軟體工程專業實習日記

2021-03-03 20:48:13 字數 4799 閱讀 2546

軟體專案實習日記

教學單位軟體學院

班級軟體工程班

學生姓名

學號 102001

實習時間 2023年6月17日-7月5日

指導教師

2023年9月

2023年7月1日

今天下午是東軟的老師為我們安排的戶外拓展訓練,將所有的同學通過報數的形式分成五組,通過一系列的遊戲體現團隊精神。

第乙個遊戲:鳳凰涅槃。所有同學假定初始狀態都是乙個蛋,再開始後可隨意找身邊同學進行石頭剪刀布,勝利的同學即可奔赴下一地點,變成雞,而失敗的同學則還是保持蛋的狀態;在成為雞的同學,繼續找自己身邊的也是雞的同學進行石頭剪刀布,勝利的同學則變身為鳳凰跑到下一區域,失敗的同學則會重新變為蛋跑回出生的區域;在鳳凰區的同學也繼續進行石頭剪刀布,勝利的就變**,取得最終的勝利,而失敗的同學變成雞,回到相應區域。

遊戲最終會剩餘五名變身失敗的同學,由他們接受大家提出的各種懲罰方式。

第二個遊戲是成小組進行。每組成員先分成男女兩組,圍成兩個圈,然後大家一起坐下去(前乙個人坐在後乙個人的腿上,後面的人雙腿併攏,依此類推),最後保持五秒鐘不倒不散的即為成功。這只是先開始的熱身試煉,之後的才是關鍵。

將每組所有成員圍成乙個大圈,男女生排列的要合理,達到之前的效果。每對都很成功。

第三個遊戲也是小組進行。每組選出一名身材輕巧的隊員,其他人搭**梯(每兩人雙手互搭在對方肩膀上,掌心向上,一條腿與對方互頂,則成一節梯)。選出的隊員就在人梯之上快速向前爬,從操場一邊開始,隊員爬過的末尾人梯撤下跑至隊頭接上,直至隊員爬到操場另一端為勝利。

第四個遊戲,由宋健老師隨機喊去身邊即有的物品每組成員分別在操場上尋找,所找到的符合要求的物品必須盡可能地長,當老師不斷地念各種物品,直至各組抵達終點為止,分出名次。

當今社會,隨著知識經濟時代的到來,各種知識、技術不斷推陳出新,競爭日趨緊張激烈,社會需求越來越多樣化,使人們在工作學習中所面臨的情況和環境極其複雜。在很多情況下,單靠個人能力已很難完全處理各種錯綜複雜的問題並採取切實高效的行動。所有這些都需要人們組成團體,並要求組織成員之間進一步相互依賴、相互關聯、共同合作,建立合作團隊來解決錯綜複雜的問題,並進行必要的行動協調,開發團隊應變能力和持續的創新能力,依靠團隊合作的力量創造奇蹟。

2023年7月2日

一、如何認識企業和企業人

1、心目中的企業和企業人

1)企業的本質是什麼:以盈利為目的—>時間的分配,股東、稅金,員工工資、企業再生產—>提供商品服務—>滿足使用者需求

企業是謀生利益的共同體;個性能力發揮的場所;學習和成長的場所;人際關係的場所;競爭的場所;生活中最重要的場所之一。

2)學校人和企業人不同:學校人只要是看其成績,學習能力(記憶力),集體,思想概念,個體自由。企業人主要是看其績效,學習能力(將知識轉化為績效的能力),團隊,行動行為,整體責任。

3)企業人的評價標準:人才是指能力強但態度太差這樣的人很難用;人財是指態度好有能力是公司財源;人裁是指無能力態度差直接可以裁掉;人材是指態度不錯可以培養這樣的人可用來培養。在這四種人群當中我們應該努力做到人財,如果不能也可以做到人材。

千萬不要成為人裁。

二、怎麼從學校人走向企業人

1、團隊特徵:明確的目標,互補的技能,相互的信任,共同的諾言,良好的溝通,合適的領導,內部與外部的支援。

2、團隊意識:空杯心態:我不是世界的中心,堅定不移的行動,團隊利益高於一切,幫組同伴也是幫組自己,榮譽有別人乙份。

3、職業化心態:陽光心態,再次有個例子,就是半杯水,當乙個積極樂觀的人看到半杯水心裡會想還有半杯水呢,而消極悲觀的人看到便會覺得怎麼就剩半杯水了啊!這就是兩種不同性格的人,人應該積極樂觀些,不能什麼事都消沉那樣什麼事都會做不好的。

老闆心態;**心態;感恩心態;服從心態;要管理好自己的情緒,職業化人際關係,職業化工作技能,職業化工作習慣。要做到分析—>確定目標—>制定策略—>制定行動方案—>確定預算—>執行和控制—>評估和調整。

三、it企業對企業人的要求

1、it企業的特點:明確團隊遊戲規則,充分認可員工價值,加強技術的創新能力,客戶體現軟體價值。

2、it企業應具備的技能:紮實的基礎知識,熟練的應用開發技能,優良的軟體質量,專案經驗,軟技能,自學能力。

表1 學校人和企業人的區別

移動網際網路的那些事兒

1.移動網際網路,就是將移動通訊和網際網路二者結合起來,成為一體。移動通訊和網際網路成為當今世界發展最快、市場潛力最大、前景最誘人的兩大業務,它們的增長速度都是任何**家未曾預料到的,所以移動網際網路可以預見將會創造經濟神話。

移動網際網路的優勢決定其使用者數量龐大,截至2023年9月底,全球移動網際網路使用者已達15億。

2.移動網際網路(mobileinter***, 簡稱mi)是一種通過智慧型移動終端,採用移動無線通訊方式獲取業務和服務的新興業態,包含終端、軟體和應用三個層面。終端層包括智慧型手機、平板電腦、電子書、mid等;軟體包括作業系統、中介軟體、資料庫和安全軟體等。

應用層包括休閒娛樂類、工具**類、商務財經類等不同應用與服務。隨著技術和產業的發展,未來,lte(長期演進,4g通訊技術標準之一)和nfc(近場通訊,移動支付的支撐技術)等網路傳輸層關鍵技術也將被納入移動網際網路的範疇之內。隨著寬頻無線接入技術和移動終端技術的飛速發展,人們迫切希望能夠隨時隨地乃至在移動過程中都能方便地從網際網路獲取資訊和服務,移動網際網路應運而生並迅猛發展。

然而,移動網際網路在移動終端、接入網路、應用服務、安全與隱私保護等方面還面臨著一系列的挑戰。其基礎理論與關鍵技術的研究,對於國家資訊產業整體發展具有重要的現實意義。《計算機學報》刊登的「移動網際網路:

終端、網路與服務」一文,從移動終端、接入網路、應用服務及安全與隱私保護4個方面對移動網際網路的研究進展進行闡述與分析,並對未來的研究方向進行了展望。

3.網際網路從開始到現在分為5個時代:大型機時代(使用使用者大約為10萬人),小型機時代(使用者100萬人),個人電腦(使用者1億人),桌面網際網路(100億人)以及現在的移動網際網路時代。

4.新計算產品發展週期的特徵:借助更強的處理能力+改進的使用者介面+更小的外形+更低的**。

2023年7月3日

1.時間管理的本質:自我管理,選擇管理。

時間管理的具體方法:

(1)有計畫地使用時間。不會計畫時間的人,等於計畫失敗。

(2)目標明確。目標要具體、具有可實現性。

(3)將要做的事情根據優先程度分先後順序。80%的事情只需要20%的努力。而20%的事情是值得做的,應當享有優先權。

因此要善於區分這20%的有價值的事情,然後根據價值大小,分配時間。

(4)將一天從早到晚要做的事情進行羅列。

(5)要具有靈活性。一般來說,只將時間的50%計畫好,其餘的50%應當屬於靈活時間,用來應對各種打擾和無法預期的事情。

(6)遵循你的生物鐘。你辦事效率最佳的時間是什麼時候?將優先辦的事情放在最佳時間裡。

(7)做好的事情要比把事情做好更重要。做好的事情,是有效果;把事情做好僅僅是有效率。首先考慮效果,然後才考慮效率。

(8)區分緊急事務與重要事務。緊急事往往是短期性的,重要事往往是長期性的。給所有羅列出來的事情定乙個完成期限。

聽了老師的報告我知道要想同時獲得事業的成功與生活的幸福,我們必須在以下這四大生活板塊之間找到乙個**平衡點: 家庭與社會交際家庭、夫妻關係、朋友、愛、外界關注、社會認同;事業與成就成功、公升職、金錢、穩定的生活;健康飲食營養、充沛的體力、放鬆解壓、精神狀態 ;人生的意義與價值自我實現、心理滿足、信仰、哲學思考、關於未來的設想工作與生活的平衡模型生活的四大組成部分工作、身體、社會關係、人生意義:一旦這幾個部分之間出現了不平衡,生活就會開始向一邊傾斜,最終導致精神上的崩潰。

我們要學會管理自己的時間,不要在莫一時刻,自己會後悔自己還有很多的有意義的事情還沒做。我們要在有限的生命力去爭取我們的一分一秒。這是我們今天聽的報告,老師講的時間觀念,所以要懂得利用有限的時間。

第三次資訊科技革命——物聯網

1、什麼是物聯網

物聯網是新一代資訊科技的重要組成部分。物聯網就是「物物相連的網際網路」。物聯網通過智慧型感知、識別技術與普適計算、泛在網路的融合應用,被稱為繼計算機、網際網路之後世界資訊產業發展的第三次浪潮。

物聯網是網際網路的應用拓展,與其說物聯網是網路,不如說物聯網是業務和應用。因此,應用創新是物聯網發展的核心,以使用者體驗為核心的創新2.0是物聯網發展的靈魂。

2、物聯網的體系結構:應用層,網路層和感知層。

2023年7月4日

1.我們為什麼要學習商務禮儀

個人角度,掌握一定的商務禮儀有助於提高人們的自身修養。並能很有效的促進的社會交往,改善人際關係;公司角度,掌握一定的商務禮儀不僅可以塑造企業形象,提高顧客滿意度和美譽度,並能最終達到提公升企業的經濟效益和社會效益的目的。

2.禮儀的含義及其發展

禮:尊重,禮者,敬人也;儀:恰到好處的向人表示尊重的方式;禮儀:人與人之間進行交往時的道德準則和行為規範。

3.原則:尊重,遵守,適度,自律。

職業形象的塑造體現在儀態,儀容和儀表。在男士的西裝中有三個「三」原則,三色原則:穿西服套裝的時候,全身的顏色不能多於三種,包括上衣、下衣、襯衫、領帶、鞋子、襪子在內,全身顏色應該被限定在三種以內;三一定律:

穿西服套裝時,鞋子、腰帶、公文包應為同一顏色。三大禁忌:袖上不能帶標籤,襪子不能是尼龍襪,不穿白色襪子,襪子顏色要和皮鞋顏色一致。

女士中有三個提倡,三個禁忌,三個注意。儀態包括站姿,坐姿,行走和蹲。見面的禮儀體現在介紹,握手和交換名片等;接待的禮儀包括行走,乘車,饋贈和送別等;餐飲的禮儀包括中餐和西餐的座位等。

室內活動繼續建立在周二的室外活動的基礎上,延續兩天前的五組分組,每組選出組長和副組長。各組首先進行起隊名、確定口號、選擇隊歌、隊旗繪製,然後五組依次上台展示。最後是今天下午的重點:

搭橋放可樂。每組有30張a4紙和一公尺的膠帶,用這些材料做成大橋,搭橋的每個橋墩之間都可容納一聽倒放的可樂,在上面盡可能多的擺放可樂,哪組擺放得多哪組獲勝。雖然大家做的大橋都沒有完全符合要求(橋墩之間的距離都過短),但是我們還是開動腦筋根據所學過的知識和一些常識積極參與製作、實驗。

軟體工程實習

1 每人撰寫乙份 2 實習報告自己負責的內容不得少於8頁,單面列印,字型小四號字,一倍半行距 3 附實習報告參考模板 4.第1周周五前每個人提交乙份實習報告 源 上傳到伺服器指定資料夾 注意 所有電子檔必須打包,打包檔名 學號 姓名。例如浦計100301 學號姓名 日期 目錄第1章專案簡介 第2章需...

《軟體工程》專業實習指導書

海南大學三亞學院 海南大學三亞學院理工分院 2011年 6月 軟體工程 專業實習指導書 一 實習目的 專業實習是我校教學實踐環節的乙個重要階段。通過實習,驗證和鞏固充實所學理論知識,加深對相關內容的理解,接觸課堂以外的實踐知識,加深了解社會對本專業的需要。培養獨立處理和解決複雜問題的能力,並開闊眼界...

軟體工程實習報告

第一階段 將對該專案所需要的知識進行集體鞏固複習。將一些已經生疏的知識鞏固鞏固,以備專案中的不時之需。在實習的第一天企業的經理就詳細的給我們講解了軟體工程這門科學對於乙個軟體製作的重要性,並以此為基本給我們定下了這次實習的大體實習流程。將直接進行專案的需求分析。因為專案名稱已經給出,所以將去掉可行性...