設計面面觀紀錄片觀後感

2021-03-04 01:37:19 字數 1455 閱讀 2352

——小草

objectified(設計面面觀)– 這個有關設計的紀錄片比較長,二次才看完,因為喜歡做下了筆記和註解,便於日後思考的時候能以此過濾一下思路,想想自己到底在做什麼。對「產品設計」接觸越多,越覺得以前想法的狹隘,真正熱愛著設計的,應該為自己所處的行業而自豪,把熱情再次投入到使用者和設計細節裡吧,去影響更多的人…… 。

objectified紀錄片地廣義地告訴了我什麼是設計,我的理解:設計就是人類思維活動所創造的物質(包括有形與無形,抽象與非抽象的構圖),也就是構圖,它從廣義上講,是指形象或符號對空間占有的狀況。 因此理應包括一切立體和平面的造型,但立體的造型由於視角的可變,使其空間占有狀況如果用固定的方法闡述,就顯得不夠全面,所以通常在解釋構圖各個方面的問題時,總以平面為主。

狹義上講:構圖是人類為了表現一定的思想、意境、情感、在一定的空間範圍內,運用審美的原則安排和處理形象、符號的位置關係,使其組成有說服力的藝術整體。

生活中的每件產品都在講述「乙個故事」,它代表著的創造者即設計者背後的內涵和文化特徵;而設計要思考的不是客戶,而是真正的使用者,甚至要關注極端情況下的群體, 這是真正的設計目標物件;又因設計者的的態度:敬業和執著的追求,使設計可以潛移默化的改進人們的處事方法,甚至改善生活; 對於設計者的狂想: 我們甚至能設計巧奪天工的大自然……。

回歸生活, 市場太多草率、不親切的設計,太多不必要的東西又讓設計者值得的反思;好的設計是創新、實用、美學設計、易被理解、誠實、無障礙、耐久、細節一致、友好,而最最重要的:好的設計是少的設計,這才是設計的宗旨;在商業市場裡很少人把設計當回事,但是蘋果產品的暢銷, 又體現了它是好的設計, 又體現了設計的價值。然而生活中最好的設計往往被使用者忽略,認為是理所當然的,這就是設計的低調、潛性;設計的思維是矛盾的:

為什麼他是那樣的,不是這樣的……,沒有最好,只有更好; 形式、象徵(設想)、情景(關係)是設計目前發展的三個階段。

設計的首要目的是營造舒適的環境,這樣便於設計者有更好的狀態去做最困難的工作是刪減、刪減、再刪減,借助產品的簡潔而優美的造型去吸引顧客; 借助產品的人性化設計(風格),注重細節打造優質產品,創造出越用越有感情的產品;讓產品的靈魂刺激人們的心靈,能產生共鳴。使用者與產品有了共鳴,自然就會有粉絲。這又體現設計的價值,反過來產品又因為設計賣的更貴。

工業設計屬於創意工業。創意工業是指那些源於個人的創造力,通過開發利用智財權創造財富及為社會提供更多就業機會的人類創意活動。

今時今日,設計業在全球經濟一體化程序中正扮演著重要的角色。我們正面臨乙個激動人心的時代,設計工業借助計算機的普及和計算機輔助軟體的成熟使之逐步成為全球化的產業。許多著名的設計案例依靠分布在全球的設計師共同完成。

跨文化的設計市場行銷正加速成為溝通領域的重要組成部分。

設計師對我們的社會有著巨大的影響力。設計師創造著我們對這個世界的由表及裡的感受。為了客觀表現我們的時代精神,設計師有責任掌握最新的技術手段,創作嶄新的藝術形式和完成更前衛、先鋒的創意。

作為這個時代的設計師,作為乙個富有創見的人是多麼美妙啊!

部分內容參考網際網路有關文章….在此感謝!

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