南城中學圍棋教程 已整理

2023-01-01 20:57:05 字數 4929 閱讀 5960

南城中學校本教材圍棋

初學者南城中學特色教育工作組編

主編:陳成勇

副主編:楊春娟

編輯主任:林玉定邱瑞明

編輯: 黃瑞生沈一川

前言為了深化教育改革,全面推進素質教育,逐步適應「新課標」的要求,我校開辦了豐富多彩的第二課堂活動,如:書畫興趣班、桌球興趣班等。自開辦以來,得到了廣大學生、家長的好評。

適好我校教師中有幾位圍棋愛好者,在他們的積極推動下,學生對圍棋有了初步的了解,在學生群體中,圍棋愛好者越來越多。公升辦圍棋興趣班勢已可行,也是勢在必行,為了更好、更快地普及圍棋知識,提高學生們的棋藝水平,在校領導的重視下,我們特編寫這一冊《圍棋初學者》。

公升辦這門功課旨在弘揚民族的藝術精華,開拓學生視野,啟迪他們的思維、激發他們學習興趣。

基於水平以及編寫方面的欠缺,我們懇請愛好者賜教。

南城中學特色教育工作組

二〇〇四年十月

目錄第一講:基礎知識

一、圍棋的用具與名稱

二、圍棋的下法

三、圍棋的勝負判別

四、圍棋的著法名稱

五、圍棋中的氣與提子

六、棋子的連線與分斷

第二講:吃子手段

(一)雙打 (二)征子 (三)緩徵 (四)枷

(五)接不歸 (六)撲 (七)倒撲 (八)滾打包收

(九)金雞獨立 (十)倒脫靴

第三講:死活要點

一、活棋的條件——製造兩個真眼

二、「聚三」能否活棋

三、「聚四」能否活棋

四、「聚五」能否活棋

第四講:對殺方法

一、數氣方法

二、長氣和緊氣的知識

三、不同情況下的對殺

第五講:劫的知識

一、打劫的概念

二、劫材的選擇

三、劫的種類

四、劫的應用

五、劫的應用

第六講:下法概述

一、一盤棋分三個階段

二、布局

三、中盤戰鬥

四、官子

五、比賽結束,判定勝負

第一講:基礎知識

一、圍棋的用具與名稱

(一)棋盤

下圍棋所需要的用具不多。首先準備一副棋盤,棋盤的大小有一定的規格,通常是44×41厘公尺的矩形。制棋盤的材料不限, 普通的棋盤一般是在紙或塑料紙上劃上規定的線即可,稍高階的棋盤是用木板製成的。

棋盤的表面劃有縱橫各19路直線,形成361個交叉點,其中規定的9個交叉點被畫成較大的黑點,這9個點就稱為「星位」, 而**的星位我們稱之為「天元」(見左圖)。棋盤上的各部分分別稱為右上角、右邊、右下角、上邊、下邊、左上角、左邊、左下角及中腹(見右圖)。

二、圍棋的下法

找個合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對手隔棋盤相對而坐進行對弈了。首先要決定誰執白棋誰執黑棋,正規比賽時,一般用猜先的辦法來決定。平時對弈則通常是由棋力較差的一方執黑棋,棋力較強的一方執白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執黑棋和白棋。

決定好兩人所執棋子之後,就由執黑棋的一方在棋盤上下第一顆棋子。此時棋盤上的361個交叉點中的任何點都可下子,但不可放在交叉點外的方格內。接著由白棋下第2顆子,然後再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤(見圖)。

就是雙方輪流下子形成布局階段的例子,但並不表示下棋時要依照此例下,黑白雙方的任何乙個子都可下在自己想下的地方,而不拘泥於圖示。

請記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然後雙方輪流下子,一方絕不能連續下兩子。

三、圍棋的勝負判別

圍棋之所以稱之為「圍棋」,是因為棋下完後,以雙方所圍地域的大小來決定勝負,佔地盤多的一方為勝,也就是說活棋佔交叉點多的一方為勝方。前面講過,棋盤上共有361個交叉點,如果兩人平分,應各得180個半。因此,一方所佔交叉點超過180個半即為勝,否則為負。

當雙方各佔180個半時即為和棋。

在實際對局中,可根據不同的對局方式,採取相應的計算勝負方法,如下所示:

分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由於黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:

黑方在數子後應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數子定勝負時,只需數一方子即可。

讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各佔180個半為和棋。

讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然後由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。

如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還後,仍以各佔180個半為和棋,多於此數者為勝。

四、圍棋的著法名稱

圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱。常用的著法名稱有:飛、託、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長、曲、提、尖、鎮、消、夾、雙、衝、覷、碰、立、渡、攔、點、跨、撲、枷等幾十種之多。

如圖所示:白2對黑1是「小飛掛角」;黑3與黑1配合,叫做「夾擊」;白4相對白2叫做「尖」;黑5叫做「尖頂」;白6和黑7叫做「拆」;白8叫做「打」;黑9叫做「粘」;白10叫做「長」;黑11叫做「跳」。

五、圍棋中的氣與提子

「氣」是指棋子周圍可以連線的交叉點,也是棋子的出路。圖a是表明一顆棋子可以按箭頭所示方向向四周連線發展;圖b就是這顆棋子向四周連線發展的形象圖。

圖中的a、b、c、d顯示了乙個或多個棋子在不同位置上應有的氣。圖中a的黑子有兩口氣;圖中b的黑子有3口氣;圖中c的黑子有4口氣;圖中d的3顆黑子有8口氣。

當一顆子被對方的一顆子封住一條發展方向,那麼這顆子就少了一氣。

如圖a中的黑棋被一顆白子封住了右邊的乙個發展方向,那麼這顆黑子只有3條發展方向了,也就是說它只有3口氣了。圖b、c顯示了兩顆白子與3顆白子堵住一顆黑子的發展方向的示意圖,此時圖b中的黑棋只剩二氣,圖c中的黑棋只有一氣了。

當一方的乙個或多個棋子被對方的棋子緊緊封住,只有一口氣時,就處在被對方棋子「叫吃」的狀態。當它們的氣全被對方棋子封死時,就應立即把它們從盤面上拿掉,術語叫做「提」。圖a、b、c表明了單個或多個黑子處在被白子叫吃的狀態。

它們的相同特徵是:只有一口氣。

圖a、b、c顯示了一顆處在被吃狀態的黑子被白子提掉的過程,以及提掉後白棋的形狀。

圖a、b顯示了多顆處在被吃狀態的黑子被白子提掉的經過,以及提掉後白棋的形狀。

也許,你從上圖b的圖形中看出了奧秘,黑棋被提後,它的損失是慘重的,因為白棋獲得了很大的地域。所以在下棋時要避免自己的棋被對方吃掉,同時應想辦法吃掉對方的棋。但在殺棋時要全盤考慮,不能不顧一切,而忽略了圍棋的真正目的——「圍空」。

六、棋子的連線與分斷

(一)棋的連線

下棋時,棋子的連線與否是個很重要的問題。棋子連在一起就占有主動權,在攻守中就不會陷於被動局面。如果互不連線,頭緒太多,就會被對方抓住你的缺陷,進行攻擊。

所以我們應學會判斷什麼樣的棋是連線的,什麼樣的棋是沒有連線在一起的。

圖中黑棋雖然彎來曲去,但它們確實是按照縱橫線緊密排列在一起。因此它們是相互連線的。

(二) 分斷

「棋從斷處生」,這是棋界的一句俗語。它的意思是說圍棋的許多變化都是通過分斷而產生的,可見斷的重要性。什麼樣的棋形是有斷點的呢?

請看圖a、b、c,黑棋的棋子沒有連線好,被白1在要害處一擊,黑棋就被分割成兩塊,陷於被動。白1所走的點就稱為黑棋的「斷點」。而白1的手段就叫「分斷」。

若要防止被斷,黑棋只要搶先補一手即可,如圖a、b、所示。像這種補強斷點的手段在圍棋俗語上稱為「粘」。

分斷的種類有很多,如沖斷、挖斷、尖斷、靠斷、跨斷、頂斷、打斷、紐斷等等,在此舉幾個例子介紹一下。

沖斷:如圖所示黑1沖後,白3子已無望救出。白如a位擋,黑即b位斷;白如b位長,黑就a位再衝。白3子始終不能與上面的子連線。

挖斷:如圖所示白1挖,黑2打,白3接後,黑暴露出a、b兩個斷點,白必得其一。

尖斷:如圖所示黑1尖後,白棋暴露出a、b兩個斷點,黑必得其一。

其它有關的分斷方法,在此就不一一舉例了,這些技巧等你對圍棋熟悉之後,自然會逐步了解。這節的目的是要告訴你棋子連線的重要性。一旦沒有連線好你的棋,對方就會把你的棋分斷,使你處於被動局面

第二講:吃子手段

從上講的內容中我們已經學會了什麼叫「提子」,這一講要告訴你一些提子方法,即吃子手段。

(一)雙打走一子可以同時打吃對方兩個部分棋子的手段,叫做「雙打」,也叫「雙叫吃」。圖a黑1雙打後,總有一顆白子被提掉。圖b黑1雙打後,兩顆白子和一顆白子必有一方被提掉。

(二) 征子也叫「扭羊頭」。圖a白1打後,黑2長,白3如打錯了方向,黑4長後就逃了出來。圖b白3從這邊打是正確的,隨著白棋連續的打吃,黑棋最終無路可逃。

如果有黑在圖a的位置上又如何呢?隨著白棋不斷的打吃,黑棋因為黑有一子的支援而得以逃命,如圖b所示。

從上面的例子可以看出,利用徵的手段,我們可以吃掉對方的子,但也必須看清征子的方向上有沒有對方的棋子,即所謂的「征子是否有利」。判斷征子是否有利,其實很簡單。如圖所示,白1如想徵死黑一子,只需看看這5條線上是否有黑子,如有黑子征子則不利;如沒有黑子,征子就成立。

(三)緩徵緩徵與普遍的徵吃不同。雖然它因空著氣不能構成打吃,但同樣可以緊逼吃子。圖a此局面黑棋要吃白一子應如何下手,如果黑從a位打吃,白b長後就叫吃黑2子,黑棋反而損失很大。

圖b黑1只要大膽地從下邊打,然後步步緊逼,利用緩徵的手段就可吃掉白棋。

(四)枷 「枷」又叫「門」。圖中白一子因為有白一子的呼應,所以黑棋無論在a位或b位打,都不能徵吃白子。

圖中利用黑棋形的優勢。黑1下出了一著妙手,白一子就無法動彈了。黑1的這種手段就叫「枷」。

在比賽中,會有各種不同的複雜棋形出現,能不能用枷的方法去吃掉對方的棋精,還要靠你自己的精確計算。相信隨著棋藝的不斷提高,你對枷的理解會更深,應用也會更廣泛。

(五)接不歸圖a黑棋想救出黑4子,就只能想辦法吃掉右方的白4子,如果此時不動,白棋一旦在「×」處下子連成一片,黑棋就無能為力了,所以黑棋必須先動手。

圖a當白1跳出想逃跑,黑2如錯誤地衝,白3雙后,黑則一無所獲。圖b白1跳時,黑2挖是好手。圖c白如硬要逃。

白1打吃黑一子,黑2反打,白3提掉黑一子,黑4再打時,白已成接不歸。此形還有個形象的名稱,叫「烏龜不出頭」。

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