趣味體育活動方案

2021-03-04 09:54:05 字數 4828 閱讀 5417

餐飲部聯誼活動方案

一、活動名稱:趣味體育

二、活動主題:娛樂身心、激揚青春。

三、活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

四、活動目的:一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚性,能更好地把部門文

化滲透到每一位員工,增進員工與員工之間親密感,從中不僅能學到團隊協作,

同時也能讓大家發揮個人的長處。另一方面,它具有強身健體的作用,對於繁

忙工作以後的我們來說更具有吸引力,它的趣味性、競技性及觀賞性給人另一

種新奇,容易使整個活動行成熱烈、興奮、互動的氣氛,某些能力也能進一步

得到鍛鍊。此外,還能增進同事的學習交流以及結識優秀的人。

五、活動參與物件:餐飲、會務全體員工。

六、活動時間:2023年4月—6月(具體時間待定,臨時通知)

七·活動地點:康體區域。

八·活動負責人: 組長:(閆進)總排程

副組長:(李玉萍)組織協調

組員:(李超、何兵、秦瑞婷、楊潔)後勤保障

李永偉/萬淑儀)裁判、布場

具體活動細則簡介如下:

(一)搭橋過河

一、專案型別:戶外素質拓展遊戲、競技娛樂遊戲

二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30公尺

四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第乙個隊員,三人踩著「小地毯」前進30公尺,其距離為30公尺(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

六、競賽規則:

(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。

(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。

七、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

評分細則:1·最佳合作團隊獎一名。

2·最佳策劃獎一名

八,其他

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.保持場地的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各部門認真組織部門的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨),比賽日期另行通知。

(二)地雷陣

一.遊戲型別:戶外遊戲、團隊素質拓展遊戲

二.遊戲時間:15~30分鐘

三、遊戲人數:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每對參賽者一塊矇眼布。

2、兩根約10公尺長的繩子(30英呎)。

3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英呎)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表遊戲中的「地雷」。

五、遊戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

六、詳細步驟:

1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

2.安排不參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是乙個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊員找乙個搭檔。

4.給每隊搭檔發一塊矇眼布,每隊搭檔中有乙個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都矇好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10公尺(30英呎)。這兩根繩子標誌著地雷陣的起點和終點。

6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩公尺處。

評分細則:1·最佳合作團隊獎一名。

2·最佳策劃獎一名

八,其他

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5·保持現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各部門認真組織部門的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨),比賽日期另行通知。

(三)羽毛球比賽

道具:羽毛球及球拍

參加人員:不限人數,據人數來分組,多組進行

比賽規則: 1).羽毛球初賽初賽採用1局定勝負制,決賽5局3勝制。

2).比賽開始前雙方球員先以拋球方式決定選擇先發球或接發球。每球得勝的一方可獲得1分,在所有雙打及男子、女子單打賽事中,出現20:

20平手時,先得20分的球員有權選擇加分延長比賽(延長相差分為2分),或不加分繼續比賽。

3).第一局的勝方,在第二局開始時先發球。每局完結之後可以有2分鐘的休息時間。

4).每完成一局比賽,雙方球員得換邊作賽。在一局決勝負或第五局比賽期間,若以21分為一局,雙方球員應在首次出現11分時換邊繼續比賽。

發球時,發球員和接發球員必須站在對角的發球區內,但兩腳不能觸及發球區的界線,並且兩腳都必須有一部分與地面保持接觸,直至把球發出為止。發球時球拍必須先擊中球托部份,而球亦要從低於發球員腰部的位置發出。在發球的整個過程中,拍桿應指向下方,並且整個拍頭要低於拍柄部份。

在雙打比賽中,發球員或接發球員同伴站立的位置不限,但不得阻擋對方球員的視線。

5).發球後,比賽便算正式開始,雙方球員交替擊球,直至一方犯規或球落在其中一方的場區內為止。

6).重發球在以下情況,裁判員會宣布重發球:

(1)在並非發球的情況下,羽毛球過網後掛在網上。

(2)發球時雙方的球員同時犯規。

(3)在對方球員未有準備下發球。

(4)羽毛球在比塞進行中解體。

(5)司線員及裁判均未能判決球是否出界。

重發球時,雙方積分不變,由原發球者繼續發球。

7).單打比賽

當發球方的得分為0或偶數時,發球員及接發球員都應站在自己右方的發球區內準備發及接發球。若發球方的得分為奇數時,雙方便應站在自己左方的發球區內發球及接發球。在加分延長比賽階段時,雙方球員便應以該局的總得分在適當的發球區內站立。

發球區繼續發球。若發球員犯規或球落在發球方的場區內,其發球權便告喪失,並得轉對方發球,但分數則保持不變。

8).雙打比賽

任何一方獲得發球權後,都必須先從自己右方的發球區內發球。發球後,只有接發球者一人才可擊球,自此之後,雙方任何一名球員均可將球回擊對方,直至其中一方犯規或球落地為止。若接發球方犯規或球落在接球方的場區之內,發球方便得1分,並且由原發球者繼發球。

若發球方犯規或球落在發球方的場區之內,原發球者便不能繼續發球,改為對方發球,雙方的分數則按直接得分計分。若該發球屬該局的第乙個發球權,則改由對方發球。比賽開始時,站在自己右方發球區內發球的球員,在該隊的積分為0或偶數時,亦在右方的發球區內發球。

反過來說,比賽開始時,站在自己右方發球區內接發球的球員,在該隊的積分為0或偶數時,亦應在右方的發球區內接發球。相反的情況亦適用於各自的同伴。 勝方的任何一名球員在下一局均可先發球,而負方的任何一名球員在下一局均可先接球。

評分細則:1·最佳合作團隊獎一名。

2·個人實力獎一名。(男女各一名)

3·最佳魅力獎一名。(男女各一名)

4·最佳默契獎一名。

八,其他

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各部門認真組織部門的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨),比賽日期另行通知。

2023年4月

餐飲會議室

附件一:備選活動

七、益智類

1、知識競答。規則:每組3—4人共分為四組。|

a、個人必答題環節

b、小組必答題環節

c、小組搶答題環節

2.心有靈犀。

遊戲規則: 1四個代表隊依次上場,每隊兩人。乙個人比劃乙個人猜。

2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。

3、誰是臥底。

遊戲人數:最好7個遊戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者,。

遊戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的乙個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另乙個詞語。

每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

若有臥底撐到剩下最後三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

選擇詞語的話要選擇有關的詞語好,比如鬍子和眉毛,豬肉和牛肉等等

八、體育類:

1、三人四足跑。規則:每三人一組(一男二女)用絲帶**一

起向前走,間距為50公尺,用時最短的一組為勝。

2、 袋鼠接力跳。規則:每組五人(三女二男)相對站立,間接20

公尺,每組用乙個麻袋,參賽者將自己的腿裝進麻袋中,雙手提著麻袋邊沿向前跳,跳到最後將麻袋交與隊友,直到全部跳完為止,用時最少的一組為勝。

趣味體育活動方案

趣味運動會活動方案 一 活動目的 旨在活躍當地的體育文化,激發當地村民參與體育活動的熱情,進一步提公升窈口的文化魅力。二 活動時間 2010年7月9號 星期六 三 活動地點 窈口燈光球場 四 活動人員 浙師大赴窈口實踐隊員及村民以及遊客 五 活動獎品 棒棒糖 果凍 六 活動過程 第一項 接力賽 現場...

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