企劃筆試題目
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地圖題:
繪製一張5km x 5km大小的mmo的野外地圖,標註比例,出入口,簡單高度標示,一般建築,特殊建築,以及場景環境天氣等說明,並簡要說明怪物分布和設計思路
數值平衡題:
第一題:
某遊戲中有6種屬性:力量、體質、敏捷、精神、幸運、智力
5種職業:武將、弓手、刺客、道士、術士
請填寫各職業屬性的初始值,並設計至少10個衍伸屬性的公式,並簡單說明理由(面試時)
武將:10 9 6 5 1 4
弓手 8 8 8 6 1 5
刺客 7 6 10 5 1 5
道士 6 6 7 8 1 9
術士 6 6 6 9 1 8
近程物攻力量x**攻擊x係數+裝備附加攻擊
遠端物攻力量x**攻擊x係數+附加攻擊
暴擊率敏捷x幸運x係數
魔力值智力x精神x係數+裝備附加
血量體質x係數+裝備附加
回魔速度精神x係數+裝備附加
回血速度體質x係數+裝備附加
閃避敏捷x係數+裝備附加
命中敏捷x係數+附加
第二題:
某mmo遊戲有武將、弓手、刺客、道士、術士5個職業,每次挨打便會積攢怒氣,怒氣槽滿會釋放怒氣技能,請分別為他們設計各自的怒氣技能。並簡要說明設計理由(面試時)
武將致命衝鋒揮動**進行巨大威力的衝鋒如敵人在遠處則快速前衝,若再近處則有一定機率是敵人眩暈3秒
弓手飄逸射擊凌空後退飛起給予敵人一擊
刺客指令碼題:
(此考題主要為考核思路。少量語法錯誤不會影響您的成績)
指令碼題指令碼介面:
介面1:取得玩家任務狀態
wrapercheckplayerywmission( vid1, vid2 )
引數:vid1 角色編號
vid2 角色身上的任務編號
返回:返回是否已經完成任務, 返回值如下:
0 代表已接受任務,但未完成。
1 代表已經完成任務了。
例如:result = wrapercheckplayerywmission ( vid1, 100 )
介面2:取得某npc的數量
wraperfindnpc( typeid )
引數:typeidnpc編號
返回:返回此npc的數量
例如:number = wraperfindnpc( 505 )
介面3:建立乙個npc
wrapercreateanpc( typeid, camp, inix, iniy, iniz, dir,)
引數:typeid npc編號
camp 陣營, 內容僅可以是以下兩種
1 敵方
0 中立方
inix, iniy, iniz 座標( x, y, z )
dir方向( 角度 )
返回: 無
例如:wrapercreateanpc( 505, 0,1000, 1000, 1000, 90 )
介面4:取出乙個從1到100的隨機整數
wraperrandom( )
引數: 無
返回: 返回1-100的隨機整數
例如:result = wraperrandom( )
指令碼使用範例:
function npc_rw38055( vid1 )
local mres = wrapercheckplayerywmission( vid1, 38055 )
--取得38055號任務的狀態。
if mres == 0
then
--如果38055任務狀態為0,即有任務但未完成。
wrapercreateanpc( 100, 0, 100, 0, 100, 180 )
--就建立乙個 typeid 為 100 的npc在座標( 100, 0, 100 )這個座標點上。
endend
第一題:
如果玩家接到100號的任務,並且沒有完成,同時遊戲中沒有士兵存在(npc編號為505),就產生乙個敵方士兵,地點為1000,2000,3000;方向 45度。如果已經有士兵存在,則不需要產生士兵。
如果玩家身上的100號任務已經完成,同時遊戲中也有士兵存在(npc編號為505),則不要在產生士兵,如果不存在,就產生一中立方的士兵。
請實現指令碼內容:
function npc_rw38056( vval ) -- vval為玩家角色編號
--指令碼內容
end第二題:
隨機在10個座標上建立出若干個士兵(npc編號為999)陣營為中立方。10個點座標分別為:1, 1, 1;2, 2, 2;3, 3, 3;……10, 10, 10; 最多只能迴圈執行20次。
要求士兵在遊戲中最少存在1個,最多存在5個, 士兵的座標可以重複。
function addnpc( vval ) -- vval為玩家角色編號
--指令碼內容end
數值策劃筆試題目集錦
第一題 某遊戲中有6種屬性 力量 體質 敏捷 精神 幸運 智力 5種職業 武將 弓手 刺客 道士 術士 請填寫各職業屬性的初始值,並設計至少10個衍伸屬性的公式,並簡單說明理由 面試時 第二題 某mmo遊戲有武將 弓手 刺客 道士 術士5個職業,每次挨打便會積攢怒氣,怒氣槽滿會釋放怒氣技能,請分別為...
社團的乙份活動策劃方案
某學校某社團的乙份活動策劃方案范文 一 活動的目的 好的活動策劃,要適合團隊的建設發展需要,活動內容豐富多彩,對團隊精神的建立具有非常積極的意義,培養參與者的市場經濟意識和創業意識,認識市場規律和規則,真正做到學以致用,活學活用,並且增強參與者關注經濟社會發展 關注市場的意識。二 活動題目 春季分組...
乙份成功的節日策劃方案
1 建議 蘭州晨報 蘭州晚報 西部商報城市週刊 整版 2 報紙廣告預告文案 廣告正文 略 3 廣告刊登時間 2007年12月26 27 28日 31日為宜,元月份跟進,電視廣告 以通知 字幕 形式告知,預計乙個月 市台 省台 4 雜誌發行 x年xx月xx日,分片區及重點目標客戶分發資料。二 其它準備...