火星時代教程 燈光材質 客廳《屋角》創作解析

2022-11-28 06:18:04 字數 1365 閱讀 3378

火星時代教程:燈光材質!客廳《屋角》創作解析

火星時代邀請作者勞動委員不勞動(三維軟體愛好者)為大家帶來今天的教程。作者就讀於吉林大學土木工程。本教程與大家分享的是作品客廳《屋角》的創作方法與技巧,為大家總結了燈光心得以及材質表現。

作品中使用的軟體是3ds max、vray渲染和photoshop。

最終效果圖:

前言:下面我給大家總結一下個人燈光心得以及材質表現,希望對大家有所幫助。因為本人第一次做教程,希望大家理解,如果後期有問題可以聯絡本人。

因本次模型不是本人製作,所以接下來我會著重說一下材質燈光後期,也希望大家不要盲目崇拜群裡或者論壇。其實效果圖到一定程度大同小異,你拿幾個ev,3dsky的模型拼一拼做出來也是不錯的。也不要眼高手低,重點還在於個人的理解,以及後期功力。

純屬個人意見,我也是個菜鳥,廢話不多說,走起來!

製作過程:

一、參考圖

先找參考圖,參考圖是必須的一項,它會幫助你很多,但是也不能盲目隨便百度。建議大家多看一些專業的室內攝影,一定要實景,不要看一些大神的作品,那樣會誤導你,你只有自己理解才能進步,才會有自己的乙個套路。說白了就是,審美看實景,技術看大神。

不是說大神作品沒審美,希望你們不要曲解我的意思。模型我就不多說了,如果有機會,我會出一些建模的教程。

二、布光

總有人問我視窗燈你給什麼顏色,給多大強度,要看看我佈光圖什麼的。在這裡我說一句萬人用的廢話:軟體是死的,vr燈光就那幾個。

網上成批成批的教程,暗就補光,亮就減少強度,實在不行還能後期。這全是靠個人的的理解,也不是幾句話能說明白的。要學會理解,要有思想,而不是看那些模型的引數。

01是主光;02、03模擬天光;其餘都是輔助光源。

三、材質

本場景基本都是布紋,所以材質方面本次教程涉及的少,我也就簡單說一下,走起來。

1、雙人沙發紋理

2、單人沙發材質。

原諒我的懶惰,調法跟雙人沙發一樣,只不過就是貼圖換了而已。蹦!沙卡拉卡。

3、燈罩材質

4、窗簾材質

5、地板材質

四、渲染

測試燈光的階段我就不細說了,不是這裡能寫明白的,如果有疑問大家可以諮詢我。

五、後期處理

因為畢竟做的是商業圖,我的準則就是能後期盡量少「吵吵」。按百分比來說,我40渲染,60後期,這是個人習慣。所以大家不要總糾結這些問題,就是個人習慣,你要有時間你就多除錯渲染,沒時間就後期。

走起來!

渲染圖後期圖

增強一些飽和度,對比度等等,就是拉開對比,增強畫面的衝擊力!

不要死腦筋的背引數,吸材質。現在網上成批的寫實模型,為什麼用到自己的場景裡渲出來的就達不到理想效果呢,希望大家要用心對待。本人也在成長的路上,希望和大家共同進步,對錯請大家理解,也希望能建立乙個良好的學習氛圍,大家互相交流和幫助!

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