電科職三屆聯誼策劃書

2023-01-21 15:30:03 字數 2187 閱讀 7427

明德至善博學篤行

電子資訊科學技術與應用趣味

聯誼晚會

策劃書活動背景

為了增進三個年級的班級感情,增強各班級的凝聚力,也促進大家的相互認識,策劃這次充滿樂趣的趣味遊戲聯誼晚會。希望大家都能在這次晚會之中找到快樂,幫助同學們找到屬於「電子資訊科學與技術」的魅力。

一、 活動名稱:電科職趣味聯誼晚會

二、 活動物件:電科職09級、10級、11級全體同學

三、 主辦單位:電科職09級、10級、11級團組織

四、 活動目的:

讓全體電科職的同學們在晚會中放鬆,找到樂趣,找到集體中的歸屬感,共同交流電科學習經驗。同時希望通過本次活動讓同學們學會悅納自己、欣賞他人的態度,幫助學生開拓思維、積極創新、大膽表現、追求形式與內涵的和諧。

五、活動時間:

(待定)大約兩小時

六、活動地點:

(待定)

七、活動流程:

(一)前期準備

(1)班幹組織本班成員,並積極參與遊戲

(2)準備各種趣味小遊戲以及用到的道具

(二)活動流程

1、 主持人進行開場白,介紹遊戲

2、 各班成員按規則遊戲

3、 最後,三個班進行分別進行一小段才藝展示,活動在歌聲中落幕

八、遊戲內容

1.我是***

規則:按照位置由第乙個同學說「我是***,我喜歡***」(例如:我是李紅,我喜歡打籃球),之後的同學接下去要說「***喜歡***,我叫***,我喜歡***」(例如:

李紅喜歡打籃球,我叫張藍,我喜歡喝咖啡),等等,以此類推,後面的同學要重複之前同學們說的名字和愛好。當然,也可以說「我叫***,我平時戴眼鏡)出錯的要被請上台,然後遊戲繼續,直到全部同學參與為止。最後,所有出錯的同學表演節目,可以擔任表演,也可以結伴表演,表演內容不限。

(目的:促進各班同學之間的相互認識)

2.扮時鐘

規則:(1) 在黑板上畫乙個大大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來

(2) 每班找出三個人分別扮演時鐘的秒錶、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指標)在時鐘前面站成乙個縱列(注意是背向黑板或牆壁,扮演者看不到時鐘模型)

(3) 主持人任意說出乙個時刻,比如:3時45分15秒,要三個人分別扮演得人迅速將代表指標指向具體位置,指示錯誤或指示慢的人都不能得分

(4) 每班選兩組同學參與,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和指標,訓練表演者的判斷力和反應能力

(5) 適合休息時玩

(6) 哪個班指示準確,哪個班獲勝

3.突出重圍

某班選出是個男生圍成乙個圈,另乙個班的女生站在在圈裡面。主持人喊「遊戲開始」,女生想盡辦法掙脫圓圈。同時計時。用時最短的班級勝利。

4.頂橘子

每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。

5.心有靈犀

(1)每班選一組參加遊戲,每組五個人,男女均可。

(2)由主持人出示短語或成語或俗語,由第乙個人用肢體語言傳遞給下乙個人,然後又最有乙個人說出第乙個人看到的什麼詞

(3)每組主持人出示三個短語

哪個班正確率高哪個班獲勝。

6.倒著說

規則:每班選擇乙個同學參與,三人均不得看題。把主持人說出的短語倒過來複述一遍。

(例如:主持人說「我是好人」,同學要回答「人好是我」)。主持人的題目會顯示在大螢幕上,第一輪四個字,第二輪六個字,第三輪八個字,第四輪十個字。

每輪兩個短語。哪個班回答的多,哪個班獲勝。

九、注意事項

1.希望每班的負責人盡量鼓勵班級同學參與,每班選出乙個才藝展示,內容不限。

2.最後總結每班分數,按成績來分,每次分一二三名,得分分別為3分、2分、1分。得分最少的班級打掃衛生。

3.遊戲中部分環節的懲罰方式、活動短語等內容不便透露,不然達不不到預期效果。

4. 活動懲罰:若某一環節需要進行懲罰,需要主持人出示紙條,抓鬮決定懲罰方式。

十、主持人講結束語,宣布聯誼結束

十一、經費

扮時針環節需要硬質紙殼或卡紙,需2元

頂橘子環節需要購買橘子,需20元

表現突出的同學獎勵棒棒糖乙個,需13元

整個活動過程中要給同學分發葵花,需30元

活動場地需要租金50元

合計:115元

經費由三個班的人數決定,按人數比例分。預計可能會有誤差,具體活動經費按實際花費計算。

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