基於Unity3d的煤礦綜採面模擬研究

2022-10-16 19:03:09 字數 653 閱讀 4380

摘要:數字礦山是對真實礦山整體及相關現象的統一認識與數位化再現。近年來, 隨著虛擬實境技術的發展,數位化礦山成為煤礦建設的新方向,利用 3dsmax,unity3d及物件導向的程式設計技術,實現煤礦井下綜採面的三維展示以及採煤工藝的形象表達。

關鍵詞:unity3d 綜採面 c#語言虛擬實境1、匯入模型

將在3ds max中建立好的巷道、液壓支架、刮板輸送機和採煤機等模型匯入unity3d場景中。在3ds max中所建立的模型不需要新增材質,因為匯入到unity3d後材質會失效。在這裡unity3d會根據匯入的模型跟貼圖自動生成材質,根據需要調節shader。

將模型拖到unity3d場景編輯中,根據真實巷道中布設情況按比例調整模型的大小和位置。

2、建立控制面板

public rect windowrect = new rect( / 2 - 150, / 2 - 350, 300, 700);

void ongui()

}新增介面中的文字與控制按鈕

void domywindow(int windowid){if (_show)

{綜採工作面三維建模系統」, _firststyle);

//...新增其他選項

if (建立」))

{//控制液壓支架、採煤機、刮板輸送機等的操作_show = !_show;

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