趣味知識競賽策劃書

2021-03-20 13:23:49 字數 2322 閱讀 6244

化工學院

「步步為贏」

趣味知識競賽

策劃書主辦方:化學化工學院學生會

承辦方:學習部

1、活動主題:知識小戰場,智慧型大比拼)

二、活動目的:

娛樂身心,豐富大學生活,讓大學生在活動中學到知識,擴大知識面,提公升大學生的人文素養,同時為全院大

一、大二學生提供乙個相互認識,相互交流和同台競技的機會

3、活動時間:

報名截止:2023年4月10日

初賽時間:2023年4月13日

複賽時間: 2023年4月14日

四、活動物件:

大一、大二

五、活動流程:

(一)、宣傳階段及報名階段

1、宣傳方式:**群;宣傳板

2、宣傳內容:活動的內容介紹

3、報名時間:4月10日(週三)前

4、報名截止後,進行彙總分類,整理出乙份報名總表

(二)、初賽階段(誰與爭鋒):

1、初賽前,簡訊或**通知到每個報名參加的班級初賽的時間和地點

2、初賽時間:4月13(週六)

3、初賽地點:逸夫樓101

4、初賽題目:初賽題目涉及面廣泛,包括天文地理,文學歷史,人文風情,政治經濟等多方面的內容;還有部分與化工相關的知識。初賽題目由學習部所有成員提供,所有參與出題的人員不參賽。

題目在活動宣傳前準備完成,並由總負責人密封儲存。

5、初賽比賽形式:初賽是兩兩對決淘汰形式,若參賽隊伍為雙數則兩兩對決,若為單數,則抽籤抽出乙個幸運組,抽到幸運組的一組直接進入決賽(設幸運組的目的是化比賽流程為簡的同時增加趣味)。

6、具體流程:

(1)主此人宣布活動開始後各組派代表上台抽籤,抽到相同數字的隊伍兩兩進行淘汰賽。

(2)按照次序開始比賽,每組共有15道題,由主持人為選手讀題,讀完題後,選手有10秒的考慮時間,答不出來就算放棄。兩組輪流答題,並且題目型別相同

(3)按組數多少分成兩部分。中場休息,為了緩解比賽的緊張情緒,吸引觀眾的眼球。插播金典廣告,既能緊跟活動,都不乏趣味。

(4)每組有一次向現場觀眾求助的機會,答對的觀眾有精美禮品相贈。

7、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排序錄取,積分高的一對進入複賽。

8、初賽結束後當場宣布進入複賽的隊伍,並給淘汰選手頒發安慰獎。

(三)、決賽階段(步步為營):

1、決賽時間:4月14日(週日)

2、決賽地點:國教樓601

3、根據之前宣布晉級決賽的班級名單,工作人員**或者簡訊通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。

4、提前布置會場

5、決賽主要流程:

a、選手到場,選手需提前至少半小時到場

b、比賽正式開始,文藝部出乙個開場節目

c、主持人開場,介紹本次活動及到場領導和評委

9、比賽環節:

由初賽抽籤選出的一支隊伍開始挑戰,若輸則退賽,勝出者繼續挑戰,直至剩餘最後一對

10、決賽結束:當場宣布結果,為獲獎選手頒發獎品和證書

六、活動經費預算:

1、幸運觀眾:初賽與決賽各兩名(抽號抽出):10元

2、初賽未入圍隊伍:30元

3、決賽未獲勝隊伍:60元

4、決賽獲勝隊伍:100元

總計:200元

七、活動的效果分析:

太原理工裡不乏愛學習的人,在學校裡,學習知識永遠是我們學生的主題。書本知識對我們來說可能相對乏味,學習時間久了後難免會產生厭煩情緒。但如果我們在課外的生活中學習的話,不僅不會感到厭煩,更多的是體會到學習中的樂趣。

並且相對於學習書本知識來說這種方式能讓我們學得更牢靠,記得更深刻。相信在讀書會全體成員的共同努力下,定會為大家建立乙個這樣的學習交流平台,讓大家在活動中學到豐富而廣博的知識,交到志同道合的朋友,從而提公升大家的人文素養,陶冶大家的生活情趣。

七、人員安排

總負責、總策劃:馬哲、胡敏

主持人:寧玉婷

物品購買:胡敏

初賽、決賽會場布置:馬婧、李岩、胡敏

聯絡場地及維持會場秩序:李令

***製作**:馬哲

現場工作:1、放***、**、**

2、計分,及時與主持人溝通

3、現場觀眾(秩序,求助,**)

4、機動人員

八、活動的效果分析:

太原理工裡不乏愛學習的人,在學校裡,學習知識永遠是我們學生的主題。書本知識對我們來說可能相對乏味,學習時間久了後難免會產生厭煩情緒。但如果我們在課外的生活中學習的話,不僅不會感到厭煩,更多的是體會到學習中的樂趣。

並且相對於學習書本知識來說這種方式能讓我們學得更牢靠,記得更深刻。相信在讀書會全體成員的共同努力下,定會為大家建立乙個這樣的學習交流平台,讓大家在活動中學到豐富而廣博的知識,交到志同道合的朋友,從而提公升大家的人文素養,陶冶大家的生活情趣。

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