,直到對面隊友。起點設定乙個標記點,之後每隔五公尺設定乙個標記點依次進行小組4人都到達對面才算結束比賽先到達終點的小組為勝者。
規則:1. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越
2. 參賽人員俯身時高度要在腰部以上
專案三:摸石過河
比賽方法:每組5名隊員,每個運動員二塊紙板,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出「各就位」口令後,運動員兩腳站在兩塊紙板上,開始後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊紙板,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方紙板,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊紙板並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方紙板,到對面把紙板給隊友,隊友這樣依此前進,直至最後一名隊友最後一塊先到達終點的小組為勝者。用手拿起人出終點線。
先到達終點的小組為勝者
規則:1. 途中如有腳落地,需從原位置重新開始。
專案四:袋鼠運瓜
比賽方法:每隊需要隊員4人,4隊同時進行。裁判發令後,1號隊員抱球跳向b點,將球交給b點的2號隊員後返回起點取球;2號隊員抱球跳向c點,將球交給c點的3號隊員後返回b點接球;3號隊員抱球跳向d點,將球交給d點的4號隊員後返回c點接球;4號隊員將球放進球筐後返回c點接球。
賽程為60公尺,以最後一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。
規則:選手只能在自己所屬的距離內運瓜,瓜落地需自己撿起,同時不許干擾他人比賽。
附件b :
比賽組委會:
總負責 :李婷
宣傳監督員 :張慎
組織監督員 :王智
裁判組: 總裁判 : 毛敏
裁判長 :王志鵬
記錄組: 組長 :張碧茹
副組長 :郝媛
組織組: 組長 :湯晴
副組長 : 薛莉娜
宣傳組: 組長 :楊淳之
副組長 : 呂毓杏
後勤組: 組長:王英芳
副組長:丁朵
場地組: 組長 :趙永
副組長 :喻丹
附件c:
注意:紅筆標註是改的地方
獎勵設定:一等獎二等獎三等獎
所有人員都要參與獎
頒獎人員策劃未涉及
活動宗旨重新改一下
如果還有其他問題簡訊給你說
2023年趣味運動會策劃書
裁判員 發令一人,4個人計時與記錄。分兩組 比賽器材 長繩。秒錶4個,哨子乙個。比賽規則 五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。專案四 袋鼠跳 參賽者 每班 人 裁判員 ...
2023年趣味運動會策劃書
中南大學建築與藝術學院 陽光體育運動 趣味運動會策劃 書建築與藝術學院體育部 2015年11月 目錄一 活動簡介 1 活動時間 2 活動地點 3 參賽規則 4 獎勵規則 5 獎品設定 6 評分規則 二 具體活動細則簡介 三 活動注意事項及細節 四 具體賽事安排 五 活動所需物品 六 經費預算 一 活...
2023年趣味運動會策劃書
目錄一 活動背景 二 活動意義 三 活動名稱 四 活動主題 五 活動組織單位 六 活動簡介 一 活動時間 二 活動地點 三 參賽物件 四 參賽規則 五 獎勵規則 六 活動籌備負責人 七 比賽專案及規則 八 其他具體工作及工作人員安排 九 賽場規則 十 運動會所需器材 一 活動背景 本次運動會不同於傳...