研究生專業實習實踐報告

2021-03-03 20:45:38 字數 3532 閱讀 4692

題目:手勢識別系統的研究與實現

學號 m201172614

姓名羅陽

專業計算機技術

指導教師塗剛

院(系、所計算機

華中科技大學研究生院制

填表注意事項

一、本表適用於攻讀碩士學位研究生選題報告、學術報告,攻讀博士學位研究生文獻綜述、選題報告、**中期進展報告、學術報告等。

二、以上各報告內容及要求由相關院(系、所)做具體要求。

三、以上各報告均須存入研究生個人學籍檔案。

四、本表填寫要求文句通順、內容明確、字跡工整。

前言作為還沒有踏入社會的大學生,面對自己未來的生活與工作,我們心中是有很多的疑問的,我們特別需要到真正的環境中去感受一下自己幾年後所從事的工作到底是怎樣。因此,在這段時間裡,學校及導師為我們安排了專業實習實踐,主要就是為了讓我們更深層次的接觸社會,運用所學的專業知識認識企業實踐活動,了解企業執行環境,認識企業管理業務流程,為將來走上工作崗位打好基礎。

實習目的

1.加強和鞏固理論知識,發現和運用所學知識分析問題和解決問題。

2.鍛鍊自己的實習工作能力,適應社會能力和自我管理能力。

3.了解實習單位的計算機技術的應用情況、需求情況和發展方向及前景。

4.親身參與專案的實際完成工作,了解計算機專業軟體開發的具體流程。

5.通過實習來認識了解自己,發現不足,提前做好自己的職業規劃。

實習計畫及進度

2012.2 參觀單位的基本設施並通過資料和領導介紹了解單位的發展歷史及各方面情況,對單位的結構和運作有了一定的了解。

2012.2 對部門的情況和運作方式有了詳細的了解,包括已經完成的研發和正在進行的研發任務進度,了解系統的整體構思。

2012.3 學習基本的環境配置,以及所需要用到的各種專業軟體和基礎知識。

2012.4 系統的學習了所學到的知識,對照需求分析和已經實現的功能了解自己理論方面的不足,確定今後努力的方向。

2012.5 開始參與部門具體專案的開發,向師傅和同事們請教相關問題。

2012.10 進行具體的方案設計和原始碼編寫。

2013.3 對系統各個功能模組的編碼實現的學習和嘗試。

2013.5 整體性再次熟悉和測試自己所編寫的部分**,總結自己的所學和不足,完成實習報告。

實習公司概況

根據學校及導師的安排,本人實習單位為武漢市精倫電子****。精倫電子股份****是「武漢·中國光谷」國家級高新技術企業,成立於2023年,於2023年上市,是中國首家以全自然人作為發起人的上市公司,註冊資本24,604.46萬元。

現有精倫工業園位於武漢總部,占地310畝。

精倫電子現有控股及參股公司3家,研究開發機構2所,銷售服務辦事處與聯絡處遍布全國,市場拓展到海外市場。旗下產品已通過iso9001:2008質量體系認證、 iso14001 :

2004環境管理體系認證以及歐盟電子電氣產品環保指令 rohs 認證,另外,公司全面實施erp企業資源管理系統。

精倫電子致力於各類電子智慧型終端的研發、設計與生產。目前公司主營產品包括:電子廣告**終端;電子伺服系統終端;二代身份證閱讀終端;電子交易終端;電力終端;家庭**娛樂終端;導航定位終端等。

涵蓋了:通訊、電力、傳媒、三網融合、工業縫紉製造、公共安全等多個領域。並提供各類產品的服務平台、系統及整體設計、運營方案。

精倫電子一直秉承自主智財權和核心技術為基礎的理念,每年投入銷售利潤的較大部分作為研發投入,與華中科技大學、上海浦東等地建立合作研發基地。擁有國家人事部批准的博士後科研工作站,在嵌入式作業系統、嵌入式硬體設計、嵌入式軟體設計、音訊**訊號處理、智慧卡應用技術、大型資料庫應用設計、網路資訊保安設計技術等方面形成了自主核心技術體系。承建了多項國家高技術實施專案。

公司正在逐步成為業界領先的智慧型終端研發與設計基地。

精倫電子,建立了覆蓋全國的、完整高效的傳統銷售服務渠道與網銷相渠道,打造了「我們就在您身邊」的客戶服務理念。公司擁有自營進出口權,一直積極拓展海外市場,打造精倫電子的國際品牌。

實習內容

通過本次實習,學習了很多常用的圖形影象開發工具,包括ogre開源三維影象引擎,3dmax三維動畫軟體,同時,也深入學習了手勢識別系統的總體原理及其中各類演算法的詳細過程,並自己動手進行了相關系統的開發實訓,對c/c++以及python等語言有了一定的認識,可以熟練運用這些程式語言進行開發。下面實習內容進行簡單介紹:

1.手勢識別系統的研究

國內外已有眾多的學者對手勢互動這一課題從不同的角度、不同的層次進行了一定的研究。目前研究的手勢識別系統,按照輸入裝置,主要可分為:基於資料手套的和基於計算機視覺的手勢識別系統。

其中,前者需要使用者戴上資料手套,這就給使用者造成一定的不便,而後者則在一定程度上為使用者提供了更加自然直接的人機互動方式,因此,基於計算機視覺的手勢識別逐漸成為計算機視覺及人機互動領域的乙個研究熱點。由於手勢具有的諸如時間性、空間性等一些固有特性,以及人手是複雜變形體,並且由於視覺本身的不穩定性,使得基於計算機視覺的手勢識別這一課題難度加大。基於計算機視覺的手勢識別技術是虛擬實境、計算機視覺、人工智慧、影象處理以及模式識別等多方面學科的交叉融合,無論在技術上還是在理論上都是一種挑戰。

識別的一般過程如下圖:

基於視覺的靜態手勢識別採用基於表觀的手勢建模方法,這種方法把手勢模型是建立在手勢影象的表觀之上,通過分析手勢在影象裡的表觀特徵去給手勢建模。具體來講,基於表觀的手勢模型建立在影象屬性的基礎上的。我們把從影象屬性抽取的引數統稱為影象屬性引數,它們包括:

輪廓、邊界、影象特徵向量以及區域直方圖特徵等等,另外,由於影象矩計算簡單,因此也常被用作影象屬性引數,其它常被使用的屬性引數還包括zernike矩、方向直方圖、顏色直方圖等等。常用演算法包括:模板匹配演算法,人工神經網路演算法,支援向量機演算法等。

2.基於ogre的三維建模工具研究

ogre(object-oriented graphics rendering engine,即:物件導向圖形渲染引擎)是乙個用c++開發的面向場景、非常靈活的3d引擎,它旨在讓開發人員更容易、更直接地利用硬體加速的3d圖形系統開發應用。這個類庫隱藏了底層系統庫(如:

direct3d和opengl)的所有細節,提供了乙個基於世界物件和其他直觀類的介面。ogre對物體的顯示和控制是通過節點來實現的,而節點需要與描述物體的場景檔案或mesh檔案繫結以後才能具體展示出來,利用3dmax設計好的優秀3d動畫場景,利用其擴充套件功能匯出其xml檔案以及mesh檔案即與ogre良好配合以實現三維場景動畫的開發。

實習總結

雖然實習已經馬上就結束了,但是我收穫頗多。從對專案相關技術完全不了解,到和同學組成的團隊一起克服種種困難,解決各種疑問,一起協同合作成功將軟體除錯成功。我的感觸頗深,古語有云:

讀萬卷書,行萬里路。古人將讀與行並列,正是說明了實踐的重要性。

通過這次實習,基本達到了實習的目的,加強和鞏固了理論知識,提高了發現問題解決問題的能力。鍛鍊了自己的工作能力,適應社會的能力和自我管理的能力。了解了實習單位的計算機技術的應用情況、需求情況和發展方向。

親身參與了專案的完成,了解了計算機軟體開發過程的具體流程。

這次實習不僅開闊了我們的眼界,更重要的是使我們了解了所學的專業的現階段發展狀況和未來動向。在這段時間我的最大體會就是乙個人必須有一技之長才能有立足之地,所以我會在以後的時間裡努力學習,加強自己的專業能力,只有這樣才能上到為國家,下到為父母為自己交出乙份滿意的答卷。年月日

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