親愛的同學:
您好!為了更好的了解大學生玩網路遊戲狀況,在老師的指導下,我們特製作此問卷,便於更好的幫助大學生正確認識玩網遊的利弊的分析,希望您如實填寫。請在您要選的選項後打√或者選擇您想選的字母並正確寫在括號內,在此占用您兩分鐘時間,謝謝您的配合。
相關背景:
一、您的性別男女
二、您的年級大一大二大三大四
三、您的出生地? 農村城市
四、您所學的專業類別? 理工類文史類藝體類
五、您每月的生活費? 600元以下600—1000元 1000元以上
1.您一般在什麼時候玩遊戲?( )
a.幾乎不玩 b.回到宿舍就玩 c.週六週日玩 d.課餘時間
2.如果您玩遊戲,您會玩哪些遊戲?( )
a.簡單的小遊戲 b.刺激的遊戲 c.新興的遊戲 d.**遊戲 e其他
3.如果您了解到一款遊戲,它的哪些方面會吸引您?( )
a.內容豐富 b.有挑戰性 c.角色多 d.其他
4.您認為遊戲會給您帶來什麼滿足?( )
a.打發時間 b.緩解壓力 c.尋找自信 d.享受樂趣
5.您有沒有在現實中模擬網路遊戲?( )
a.有 b.沒有
6.您是否願意在網路中體驗虛擬的大學生活?( )
a.非常願意 b.一般 c.願意 d.不願意
7.您對現在大學生活滿意嗎?( )
a 非常滿意 b.滿意 c 一般不滿意非常不滿意
8.您對目前中國遊戲市場發展有哪些看法?( )
a 種類增多 b.娛樂性遊戲比重較大 c 網遊佔主導地位 d 益智類遊戲有所創新
9.您什麼時候開始接觸網路遊戲?( )
a 小學 b 初中 c 高中 d 大學
10.您周圍得人玩網路遊戲嗎?( )
a 少部分 b 很少 c 基本沒有 d 全部都玩
11.如果您玩網路遊戲時間跟學習衝突您會怎麼辦?( )
a 以學習為主 b 玩遊戲 c 視情況而定
12.您對市場上九成以上網路遊戲都是暴力遊戲有什麼看法?( )
a 很好,為人們提供了發洩情緒和緩解壓力的渠道
b 不太好,可能會對青少年造成不好的影響
c 很不好,對玩家的認知,情緒,行為帶來消極影響
d 無所謂,不過是吸引人們玩的一種方式
13.您覺得玩遊戲對大學生有什麼影響?(多選)( )
a 學習成績下降 b 危害身心健康 c 人際關係疏遠 d 角色扮演導致自我意識混亂 e 開發大腦 f放鬆心情 g 其他_________
14.您覺得誰應該為大學生沉迷網遊負責?(多選)( )
a 家庭 b 個人 c 社會 d 教育 e 學校
f 其他_________
15.您認為現在即點即現的網業遊戲有哪些不足?(多選)( )
a.單純的娛樂功能,功能單一 b 時常卡機,執行不流暢
c 畫面和可玩性不如大型遊戲 d、 主題單調,操作簡單
16.您玩網路遊戲的原因是什麼?(多選)( )
a. 沒事做,打發時間 b. 看著別人玩,自己也想玩 c 廣交朋友 d 刺激 e 沒有定位自己的人生價值 f 對學習沒興趣 g 其他_______
17.請您從學校、社會、家庭等方面給出一些關於網遊的建議及看法?
關於大學生玩大型網路遊戲的調查
1.你的性別是?男女 2.網齡是幾歲?第一次接觸網路到目前的時間 3年以下 3 5年 5 8年 8年以上 3.玩過大型網路遊戲嗎?是 回答第二部分問卷 否 回答第一部分問卷 第一部分問卷 4.從沒玩過大型網路遊戲的你會嘗試和其他同學一起玩嗎?會不會看情況5.從沒玩過大型網遊的原因?學習更重要 沒有玩...
大學生網路遊戲調查
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大學生參與網路遊戲狀況調查問卷
封面信親愛的同學 您好!我們正在進行一項關於大學生網路遊戲狀況的研究,想就網路遊戲問您幾個問題,您平時是怎樣想的就怎樣回答,答案無所謂正確和錯誤,您的意見對我們是非常重要的,請相信我們不是在推銷,這確實只是乙個研究專案。我們希望您能積極配合,謝謝!受訪者個人情況了解 0 請問最近三個月內,您是否接受...