大學生晚會遊戲

2021-03-03 22:37:16 字數 3560 閱讀 6046

遊戲1、**車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出乙個地名,代表自己。但是地點不能重複。

遊戲開始後,假設你來自北京,而另乙個人來自上海,你就要說:「開呀開呀**車,北京的火車就要開。」大家一起問:

「往哪開?」你說:「上海開」。

那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:

「往哪開?」再由這個人選擇另外的遊戲物件,說:「往某某地方開。

」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「**車」的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

遊戲2 偷天陷阱

這個遊戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景**disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是乙個非常有挑戰性的遊戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,**響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等。

遊戲3 乙隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝**。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩隻青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

遊戲4 叫七

開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!

這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。

遊戲5 一反常態

規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

遊戲6 007遊戲規則:

1、大家站成一圈,5-10人為佳。

2、a任意指乙個人(b)說「0」,b接著任意指乙個人(c)說「0」,c接著任意指乙個人(d)說「7」。d則需要表現出被槍打中的神態,最少要大叫「啊」,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3、d不能舉手,需要發聲,而旁邊2人只能舉手,不能發聲,否則都是錯。

4、一次錯誤產生後,由錯誤人重新開始。可多次重複。

5、一般錯誤的最多的那個人有「獎」或罰了。

總結:這個遊戲也是考驗反應能力。笑聲比較多。

遊戲8 松鼠大樹活動人數:

13人以上,3的倍數+1或+2人數。

場地要求:

需要可以容納小幅跑動,比如大的ktv包廂也可以。

遊戲規則:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成乙個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;沒成對的學員擔任自由人。

2、自由人可以對大家進行發號施令,自由人的口令有三個:

第乙個口令:自由人喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人就變成了新的自由人。

第二個口令:自由人喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,並圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。

第三個口令:自由人喊「**」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當中,落單的人就變成了新的自由人。

3、聽到自由人的口令之後,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落後者的角色。

遊戲9 馬蘭花開遊戲場地:ktv、室內、戶外都可。

遊戲人數:15人以上,人越多越好。

4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。遊戲規則:

1、主持人一人,站在場地**;

2、參與人員圍城乙個圓圈佇列(即可以繞著主持人走的佇列),人間距30厘公尺以上,不可有肢體接觸;

3、遊戲開始,大家圍著主持人走圓圈佇列,一起邊走邊念「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?」主持人說:「5朵」。

那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。

4、最後剩下的2個人,可以給予獎勵。

5、主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局乙個人,如果喊出6朵花,那麼就一下出局5個人,那麼就很快會結束遊戲了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩遊戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

這個遊戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。

遊戲規則和程式

1.將每4個人組成乙個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成乙個大組進行遊戲。

2.讓小組確定的第乙個志願者出來,對著另乙個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

3.另乙個小組的第乙個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。

4.志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說「哦,嗯,哦 ……」。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。

遊戲12 從1-99報數,但有人數到含有「6」的數字或「6」的倍數時,不許報數,要拍下乙個人的肩膀,下乙個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則要受到處罰.

處罰:說錯的人站起來到場**左轉3圈,右轉3圈.然後快步走回自己的位置.

遊戲13 擊鼓傳氣球。

進行5次。現場以激昂的鼓點開始,在觀眾中手拍傳遞氣球,鼓點突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上台表演乙個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後乙個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。

如果個人不願意表演節目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫乙個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情並茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最後由觀眾來猜,直到猜出來為止。

道具:大鼓、氣球5個,節目紙條

遊戲14 對歌賽:

以組為單位,進行五次,每次由不同的小組起頭一首歌,下乙個小組必須以上乙個小組唱的歌的最後乙個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,)組內任何人都可以接,看兩分鐘之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則直接以失敗算,

四次比賽結束以後,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現兩組並列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數一樣多,則沒有獎懲措施,

道具:六首歌曲

遊戲15 龍傳人

各隊六人,成縱隊蹲下,後一人雙手搭著前一人的雙肩,發令後從起點出發,同時喊「一

二、一二!……」一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不准站起來,先到終點不散架的隊為勝。

遊戲中的懲罰措施——

1、**跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要併攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:

男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「v"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。

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