漫畫指令碼的分鏡頭寫作

2022-12-18 19:06:02 字數 2710 閱讀 4562

漫畫指令碼的創作要符合漫畫自身的規律;漫畫指令碼實際上是一種特殊的電影指令碼;

漫畫指令碼創作應該以預想中的畫面效果為參照;漫畫指令碼的創作可以遵循一定的套路;中國的漫畫指令碼發展不能走日本的老路;

中國文化與世界文化中的本質區別不應抹殺。

漫畫指令碼的一般形式

現在,我們可以試著提出這樣的問題:漫畫指令碼的創作過程和格式是怎樣的?

這種物理形式對於指令碼的本質精神有沒有影響?

或者說漫畫的本質精神對指令碼的物理形式有沒有影響?對於這個問題的回答,實際上也許並不需要很長時間的思考與很深刻的辨析,顯而易見的,漫畫的指令碼形式與電影指令碼的形式將是非常相似可以借用的。到現在為止,我們已知的漫畫指令碼形式從本質來說就只有一種,但如果加以細分,則會得到一些不同層次的做法,如果把這些做法看成乙個連續的改編過程,我們得到的將是乙個漫畫指令碼的一般創作程式:

首先,最常用的無疑是文學的、劇本的形式。完全用文字寫成,清楚的交待人物的特徵、時間地點、事件始末,接下來就是按照場景或鏡頭交待行為與對話。這種形式是最容易做到的,因而也是一切嘗試的基礎——當然也有人純粹用寫**的形式完成指令碼,但其結果是還要再次改編,中間不免出現誤解和分歧。

其次,將上面的形式加以進化,加入漫畫的鏡頭理解。在文字敘述中增加對畫面氣氛的要求、對鏡頭處理如分格大小的要求等等。

再次,如果指令碼作者和畫手聯絡緊密,指令碼中也可以加入人物和場景的初期設定等畫面說明——不過除非你已經決定使用這位畫手,否則至少這是在作無用功。

最後,如果你本身也具有強烈的鏡頭意識,不妨將指令碼完全變成畫面形式的——就像電視廣告的畫面指令碼一樣,不作畫面分格,只用同樣大小的格來闡述鏡頭。這種指令碼必須加以注釋的是,這裡的鏡頭並不代表最後創作的鏡頭,作者不應該受到指令碼中鏡頭感的限制——指令碼作者畢竟不是畫手,即便是畫手本人創作自己的指令碼也應該認識到寫指令碼的自己和畫漫畫的自己還是有分歧的。這實際上是漫畫指令碼的最後界線,再向前邁一步就成了草稿,在此建議漫畫的作者應該盡量的經歷這一指令碼創作的階段,而不要一開始就進入草稿的階段——沒有指令碼的事先規範,草稿中容易出現不必要的漏洞,而且對於漫畫的時間性、流動性和連續性尤其容易把握不足。

漫畫指令碼的創作形式可以是從最初的文學劇本到最後接近草稿的分鏡頭(不是畫面分格)劇本中的任何形式。其應應考慮指令碼作者與畫手之間的合作形式加以選擇。一般來說文字形式的指令碼給畫手發揮的餘地更大,繪畫形式的指令碼適合合作非常親密的創作者。

指令碼的實際創作

如果細分指令碼的創作步驟,我們可以得到下面的三個部分:故事主題、人物、環境設定、風格以及情節和分鏡頭。由於漫畫篇幅的長短不同,

對這三部分的利用產生了分歧。

初學者或初出道者最需要的是精心製作幾個短篇,用來鍛鍊畫技,並當作出版社的敲門磚。

由於短篇很難用來塑造人物,所以製作短篇指令碼最主要應該先完成的就是風格、主題和情節,繼而圍繞主題設定人物以及場景道具,最後進行分鏡頭劇本的繪製。這其中,故事主題是重點中的重點,短篇立意是最重要的。8頁的短篇裡一般只能容納乙個點狀情節,並圍繞乙個中心展開,甚至可以沒有情節,這時的主題就當然很重要。

20-60頁的短篇可能出現比較複雜的情節,也可能什麼都沒有,但是,會有乙個高潮(或者比較點題的部分),這是全篇的重心,故事主題就表現在這裡。一般把這種高潮做成抖包袱的形式會比較吸引人,當然也可以平鋪直敘自自然然的達到效果——這是具體的作文問題,這裡就不必詳細研究了。值得注意的是,在短篇指令碼中,人物和事件是處於從屬地位的,這一點很重要——如果不是有很好的處理的話,違反這個原則,會不容易達到創作的目的和效果。

如果在創作指令碼時把情節當作重點,為了講乙個故事、塑造乙個人物、描述乙個世界,那麼,就需要至少乙個中篇來容納。

中篇故事的創作主題仍舊很重要,但同時,可以在主題和情節中任選乙個作為重點。這是因為,60-200頁的作品可以表現出細膩豐富的情節,塑造乙個甚至多個完整的人物形象,描述乙個完整的世界,而其中所包括的主題將可能不止乙個。於是中篇指令碼的創作就應該首先完成故事的大綱,從而有依據的設定人物和環境,並由這些考慮的很周詳的人物來完成情節,最後應該在完成文學劇本的大綱後再進入分鏡頭劇本的創作,或者只完成詳細的文學劇本,直接進入草稿創作。

總的說來,中篇故事應該是完整的**,而短篇則無疑是作文。從商業發表角度上來說,中篇作品已經具有商業價值,可以帶來比較持續的讀者,並可以經過擴充形成單行本出版;短篇則不具有這種價值,就像作文一樣,它只是展示作者實力的手段,也是即將創作的長篇故事的探路石。換句話說,短篇是新人的心血,中篇是成手的休閒。

有時候,成系列的短篇或拉長的中篇形成了很長很長沒完沒了的**,這就是長篇。

在長篇指令碼的創作中,人物是長時間伴隨讀者的密友,是創作的最主要部分。在這裡主題是可多可少可有可無的,情節是隨行就市迂迴曲折的,它們統統退居到次要的地位。精心設定的人物和環境是贏取讀者的最終手段,必須經過精心的設計和討論,並用不同風格的短篇進行試驗,然後才能確定此作品將採用的風格和設定。

至於主題,往往要看具體的情況,一般比較商業的作品不可能只有乙個主題,經常是在主要的主題周圍每一段情節都另有分主題;完全沒有主要主題的作品也是可以成立的。情節方面,往往是在大綱的基礎上單集製作,並用數十集形成乙個段落。這樣做的好處就是可以很好的把握市場,可以將故事無限制的延長下去。

另外,也存在著每集換主人公的**,這是一種特例,它實際上是把一種人文精神當作了主人公,這種**與其說是長篇倒不如說是短篇集來的恰當——它有一種變形,形式上有持續的主人公,但只起到線索人物的作用,每一集仍舊有自己獨立的人物。實際上,長篇**的創作特點就是在完成長篇的準備工作後,把每一集都當作20-60頁的短篇來創作。

指令碼的創作過程由篇幅長短來決定。短篇強調主題,適合於試驗的性質;中篇強調故事的整體性,主題與情節並重,是一種嚴肅的文藝創作;長篇強調商業性,以人物和各種設定取勝,並由設定產生情節、闡述主題,長篇每一集的具體創作都與短篇類似。

分鏡頭指令碼

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