3D製圖員崗位職責

2021-03-04 00:04:49 字數 1507 閱讀 9655

為了進一步規範各部門的工作,提高大家的專業技能,提公升工作效率,做到在注重結果的同時,讓過程能更好更快更輕鬆的推進,現將3d製圖員崗位職責,製圖規範和流程的內容規定如下,望各個部門相關人員認真學習,貫徹執行!

崗位職責:

1、製圖員必須遵守公司及硬裝設計部的規章制度,在各方面對甲方、公司、硬裝設計部負責。

2、製圖員在日常工作中,必須服從設計總監的安排,對設計師負責。

3、服從設計師對具體設計工作的安排。

4、通過設計師了解工程概況、甲方意圖和要求,負責方案效果圖的繪製。

5、負責圖紙深化,包括設計方案中模型、材質、燈光、綜合引數以及方案設計階段相關工作的完善。

6、製圖員應對所繪圖紙負責,因繪製原因造成甲方及公司的聲譽及經濟損失,應酌情承擔相應的連帶責任。

7、有義務提出意見以及合理化建議。

8、提高自身的專業能力,配合設計師完成投標工作中設計方案的完成。

9、製圖員須在每月5日之前提交上乙個月的提成表,如若逾期未交,則該人員上乙個月提成順延至下乙個月再發。

規範:1、 各人電腦的設定:統一在e盤—成圖—工裝、家裝—設計師名字—專案名稱及日期;

2、 模型庫:分清各種家具分類,家裝、公裝分開,內部協調好;

3、 材質庫:**按石材、瓷磚、木材、畫、圖案等分類清楚,內部協調好;

4、 3d軟體應為2008以上版本,vr為1.5以上版本、cad為2010以上版本、ps為7.0以上版本,內部協調好;

5、 具體3d建模:應規範,準確、美觀、迅速、並養成備份的習慣每10分鐘儲存一次,

材質:選擇尺寸大的**,紋理清晰、為無縫貼圖,

燈光:光域網精選常用的,合理新增與減少,

綜合引數:vr的渲染設定十一項引數,內部協調好;

6、 小樣圖的引數,大小、成圖的引數、大小、通道大小應根據實際情況靈活掌握;

7、 ps亮度、對比度、飽和度、清晰度等調整應根據空間氛圍靈活掌握;

8、 ps版式製作:企業名稱、logo、表現角度等由設計師設計,3d人員製作,特殊的由設計師製作或說明;

9、 對所做專案的效果圖進行整理歸檔;

流程:1、 設計師完成平,頂、地、立面手繪、參考**後,給相關3d製圖員講解清楚表現要求;

2、 3d製圖員應充分理解建築結構,平、頂、地方案,明確各個空間的表現重點;

3、 對立面手繪及參考**要能全面的了解,並且對立面的造型、顏色、光影進行深化與推敲,注重與設計師的交流溝通;

4、 cad--3d--建模--材質--燈光--綜合引數--渲染儲存—ps後期;

5、 在建模材質這兩點要充分和設計師來進行溝通交流,燈光和綜合引數要自己來充分把握空間氛圍的氣質要點,靈活布光,綜合引數合理取捨,力求準確快速;

6、 渲染儲存應充分發揮公司機子的功能及渲染技巧,儲存路徑應明確並做好檔案的備份;

7、 ps要進一步的去展現每張圖,全套圖的空間氛圍的氣質要求,並且,與設計師共同確定版面設計;

8、 最後小樣由設計師確認後方可出圖;

9、 按專案分類歸檔最終效果**件。

派尚裝飾硬裝設計部

2023年1月1日

3D製圖員崗位職責

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