線性工作流

2021-03-04 05:21:59 字數 1062 閱讀 5357

1.首先對3ds max的設定:

enable gamma/lut correction – 應用gamma調整。

gamma – 調整3ds max的gamma顯示,設定為2.2的gamma值。

affect color selectors – 開啟讓gamma設定影響顏色選擇器(color selector)的顯示(這項可根據顏色選擇的方式來確定是否勾取)。

affect material editor – 開啟讓gamma設定影響到材質編輯器的顯示。

input gamma - 設定為2.2,讓貼圖輸入正確(也可以設定為1.0,在影象檔案的選擇裡自由設定或者通過cc外掛程式來控制)。

2.在v-ray中啟用vfb:

因為max的gamma設定對max的渲染幀視窗起作用,就如vfb裡按下srgb 一樣,只是渲染後的顯示,不會參加計算和渲染。但它對vfb不起作用,因為我們需要在v-ray的顏色對映裡設定,在渲染中進行gamma校正。

3.v-ray中顏色對映設定。可以按以下三種方式進行設定,結果幾乎一樣的,但不要勾選clamp output選項,因為這個選項開啟之後,會砍掉影象裡的一些資訊。

4.輸出影象檔案。按上面的設定按一般常規輸出即可,不需要在輸出的時候設定gamma 之類的了。因為使用lwf渲染的影象都為高動態的影象,存為一般的格式如jpeg、tiff等,會稍暗一些。

那是因為常規格式不包含高動態的資訊,所以會被切掉一些。這些在後期稍為調節一下即可。

如果需要高動態的話,可以存為hdr或著openexr格式,一般顏色對映方式裡的gamma不要設定。因為這兩種格式的影象檔案在ps或者對應軟體裡開啟會自動進行gamma校正的。但這就帶來乙個問題了,就如剛開始時問題一樣,暗的地方質量非常差。

不過在1.5rc5版的v-ray已經解決這個問題,那就顏色對映下新增的don』t affect colors(adaptation only)選項,將它勾選之後,計算和取樣依然按顏色對映裡設定的來進行,但顏色對映的設定不應用在最終渲染輸出的影象上。所以需要存為hdr或著openexr格式,可以依然按上面的方法來設定顏色對映引數,只不過要勾上don』t affect colors(adaptation only)選項而已。

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