大學生玩網路遊戲現狀及認識調查

2021-03-04 04:17:18 字數 1793 閱讀 6247

親愛的同學:

您好!為了更好的了解大學生玩網路遊戲狀況,在老師的指導下,我們特製作此問卷,便於更好的幫助大學生正確認識玩網遊的利弊的分析,希望您如實填寫。請在您要選的選項後打√或者選擇您想選的字母並正確寫在括號內,在此占用您兩分鐘時間,謝謝您的配合。

相關背景:

一、您的性別男女

二、您的年級大一大二大三大四

三、您的出生地? 農村城市

四、您所學的專業類別? 理工類文史類藝體類

五、您每月的生活費? 600元以下600—1000元 1000元以上

1.您一般在什麼時候玩遊戲?( )

a.幾乎不玩 b.回到宿舍就玩 c.週六週日玩 d.課餘時間

2.如果您玩遊戲,您會玩哪些遊戲?( )

a.簡單的小遊戲 b.刺激的遊戲 c.新興的遊戲 d.**遊戲 e其他

3.如果您了解到一款遊戲,它的哪些方面會吸引您?( )

a.內容豐富 b.有挑戰性 c.角色多 d.其他

4.您認為遊戲會給您帶來什麼滿足?( )

a.打發時間 b.緩解壓力 c.尋找自信 d.享受樂趣

5.您有沒有在現實中模擬網路遊戲?( )

a.有 b.沒有

6.您是否願意在網路中體驗虛擬的大學生活?( )

a.非常願意 b.一般 c.願意 d.不願意

7.您對現在大學生活滿意嗎?( )

a 非常滿意 b.滿意 c 一般不滿意非常不滿意

8.您對目前中國遊戲市場發展有哪些看法?( )

a 種類增多 b.娛樂性遊戲比重較大 c 網遊佔主導地位 d 益智類遊戲有所創新

9.您什麼時候開始接觸網路遊戲?( )

a 小學  b 初中 c 高中  d 大學

10.您周圍得人玩網路遊戲嗎?( )

a 少部分   b 很少    c 基本沒有    d 全部都玩

11.如果您玩網路遊戲時間跟學習衝突您會怎麼辦?( )

a  以學習為主  b 玩遊戲    c 視情況而定

12.您對市場上九成以上網路遊戲都是暴力遊戲有什麼看法?( )

a 很好,為人們提供了發洩情緒和緩解壓力的渠道

b 不太好,可能會對青少年造成不好的影響

c 很不好,對玩家的認知,情緒,行為帶來消極影響

d 無所謂,不過是吸引人們玩的一種方式

13.您覺得玩遊戲對大學生有什麼影響?(多選)( )

a 學習成績下降   b 危害身心健康  c 人際關係疏遠    d 角色扮演導致自我意識混亂   e 開發大腦  f放鬆心情  g 其他_________

14.您覺得誰應該為大學生沉迷網遊負責?(多選)( )

a 家庭   b 個人  c 社會   d 教育    e 學校

f 其他_________

15.您認為現在即點即現的網業遊戲有哪些不足?(多選)( )

a.單純的娛樂功能,功能單一 b 時常卡機,執行不流暢

c 畫面和可玩性不如大型遊戲 d、 主題單調,操作簡單

16.您玩網路遊戲的原因是什麼?(多選)( )

a. 沒事做,打發時間 b. 看著別人玩,自己也想玩 c 廣交朋友 d 刺激 e 沒有定位自己的人生價值 f 對學習沒興趣 g 其他_______

17.請您從學校、社會、家庭等方面給出一些關於網遊的建議及看法?

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大學生參與網路遊戲狀況調查問卷

封面信親愛的同學 您好!我們正在進行一項關於大學生網路遊戲狀況的研究,想就網路遊戲問您幾個問題,您平時是怎樣想的就怎樣回答,答案無所謂正確和錯誤,您的意見對我們是非常重要的,請相信我們不是在推銷,這確實只是乙個研究專案。我們希望您能積極配合,謝謝!受訪者個人情況了解 0 請問最近三個月內,您是否接受...