七年級數學知識點整理

2021-03-04 09:43:16 字數 5222 閱讀 9331

規定了原點,正方向,單位長度的直線叫做數軸。

1.2.3相反數

⒈相反數

只有符號不同的兩個數叫做互為相反數。

⑶互為相反數的兩數和為0,它們符號相反,數字相同。0的相反數是0.

3.相反數的幾何意義

在數軸上,互為相反數的兩個數的點,分別位於原點的兩旁,並且與原點的距離相等。0的相反數對應原點;原點表示0的相反數。

說明:在數軸上,表示互為相反數的兩個點關於原點對稱。

6.多重符號的化簡

多重符號化簡時,只看負號的個數。「-」的個數是奇數時,結果為負,「-」的個數是偶數時,結果為正。

1.2.4絕對值

⒈絕對值的幾何定義

一般地,數軸上表示數a的點與原點的距離叫做a的絕對值,記作|a|。

2.絕對值的代數定義

乙個正數的絕對值是它本身;乙個負數的絕對值是它的相反數;0的絕對值是0.

可用字母表示為:

①如果a>0|,那麼|a|=a;

②如果a<0,那麼|a|=-a;

③如果a=0,那麼|a|=0。

3.絕對值的性質

|a|≥0,(任何乙個有理數的絕對值都是非負數。)

1.3有理數的加減法

1.3.1有理數的加法

1.有理數的加法法則

⑴同號兩數相加,取相同的符號,並把絕對值相加;

⑵絕對值不相等的異號兩數相加,取絕對值較大的加數的符號,並用較大的絕對值減去較小的絕對值;互為相反數的兩數相加得0;

⑶乙個數與零相加,仍得這個數。

2.有理數加法的運算律

⑴加法交換律:

在有理數的加法中,兩個數相加,交換加數的位置,和不變。 a+b=b+a

⑵加法結合律:

三個數相加,先把前兩個數相加,或者先把後兩個數相加,和不變。 (a+b)+c=a+(b+c)

在運用運算律時,一定要根據需要靈活運用,以達到化簡的目的,通常有下列規律:

①互為相反數的兩個數先相加——「相反數結合法」;

②符號相同的兩個數先相加——「同號結合法」;

③分母相同的數先相加——「同分母結合法」;

④幾個數相加得到整數,先相加——「湊整法」;

⑤整數與整數、小數與小數相加——「同形結合法」。

1.3.2有理數的減法

1.有理數減法法則

減去乙個數,等於加這個數的相反數。用字母表示為:a-b=a+(-b)。

1.4有理數的乘除法

1.4.1有理數的乘法

1.有理數的乘法法則

法則一:兩數相乘,同號得正,異號得負,並把絕對值相乘;(「同號得正,異號得負」專指「兩數相乘」的情況,如果因數超過兩個,就必須運用法則三)

法則二:任何數同0相乘,都得0;

法則三:幾個不是0的數相乘,負因數的個數是偶數時,積是正數;負因數的個數是奇數時,積是負數;

法則四:幾個數相乘,如果其中有因數為0,則積等於0.

2.倒數

乘積是1的兩個數互為倒數。

3.有理數的乘法運算律

⑴乘法交換律:兩個數相乘,交換因數的位置,積相等。即ab=ba

⑵乘法結合律:三個數相乘,先把前兩個數相乘,或者先把後兩個數相乘,積相等。即(ab)c=a(bc).

⑶乘法分配律:乙個數同兩個數的和相乘,等於把這個數分別同這兩個數相乘,再把積相加。即a(b+c)=ab+ac

1.4.2有理數的除法

法則:1 除以乙個不等於0的數,等於乘這個數的倒數。

2 兩數相除,同號得正,異號得負,並把絕對值相除,0除以任何乙個不等於0的數,都得0.

1.5 有理數的乘方

1.5.1 乘方

⑴、求n個相同因數的積的運算,叫做乘方。乘方的結果叫冪。在an中,a叫做底數,n叫做指數,當an看做a的n次方的結果時,也可讀作「a的n次冪」。

(當底數是負數或分數時,要加上括號。)

⑵、因為an就是n個a相乘,所以可以利用有理數的乘法運算來進行有理數的乘方運算。

⑶、負數的奇次冪是負數,負數的偶次冪是正數。正數的任何次冪都是正數,0的任何正整數次冪都是0.

⑷做有理數的混合運算時,應注意以下運算順序:

1 先乘方,再乘除,最後加減;

2 同級運算,從左到右進行;

3 如有括號,先做括號內的運算,按小括號、中括號、大括號依次進行。

1.5.2 科學記數法

⑴把乙個大於10的數表示成a×10n的形式(其中a大於或等於1且小於10,n是正整數),這種記數法叫科學記數法.

⑵用科學記數法表示乙個數時,10的指數比原數的整數字數少1.

⑶用科學記數法表示乙個n位整數,其中10的指數是(n-1).

1.5.3 近似數

⑴「參加今天會議的有513人。」這裡數字513確切地反映了實際人數,它是乙個準確數;「約有500人參加了今天的會議。」五百這個數只是接近實際人數,但與實際人數還有差別,它是乙個近似數。

⑵近似數與準確數的接近程度,可以用精確度表示。記錄較大的數用科學記數法和漢字,如:45670000=4567萬=4.567×107

【拓廣探索】11

⑴平方數的小數點向左(右)移動兩位,擴大100倍。

⑵立方數的小數點向左(右)移動三位,擴大1000倍。

⑶四次方的小數點向左(右)移動四位,擴大10000倍。

互為相反數的兩個數的平方相等。

第二章整式的加減

2.1 整式

⑴代數式:用加、減、乘、除等運算符號,把數字和表示數字的字母連線而成的式子叫做代數式。

⑵代數式的書寫規則:

1 數字和字母相乘時,數字寫在前面,省略乘號;字母與字母相乘時,省略乘號。

2 除法時,必須寫成分數形式,不允許使用除號。

3 當兩個或以上的單項式相加減時,最後有名數出現時,必須將整個式子加上括號。

4 當係數是分數時,必須化成真分數或假分數形式。

⑶ 單項式:表示數或字母的積的代數式叫單項式。單獨的乙個數或乙個字母也是單項式。

⑷ 單項式的係數:單項式中的數字因數叫做這個單項式的係數。

⑸ 單項式的次數:乙個單項式中,所有字母的指數的和叫做這個單項式的次數。(對於單獨乙個非零的數,規定它的次數為0.)

⑹ 多項式:幾個單項式的和叫做多項式。每個單項式叫做多項式的項,不含字母的項叫做常數項。(幾次幾項大寫項連同符號。)(有名數時要加括號。)

多項式裡,次數最高項的次數,叫做這個多項式的次數。常數項的次數為0。

⑺ 整式:單項式和多項式統稱為整式。

注意:分母上含有字母的不是整式。

2.2 整式的加減

⑴ 同類項:所含字母相同,並且相同字母的指數也相同的項叫做同類項。(幾個常數項也是同類項。)

⑵ 把多項式中的同類項合併成一項,叫做合併同類項。

⑶ 合併同類項後,所得項的係數是合併前各同類項的係數的和,且字母連同它的指數不變。

⑷ 通常我們把乙個多項式的各項按照某個字母的指數從大到小(降冪)或者從小到大(公升冪)的順序排列。

⑸ 同類項需判斷兩相同是條件合併時需計算係數加兩不變。

⑹ 去括號的法則

如果括號外的因數是正數,去括號後原括號內各項的符號與原來的符號相同;

如果括號外的因數是負數,去括號後原括號內各項的符號與原來的符號相反;

⑺ 整式加減的運算法則:一般地,幾個整式相加減,如果有括號就先去括號,然後再合併同類項。

第三章一元一次方程

3.1 從算式到方程

3.1.1 一元一次方程

⑴ 方程:含有未知數的等式。

⑵ 一元一次方程:只含有乙個未知數(元),未知數的次數都是1,等號兩邊都是整式,這樣的方程叫做一元一次方程。

⑶ 解方程就是求出使方程中等號左右兩邊相等的未知數的值,這個值就是。

3.1.2

⑴ 等式的性質:①等式兩邊加(或減)同乙個數(或式子),結果仍相等;

如果a=b,那麼a+c=b+c

②等式兩邊乘同乙個數,或除以同乙個不為0的數,結果仍相等。

如果a=b,那麼ac=bc;如果a=b(c≠0),那麼a/c=b/c

⑵設找列解答

3.2 解一元一次方程(一)——合併同類項與移項

⑴ 移項:把等式一邊的某項變號後移到另一邊,叫做移項。

⑵ 注意:移過的項一定要變號,(以等號為衡量的標準)。

⑶ 移項的作用:通過移項,含未知數的項與常數項分別列於方程的左右兩邊,使方程更接近於x=a的形式。

3.3 解一元一次方程(二)——去括號與去分母

⑴解一元一次方程的一般步驟:去分母、去括號、移項、合併同類項、未知數的係數化為1。

⑵ 注意:①去分母前確定各分母的最小公倍數

②不可漏乘不含分母的項。

③去掉分母後,若分子是多項式,要加括號,視多項式為乙個整體。

3.4 實際問題與一元一次方程

實際問題的常見型別:

⑴ 行程問題:路程=時間×速度時間= 速度=

(單位:路程——公尺、千公尺;時間——秒、分、時;速度——公尺/秒、公尺/分、千公尺/小時)

⑵ 工程問題:工作總量=工作時間×工作效率,工作總量=各部分工作量的和

⑶ 利潤問題: 利潤=售價—進價, 利潤率=×100%,

⑷ 年利率=年息/本金×100%

利息問題:本息和=本金+利息; 利息=本金×利率(百分數)×存期

第四章幾何圖形初步

4.1 幾何圖形

1、幾何學的研究物件:物體的形狀、大小和位置關係。

幾何圖形是形形色色的物體外形中得出來的,包括立體圖形和平面圖形。

立體圖形:有些幾何圖形的各個部分不都在同一平面內,它們是立體圖形。

平面圖形:有些幾何圖形的各個部分都在同一平面內,它們是平面圖形。

(雖然立體圖形與平面圖形是兩類不同的幾何圖形,但它們是互相聯絡的,立體圖形中某些部分是平面圖形。)

2、點、線、面、體

(1)幾何圖形的組成

體:長方體、正方體、圓柱、圓錐、球、稜柱、稜錐等都是幾何體,也簡稱體。

面:包圍著體的是面,分為平面和曲面。

線:面和麵相交的地方形成線,分為直線和曲線。

(長方體6個面相交成的12條稜是直的,圓柱的側面與底面相交得到的圓是曲的。)

點:線和線相交的地方是點,點沒有大小,只有位置的不同。

(2)點動成線,線動成面,面動成體。

(幾何圖形都是由點、線、面、體組成的,點是構成圖形的基本元素。)

3、生活中的立體圖形圓柱

柱體稜柱:三稜柱、四稜柱(長方體、正方體)、五稜柱、……

生活中的立體圖形球體

(按名稱分圓錐

椎體稜錐

4、稜柱及其有關概念:

稜:在稜柱中,任何相鄰兩個面的交線,都叫做稜。

側稜:相鄰兩個側面的交線叫做側稜。

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