tags:工具模式選項文字使用
選擇題(每題 2分,共 57分)
1、開啟檔案的快捷鍵是( b )
a)ctrl+a
b)ctrl+o
c)ctrl+b
d)ctrl+d
2、要做出多彩的楓葉,應在畫筆預設中的( b)中調數值
a)動態形狀
b)動態顏色
c)紋理
d)其他動態
3、如果一張**的掃瞄結果不夠清晰,可用下列哪種濾鏡彌補( d )
a、中間值
b、風格化
c、去斑
d、usm銳化
4、文字圖層中的文字資訊哪些不可以進行修改和編輯( d )
a、文字顏色
b、文字內容,如加字或減字
c、文字大小
d、將文字圖層轉換為畫素圖層後
5、如果使用矩形選框工具畫出乙個正方形選區應按住哪個鍵?( a )
a、shift
b、ctrl
c、alt
d、tab
6、當你編輯影象的時候使用減淡工具是為了達到何種目的?( c )
a、使影象中某些區域變暗
b、刪除影象中的某些畫素
c、使影象中某些區域變亮
d、使影象中某些區域的飽和度增加
7、下列哪些工具的選項調板中有「濕邊」選項?( b )
a、噴 qiang工具
b、鉛筆工具
c、橡皮圖章工具
d、橡皮工具
8、下面哪些工具的選項調板中有「容差」的設定?( b )
a、畫筆工具
b、橡皮工具
c、橡皮圖章工具
d、油漆桶工具
9、圖案圖章工具可準確複製圖象的一部分或全部,應按住什麼鍵的同時,( d )
a、tab
b、shift
c、ctrl
d、alt
10、如果需要關閉包括工具箱在內的所有調板,需要敲擊什麼鍵?( a )
a、tab鍵
b、shift鍵
c、ctrl鍵
d、alt鍵
11、要使某圖層與其下面的圖層合併可按什麼快捷鍵?( b )
a、ctrl+k
b、ctrl+e
c、ctrl+d
d、ctrl+l
12、按什麼字母鍵可以使影象的 「快速蒙版」狀態變為「標準模式」狀態?( c )
a、ab、cc、qd、t13、畫筆調板禁用詞語包含四種型別的筆刷,下列哪項不包含其中 ?( c )
a: 書法效果畫筆
b: 散點畫筆
c: 邊線畫筆
d: 圖案畫筆
14、如何移動一條參考線:( a )
a.選移動工具拖拉
b.無論當前使用何種工具、按住 alt鍵的同時單擊滑鼠
c.在工具箱中選擇任何工具進行拖拉
d.無論當前使用何種工具,按住 shift鍵的同時單擊滑鼠
15、下面哪些選擇工具形成的選區可以被用來定義畫筆的形狀:( a )
a.矩形工具
b.橢圓工具
c.套鎖工具
d.魔棒工具
16、(橡皮擦工具)選項欄中沒有哪種橡皮型別:( c )
a.(畫筆)
b.(噴 qiang)
c.(直線)
d.(塊)
17、如何使用橡皮圖章工具在影象上取樣( c )
a、在取樣的位置單擊滑鼠並拖拉
b、按住 shift鍵的同時單擊取樣位置來選擇多個畫素
c、按住 alt(鍵的同時單擊取樣位置
d、按住 ctrl鍵的同時取樣位置
18、下面哪種工具選項可以將 (圖案)填充到選區內:( b )
a、畫筆工具
b、圖案圖章工具
c、橡皮圖章工具
d、噴 qiang工具
19、在 photoshop中,切換螢幕模式的快捷鍵是( b )
a. tab
b. f
c. shift+f
d. shift+tab
填空題(每空 2分,共 30分)
1、photoshop7.0提供多種色彩模式,其中的 hsb模式中 h、s、b分別代表色相、飽
和度、亮度。
2、使用修復畫筆工具組提供的工具可以修復影象中的瑕疵。
.3、選中畫筆工具裡的噴 qiang選項,在影象中指定的位置按下滑鼠許久,畫筆顏色將加深。
4、模糊工具,它可以降低畫素之間的反差,從而使影象變得模糊。
5、海綿工具,它可以改變影象的色彩飽和度。
6、cmyk的含義是 c青色、m洋紅、 y黃色、k黑色。
7、調色相/飽和度時,它的選項有色相、飽和度、明度。判斷題(每題 1分,共 5分)
1、乙個灰度的圖,要把它轉換成 rgb的圖,應按快捷鍵 ctrl+y。( ×)
2、火焰字,要做它上面的火焰效果,應做風格化—風。( √)
3、貼粘入的快捷鍵是 ctrl+alt+v。(×)
4、擴充套件選區,應做圖層—修改—擴充套件。(×)
5、去掉網格和參考線的快捷健是 ctrl+r。(×)
簡答題(每題 4分,共 8分)
1、乙個黑白的氣泡,要給它上彩色。我們應該做些什麼?(至少三種方法)
圖象—調整—色相/飽和度
圖象—調整—色彩平衡
圖象—調整—變化
2、 photoshop檢視的三種模式分別是什麼?
標準螢幕模式
帶有選單欄的全屏模式
全屏模式
平面設計流程
tags:設計設計師風格理念過程
設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以
前是做什麼的,不管你曾經如何如何,在進入設計領
域之後,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能
.而設計過程是不
變的,有計畫有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功
與否很大程度上取決於理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決
於態度。
一、調查
調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業
調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法
、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
二、內容
內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
三、理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。
也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
四、選擇表現手法
手法即是技巧,在視覺產品氾濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品
已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的資訊傳遞出去有
幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並
記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在
材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?
雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不
同的。五、關於風格
作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是
乙個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成
熟的標誌,以為「了解大同,才能獨走邊緣」。
六、製作
檢查專案包括:圖形、字型、內文、色彩、編排、比例、出血……
招平面設計人員面試時的試題集
一、設計理念方面的問題
(以下問題沒有標準答案,但可以在溝通的過程是了解對方理論方面的深淺程度):
1、你是如何理解設計工作的?
2、設計與繪畫藝術有什麼最本質的區別?
3、為什麼常有人說"純藝術做的好的人大多不能同樣在商業美術有很高的成就"呢?
4、商業設計的服務物件是什麼?
5、商業設計的設計水平是學校裡學習來的嗎?為什麼?
6、你在學校學習的時候學過什麼樣的相關課程?
7、設計有沒有最好的概念?
8、設計作品好壞的標準在**?
9、平面設計工作是如何進行?有哪些一般可行的過程?
10、目前國內外最時尚的平面設計理念是什麼?
11、在你所見的平面設計作品中你認為哪些國家或地區的作品令你印象深一些?為什麼?
12、國內你最欣賞的平面設計師有哪些?
13、國內的平面設計作品對你印象最深的是哪些?
14、你認為最成功的平面設計作品是什麼,舉一二例子說明一下?
15、國外的發達國家的平面設計狀況是怎樣的?
16、中國的平面設計與國外的同行比較有什麼樣的優勢與不足?
17、國內做平面設計最發達的地區有哪些?這什麼?
18、國內做平面設計工作的一般是有什麼教育背景的人員?
19、國內發達地區平面設計的一般收入狀況是怎樣的呢?
20、你曾經服務的企業你認為最得意的作品是什麼?
21、你與他人合作完成的作品中最成功的案例是什麼?
22、你如何認識品牌?設計與品牌的關係是什麼?
23、從學校參加工作以來你的設計思路是用語言還是用手來表達的?
24、你經歷的廣告公司有什麼樣的機構和部門?你覺得最重要的部門是什麼?
25、你覺得自己最大的長處是什麼?
26、你覺得要獲得職業上的成功需要在專業上具備什麼樣的特質及能力?
27、平面設計工作的流程是大致是怎樣的,從任務的下達到完成的一般過程?
28、在設計的過程中,你的表現客戶不滿意,反覆要改動的時候你一般是怎麼處理?你會完全按客
戶的要求改動嗎?
29、當你的想法與客戶總監或創意總監有衝突的時候你會怎麼做?
30、你的設計方案總是公司的同事很有信心,而客戶很難認可時你怎麼去說服客戶呢?
31、你參與過實業公司的提案會嗎?作為平面設計人員你在會上一般會有什麼樣的發言?
32、你覺得未來設計人員的出路在**?
33、你認為在做商業美術這一行來說最缺少的是什麼?你打算怎麼做?
34、在你所合作過的成功的案例是你覺得你的客戶最欣賞你的是哪一點?
35、對於**和廣告你有什麼樣的經驗?
36、有人說做廣告總是在為他人做嫁衣裳,你怎麼理解的?
37、做設計方案時你會手工繪製嗎?
38、用手工繪製能不能很好地表達你想要的效果?
39、在工作中你覺得電腦是必不可少的工具嗎?
40、除了工作之外電腦對於你來說最大的作用是什麼?
41、工作之餘你有走市場的習慣嗎?
42、對於最流行的設計表現形式,你是通過什麼樣的方式去了解的?
43、你有沒有獨立完成整套設計任務的能力呢?
44、在廣告公司裡你與誰溝通的最多?
45、平面設計與營銷工作是什麼樣的關係?
實際工作經驗和實際電腦操作方面的問題
(可以通過以下問題了解該同志對於設計相關工作的熟悉程度):
46、在電腦平面設計過程中目前最常用的**處理軟體是什麼?
47、你一般會在什麼軟體裡完成最後的排版?
48、pc機上最常用的排版軟體是哪乙個?
49、廣告公司裡做平面設計最常用的是什麼電腦?是 apple還是 pc?
50、蘋果機與 pc機的作業系統是可以互換的嗎?
51、在蘋果機上最常用的排版軟體是什麼?
52、電腦效能主要決定因素有哪些?
平面設計教程平面設計技巧
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三 趣味性與獨創性版面構成中的趣味性,主要是指形式美的情境。這是一種活潑性的版面視覺語言。如果版面本無多少精彩的內容,就要靠製造趣味取勝,這也是在構思中調動了藝術手段所起的作用。版面充滿趣味性,使傳媒資訊如虎添翼,起到了畫龍點睛的傳神功力,從而更吸引人 打動人。趣味性可採用寓言 幽默和抒情等表現手法...