高中物理必修1知識點總結

2021-03-04 05:49:52 字數 4943 閱讀 2451

1.質點:乙個物體能否看成質點,關鍵在於把這個物體看成質點後對所研究的問題有沒有影響。如果有就不能,如果沒有就可以。

不是物體大就不能當成質點,物體小就可以。例:公轉的地球可以當成質點,子彈穿過紙牌的時間、火車過橋不能當成質點

2.速度、速率:速度的大小叫做速率。(這裡都是指「瞬時」,一般「瞬時」兩個字都省略掉)。

這裡注意的是平均速度與平均速率的區別:

平均速度=位移/時間平均速率=路程/時間

平均速度的大小≠平均速率 (除非是單向直線運動)

3.加速度: a,v同向加速、反向減速

其中是速度的變化量(向量),速度變化多少(標量)就是指的大小;單位時間內速度的變化量是速度變化率,就是,即。(理論上講向量對時間的變化率也是向量,所以說速度的變化率就是加速度,不過我們現在一般不說變化率的方向,只是談大小:速度變化率大,速度變化得快,加速度大)

速度的快慢,就是速度的大小;速度變化的快慢就是加速度的大小;

第二章:

4.勻變速直線運動最常用的3個公式(括號中為初速度的演變)

(1)速度公式

(2)位移公式

(3)課本推論

(4)平均速度:(這個是勻變速直線運動才可以用)

還有乙個公式(位移/時間),這個是定義式。對於一切的運動的平均速度都以這麼求,不單單是直線運動,曲線運動也可以(例:跑操場一圈,平均速度為0)。

(5)位移:

5.勻變速直線運動有用的推論

(1)中間時刻的速度:。

此公式一般用在打點計時器的紙帶求某點的速度(或類似的題型)。勻變速直線運動中,中間時刻的速度等於這段時間內的平均速度。

(2)中間位置的速度:

(3)逐差相等:

(4)對於初速度為零的勻加速直線運動

6.對於勻減速直線運動的分析

如果一開始,規定了正方向,把勻減速運動的加速度寫成負值,那麼公式就跟之前的所有公式一模一樣。但有時候,題目告訴我們的是減速運動加速度的大小。如:

汽車以a=5m/s2的加速度進行剎車。這時候也可以不把加速度寫成負值,但是在代公式時得進行適當的變化。(a用大小)

速度:位移:

推論:(就是大的減去小的)

特別是求剎車位移:直接,算起來很快。以及求剎車時間:

這裡加速度只取大小,其實只要記住加速用「+」,減速用「-」就可以了。牛頓第二定律經常這麼用。

7.勻變速直線運動的實驗研究

實驗步驟:

關鍵的乙個就是記住:先接通電源,再放小車。

常見計算:

一般就是求加速度,及某點的速度。

t為每一段相等的時間間隔,一般是0.1s。

(1)逐差法求加速度

如果有6組資料,則

如果有4組資料,則

如果是奇陣列資料,則撤去第一組或最後一組就可以。

(2)求某一點的速度,應用勻變速直線運動中間時刻的速度等於平均速度即

比如求a點的速度,則

(3)利用v-t圖象求加速度

這個必須先求出每一點的速度,再做v-t圖。值得注意的就是作圖問題,根據描繪的這些點做一條直線,讓直線通過盡量多的點,同時讓沒有在直線上的點均勻的分布在直線兩側,畫完後適當向兩邊延長交於y軸。那麼這條直線的斜率就是加速度,求斜率的方法就是在直線上(一定是直線上的點,不要取原來的資料點。

因為這條直線就是對所有資料的平均,比較準確。直接取資料點雖然算出結果差不多,但是明顯不合規範)取兩個比較遠的點,則。

8.自由落體運動

只要說明物體做自由落體運動,就知道了兩個已知量:,

(1)最基本的三個公式

(2)自由落體運動的一些比例關係

(3)一些題型

a.關於第幾秒內的位移:如乙個物體做自由落體運動,在最後1秒內的位移是,求自由落體高度h。

設總時間為t,則有,求出t,再用求得h。

也可以設最後1秒初的初速度為,則有(這裡為1s),可以求出,則

b.經過乙個高度差為的窗戶,花了時間。求物體自由落體的位置距窗戶上簷的高度差h。

與題型a的解題思路類似。

c.水龍頭滴水問題

這種題型的關鍵在於找出滴水間隔。弄清楚什麼時候計時,什麼時候停止計時。如果從第一滴水滴出開始計時,到第n滴水滴出停止計時,所花的時間為t,則滴水間隔。

(因為第一滴水沒有算在t時間內,滴出第二滴才有乙個時間間隔,滴出3滴有2。)這個不要死記硬背,題目一般都是會變的。可能是上面滴出第一滴計時,下面有n滴落下停止計時;滴出一滴後,數「0」,然後逐漸增加,數到「n」的時候,停止計時;等等

建議:一滴一滴地去數,然後遞推到n。

求完時間間隔後,一般是用在求重力加速度上。水龍頭與地面的高度,如果只有乙個時間間隔則;(用t、n表示即可)

如果有兩個時間間隔則以此類推

9.追及相遇問題

有兩個物理,前面在跑,後面在追。如果前面跑的快,則二者的距離越來越大;如果後面追的快,則二者距離越來越小。所以速度相等是乙個臨界狀態,一般都要想把速度相等拿來討論分析。

例:前面由零開始勻加速,後面的勻速。則速度相等時,能追上就追上;如果追不上就追不上,這時有個最小距離。

例:前面勻減速,後面勻速。則肯定追的上,這時候速度相等時有個最大距離。

相遇滿足條件:(後面走的位移等於前面走的位移加上原來的間距l,即後面比前面多走l,就趕上了)

總之,把草圖畫出來分析,就清楚很多。這裡注意的是如果是第二種情況,前面剎車,後面勻速的。不能直接套公式,得判斷到底是在剎車停止之前追上,還是在剎車停止之後才追上。

例題:一輛公共汽車以12m/s的速度經過某一站台時,司機發現一名乘客在車後l=8m處揮手追趕,司機立即以2m/s2的加速度剎車,而乘客以v1的速度追趕汽車, 當

(1)v1=5m/s(8.8s)

(2)v1=10m/s(4s)

則該乘客分別需要多長時間才能追上汽車?

10.彈力

產生條件:1。接觸 2。相互擠壓(彈性形變)

方向:垂直於接觸面。點點接觸,垂直於切面,即彈力過圓心,或其延長線過圓心。

繩子對別人的拉力沿著繩子收縮的方向。

彈簧的彈力拉伸的情況下與繩子一樣,但還可以被壓縮。彈簧的彈力滿足胡克定律:,這裡的x是指彈簧的形變數,不是彈簧的長度。拉伸,壓縮。(即x為大的減去小的)

注:杆的力一般也沿著杆的方向,除了那種有滑輪的以及用桿固定物體。否則一般情況下,杆對物體的彈力也是沿著杆方向,往外彈或被往里拉(一般是被壓縮往外彈)。

11.摩擦力

滑動摩擦力大小,方向與相對運動方向(相對運動很重要,沒有肯定是錯的)相反。一定要是滑動摩擦力這個公式才能用,而且只要是滑動摩擦力這個公式就可以用!

注:這裡的n是物體與接觸面之間的彈力,n不一定等於重力,切記。物體對接觸面的壓力與接觸面對物體的支援力二者是等大的。

只要接觸面固定,那麼就一定,改變壓力,滑動摩擦力就改變。

靜摩擦力的判斷相對來講難一點。

乙個是用假設法,假設接觸面光滑,看物體怎麼相對於接觸面怎麼運動。摩擦力方向跟相對運動趨勢的方向相反。如果沒有相對運動趨勢,自然就沒有靜摩擦力。

另外乙個是受力分析,根據狀態來判斷,這個方法是通用的,而且相對來講能力的要求高一點。對物體受力分析,如果有靜摩擦力,符不符合條件所說的狀態,如果沒有呢。

靜摩擦力的大小要根據物體的狀態,通過受力分析得到。靜摩擦力大小千萬不要用滑動摩擦力的公式來算。

12.力的合成

合力範圍:

兩個分力大小固定,則合力的大小隨著兩分力夾角的增大而減小。

當兩個分力相等,且=120°時,合力大小與分力相等即=f,這是個特例,應該記住。當大於120°,合力小於分力;當小於120°,合力大於分力。

分力夾角固定,(1)<90°,合力大小隨著分力的增大而增大;(2)>90°,分力增大,合力大小的變化不一定。

驗證平行四邊形定則實驗:

注意:(1)拉力要確定大小、方向;

(2)兩次都要把節點拉到o,這樣才有相同的作用效果;

(3)做力的圖示要用相同的標度。

13.力的分解

正交分解:座標系的建立一般是水平豎直,或者平行接觸面垂直接觸面建立座標系。到牛頓第二定律之後,一般是沿著運動方向建立直角座標系。

建立完座標系之後,將不在座標軸上的力進行分解,對邊就是sin、鄰邊就是cos(在正交分解裡才是這樣,如果用合成的方法對邊不一定就是sin,也可能是tan)。

注:分力的性質與被分解力的性質一樣,合成就不要求一樣了

14.平衡問題、牛頓第二定律

所學的一切力都歸結於平衡的分析,如果不平衡則應用牛頓第二定律。解力學題的一搬步驟:

(1)受力分析。先分析非接觸力,一般就乙個重力;再分析接觸力,先找接觸,看有幾個接觸。再從簡單的開始分析,比如外界的拉力、推力等等。

簡單接觸分析完之後,再分析接觸面。乙個接觸面就可能存在兩個力:彈力、摩擦力。

受力分析一定要正確,分析完之後,最好再檢查一遍。這裡要是錯了,就全軍覆沒了!

(2)建立座標系,找角度、列方程。要是平衡的話,就列平衡方程。軸上的一堆力合力為零,即正半軸的力=負半軸的力。

y軸同理。如果不平衡,那就求出合力,根據牛頓第二定律列方程。f合=ma。

列方程的時候,注意不要遺漏一些力,除了在座標軸上的力,還要加上一些座標軸上的分力。關於合力誰減去誰,就看加速度沿那個方向。加速度那個方向減去另外乙個方向,則合力為正的。

求出的加速度就是正的。反之,為負。

(3)求解

關於整體法、隔離法。如果是研究外界對這個系統的作用力的時候,用整體法很方便。

總結:運動學一定要畫草圖,並把已知量標上去。這樣通過草圖就可以清楚看出沒一段過程的已知量。「知三求一」,如果不能求,則設一些引數。但是這個引數盡量用的範圍要廣。

力學受力分析,按照我說的步驟一步一步來,分析錯了,就基本沒戲了。一般可以自己在旁邊另外畫乙個草圖分析,沒必要都畫在原圖上。畫在原圖上反而有時候不好表示。

把所有的力的箭尾都畫在重心,否則自己會混淆,畫完之後標上符號比如g、f。

不管是運動學還是力學,列方程時,一定要列表示式,不要列一堆的數值方程。同時如果有幾個相同的物理量,一定要區分開來。比如:

v1、v2、a1、a2、f1、f2等等。不要都用v、a、f。

牛頓第二定律的運用就是圍繞乙個加速度展開的。分析力求得加速度,用到運動。或通過運動得到加速度,分析力。

高中物理必修1知識點總結

1 質點 乙個物體能否看成質點,關鍵在於把這個物體看成質點後對所研究的問題有沒有影響。如果有就不能,如果沒有就可以。不是物體大就不能當成質點,物體小就可以。例 公轉的地球可以當成質點,子彈穿過紙牌的時間 火車過橋不能當成質點 2 速度 速率 速度的大小叫做速率。這裡都是指 瞬時 一般 瞬時 兩個字都...

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