四分之三桌遊有限責任公司商業計畫書

2021-03-04 04:47:35 字數 2690 閱讀 9291

「挑戰盃」中國大學生創業計畫競賽

團隊名稱:3/4桌遊****

所屬院校:巢湖學院

團隊成員:

吳雨昕——2010級漢語言文學

周辛圍——2009級廣播電視新聞

張月 ——2010級廣告學

席煒智——2011級漢語言文學

王飛 ——2011級廣告學

陳金鳳——2011級廣告學

丘玉秀——2010級廣告學

讓文聞——2010級廣播電視新聞

完成時間:2023年4月9日

聯絡人:周辛圍

聯絡**:150********

位址:安徽省巢湖學院男生1#

電子郵件:

郵編:238000

目錄第一章執行總述

1.1創意概述5

1.2專案概述6

1.3市場概述7

1.4公司概述8

1.5財務概述8

1.6團隊概述9

第二章專案介紹

2.1專案背景10

2.2專案實施12

2.3專案優勢14

第三章市場分析與**

3.1市場調查17

3.2消費群體分析23

3.3競爭分析23

3.4swot分析24

3.5市場份額及市場趨勢**27

第4章市場營銷

4.1品牌28

4.2市場定位28

4.3市場細分29

4.4營銷戰略30

4.5營銷目標33

4.6營銷口號34

第五章公司經營戰略與管理

5.1公司性質37

5.2公司概況37

5.3公司文化37

5.4公司組織機構39

5.5公司戰略41

5.6人力資源配置44

5.7公司管理46

5.8媒介計畫49

第6章投資分析

6.1股本結構與模50

6.2資本**與運用50

6.3投資收益分析51

6.4投資回報51

第7章財務分析

7.1會計報表52

7.2會計報表分析53

7.3營業趨勢分析53

7.4綜合評價54

第8章機會與風險

8.1機會與準備54

8.2風險與化解55

第九章資本退出55

第十章附錄

10.1兩款熱門桌遊遊戲玩法介紹56

10.2市場調查問卷59

第1章執行總述

1.1創意概述

桌遊,顧名思義指桌面遊戲,就是幾個人可以在桌子上面對面玩的遊戲。從人類文明開始就有了桌上遊戲。在大量的歷史文獻、考古遺跡中,都發現了桌上遊戲存在的證據。

現代意義上的桌遊發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。21世紀初它才登陸到中國國內,並迅速流行起來,現已經成為下班後年輕人休閒方式的主流選擇之一。

——桌遊,助你成為「派對達人」

——桌遊,新的「愛情三十六計」

——桌遊,拉近與老闆之間的距離

——桌遊,陪孩子一起返老還童

桌面遊戲分為板上遊戲、卡片遊戲、問答遊戲等類別,並具有能供多人遊戲、遊戲規則簡單易懂、遊戲設計趣味橫生、遊戲製作極富藝術創意,用材精良講究等諸多特點。它不僅可以讓人脫離負面情緒,鍛鍊大腦,增強人與人之間的溝通,同時也可以引起青少年對傳統文化的興趣,讓人們重拾純真趣味。並且現今中國的桌遊市場尚未完全開發,還具有很大的市場空白。

於是針對桌遊所具有的這些優良品質和其中所蘊含的巨大商機,我們便決定建立3/4桌遊有限責任公司,來專業經營相關桌遊產業。

1.2專案概述

本公司的主要經營模式是依託於我們所開設的桌遊實體店,桌遊店也叫桌遊俱樂部,即經營桌遊服務的俱樂部。是近年來在國內興起的年輕人以遊戲會友,交友的社會娛樂場所。目前市面上桌遊俱樂部的經營方式主要有三種:

1、桌遊店以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入**依然是餐飲點單收費。

2、桌遊店以**遊戲盈利。

3、桌遊店採取按時計價,一般免費**飲品。

這三種模式各有利弊,根據對這些利弊的分析,我們制定出了適合我們桌遊店自身的經營特色。在提供專業桌遊服務的同時,我們還將積極運用「城市形象牌」,使用當地文化特色包裝桌遊店,在確立桌遊店「概念」式文化特色的同時,我們也相應確定了消費物件人群,並施以相應的營銷手段,提供專業系統的桌遊服務。我們的桌遊母店開設在蕪湖市,蕪湖作為乙個中等發達的商業性城市,市場廣闊,人均消費水平高,有利於我們的桌遊店做大做強。

1.3市場概述

在成立3/4桌遊有限責任公司前,我們首先對桌遊國內外的發展情況進行了調查,發現在國外異常風靡的桌遊,在國內,人們對其的認知率仍舊較低,國內國外桌遊發展市場懸殊。再在對國內桌遊市場進行資源整合後發現,全國的桌遊店大多集中於一線城市,且桌遊發展在10年到達市場繁榮高峰期,然後在11年後有所回落,市場趨於穩定,並逐步增長。同時目前國內的大型桌遊公司數量並不多。

根據這些調查情況,我們可以了解到現今的桌遊產業仍舊是市場廣闊的。

接著我們通過實地走訪、發放調查問卷等形式詳細的調查了巢湖市以及巢湖學院,並對獲得的資料進行了統計、分析。同時我們也與在2023年所進行的相同桌遊專案的調查問卷結果的進行了對比。我們可以發現,現今人們對於休閒娛樂的開銷較大、但對娛樂方式健康性的重視程度有很大提公升,具有綠色、時尚特徵的桌遊,無疑對人們具有極大的吸引力。

並且經過09年和12年的對比,調查物件對桌遊的了解程度有很大提公升,甚至已成為玩桌遊的一員。這些資料都可以證明我們桌遊市場的前景是極為樂觀的。

四分三清教學模式總結

試行解決辦法 六年級新授課課堂作業不多,堂堂清注重基礎練習,一般就讓差生課堂上多回答問題,爭取不留後遺症。對那些 堂堂清 清 不了的學生,學習小組內成員分工負責,概念公式 習題等可是還有相當一部分學生根本清不了。實在清不了的,幫助落實補救措施,再接著清。一次 清 不了,就兩次 三次 一般經過 二清 ...

西安地鐵三號線施工豎井開挖作業指導書 四分公司

西安地鐵三號線一期工程 施工豎井開挖作業指導書 建議增加豎井控制測量相關內容。西安地鐵三號線 tjsg 8標專案經理部 2012年7月9日 目錄1.工程概況 3 2.目的 3 3.適用範圍 3 4.編制依據 3 5.技術標準及要求 4 6.施工程式及工藝流程 5 7.施工方法 6 7.1 圍護樁結構...

高三年級四分部年度優秀班主任

高三年級四分部年度優秀班主任 優秀教師及先進班集體獎評辦法 班級管理是學校管理的重要組成部分,在某種程度上可以說,它對學校的辦學質量起著一定的決定作用。為貫徹落實學校的相關管理制度和我高三年級四分部的相關具體管理辦法,在本學年末,將對我四分部各班的班主任工作及其管理效果 任課教師工作進行相對全面 客...