乙份遊戲策劃的筆試題目

2021-03-04 09:33:56 字數 2517 閱讀 1759

企劃筆試題目

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地圖題:

繪製一張5km x 5km大小的mmo的野外地圖,標註比例,出入口,簡單高度標示,一般建築,特殊建築,以及場景環境天氣等說明,並簡要說明怪物分布和設計思路

數值平衡題:

第一題:

某遊戲中有6種屬性:力量、體質、敏捷、精神、幸運、智力

5種職業:武將、弓手、刺客、道士、術士

請填寫各職業屬性的初始值,並設計至少10個衍伸屬性的公式,並簡單說明理由(面試時)

武將:10 9 6 5 1 4

弓手 8 8 8 6 1 5

刺客 7 6 10 5 1 5

道士 6 6 7 8 1 9

術士 6 6 6 9 1 8

近程物攻力量x**攻擊x係數+裝備附加攻擊

遠端物攻力量x**攻擊x係數+附加攻擊

暴擊率敏捷x幸運x係數

魔力值智力x精神x係數+裝備附加

血量體質x係數+裝備附加

回魔速度精神x係數+裝備附加

回血速度體質x係數+裝備附加

閃避敏捷x係數+裝備附加

命中敏捷x係數+附加

第二題:

某mmo遊戲有武將、弓手、刺客、道士、術士5個職業,每次挨打便會積攢怒氣,怒氣槽滿會釋放怒氣技能,請分別為他們設計各自的怒氣技能。並簡要說明設計理由(面試時)

武將致命衝鋒揮動**進行巨大威力的衝鋒如敵人在遠處則快速前衝,若再近處則有一定機率是敵人眩暈3秒

弓手飄逸射擊凌空後退飛起給予敵人一擊

刺客指令碼題:

(此考題主要為考核思路。少量語法錯誤不會影響您的成績)

指令碼題指令碼介面:

介面1:取得玩家任務狀態

wrapercheckplayerywmission( vid1, vid2 )

引數:vid1 角色編號

vid2 角色身上的任務編號

返回:返回是否已經完成任務, 返回值如下:

0 代表已接受任務,但未完成。

1 代表已經完成任務了。

例如:result = wrapercheckplayerywmission ( vid1, 100 )

介面2:取得某npc的數量

wraperfindnpc( typeid )

引數:typeidnpc編號

返回:返回此npc的數量

例如:number = wraperfindnpc( 505 )

介面3:建立乙個npc

wrapercreateanpc( typeid, camp, inix, iniy, iniz, dir,)

引數:typeid npc編號

camp 陣營, 內容僅可以是以下兩種

1 敵方

0 中立方

inix, iniy, iniz 座標( x, y, z )

dir方向( 角度 )

返回: 無

例如:wrapercreateanpc( 505, 0,1000, 1000, 1000, 90 )

介面4:取出乙個從1到100的隨機整數

wraperrandom( )

引數: 無

返回: 返回1-100的隨機整數

例如:result = wraperrandom( )

指令碼使用範例:

function npc_rw38055( vid1 )

local mres = wrapercheckplayerywmission( vid1, 38055 )

--取得38055號任務的狀態。

if mres == 0

then

--如果38055任務狀態為0,即有任務但未完成。

wrapercreateanpc( 100, 0, 100, 0, 100, 180 )

--就建立乙個 typeid 為 100 的npc在座標( 100, 0, 100 )這個座標點上。

endend

第一題:

如果玩家接到100號的任務,並且沒有完成,同時遊戲中沒有士兵存在(npc編號為505),就產生乙個敵方士兵,地點為1000,2000,3000;方向 45度。如果已經有士兵存在,則不需要產生士兵。

如果玩家身上的100號任務已經完成,同時遊戲中也有士兵存在(npc編號為505),則不要在產生士兵,如果不存在,就產生一中立方的士兵。

請實現指令碼內容:

function npc_rw38056( vval ) -- vval為玩家角色編號

--指令碼內容

end第二題:

隨機在10個座標上建立出若干個士兵(npc編號為999)陣營為中立方。10個點座標分別為:1, 1, 1;2, 2, 2;3, 3, 3;……10, 10, 10; 最多只能迴圈執行20次。

要求士兵在遊戲中最少存在1個,最多存在5個, 士兵的座標可以重複。

function addnpc( vval ) -- vval為玩家角色編號

--指令碼內容end

數值策劃筆試題目集錦

第一題 某遊戲中有6種屬性 力量 體質 敏捷 精神 幸運 智力 5種職業 武將 弓手 刺客 道士 術士 請填寫各職業屬性的初始值,並設計至少10個衍伸屬性的公式,並簡單說明理由 面試時 第二題 某mmo遊戲有武將 弓手 刺客 道士 術士5個職業,每次挨打便會積攢怒氣,怒氣槽滿會釋放怒氣技能,請分別為...

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