神魔降臨是一款包括了card收集、養成、輕策略的角色扮演類遊戲,在遊戲中,玩家扮演一名神族後裔,在眾神消逝,魔神復甦的危急來臨之際,經過不斷的努力,不斷地收集散落在世間的神之力,最終挑戰魔神。
1.常規系統篇:
故事模式----俗稱「推圖」,主人公通過不斷擊殺各個關卡的魔物,來獲取經驗公升級。當然任何故事都沒有一帆風順的時候,在遇到阻礙和困難的時候。以下幾個系統可以輕鬆助你引刃而解。
成就----當主人公滿足【成就】中的條件時,即可領取獎勵。特別是在前期7級和10級的時候,成就系統可以讓你領取4星、3星卡牌各一張。
血戰到底----11級開放,能夠從中獲得3星卡牌與花園種植所需要的種子。
虛空幻境----13級開放,能夠穩定的從中獲得大量的金幣用來提公升自己的戰鬥力並且還有機率會能打出藥水。
試煉之塔----15級開放,是遊戲中唯一獲取寶石的途徑。
符印----25級開放,直接有效的提高總體屬性。
花園----換取軍功的方法,不同的軍功累積獲得不同的稱號。稱號則能帶來直接屬性上的加成。
競技場----同時能夠獲得軍功與金錢獎勵。
以上都是可以讓你變得更強的一些遊戲設定途徑,至於如何通過以上獲得的獎勵來提公升自己,我只有4個字:去強/進化啊!!!
2.搭配篇:
兩個點:1、屬性很重要!2、土豪沒優勢!
遊戲在10級之後,上陣卡牌即可攜帶三個了。並且左下角的卡牌屬性就可以代表了該張卡牌在戰鬥中起到的作用。根據官方的介紹:
卡牌分為火,水,自然,雷,光,5個系,而每個系又分為1~5星5個星級。
火系卡牌:主要增加攻擊力;、
水系卡牌:主要增加幸運
自然系卡牌:主要增加血量
雷系卡牌:主要增加敏捷
光系卡牌:主要增加防禦
而因為星級的不同,所增加的屬性條數也不相同,比如:1星卡只有1條屬性,2星卡有兩條屬性,以此類推。
每張卡牌都有其自身的mp值,所為的mp值為攜帶此卡牌的必要條件,mp值通過人物的公升級來獲得提公升。也就是說,你的上陣卡牌將直接帶來的是你戰鬥屬性的影響。而初期必須捨棄2項以上的屬性而取其一。
矛盾之爭全由你決定。並且,主人物會隨著等級不同不斷增加自己的領導力,每個星級每張不同的卡牌都會有一定的領導力需求,上陣卡牌的領導力總和不得高於主人公的領導力,也就是說,你完全不用擔心前期同樣的等級被土豪一堆5星卡牌碾壓致死。
3.技能篇:
在戰鬥中,對比屬性搭配,個人認為技能的搭配和使用更為重要。除普通攻擊外,每個技能都有回合數的冷卻時間。有增加雙倍攻擊的,有凍結對方一回合的,有給自己加血的還有給自己的加buff的。
總之在神魔的戰鬥中,就不存在一開始就能定輸贏的規則,戰鬥的變化總在瞬息或者乙個巧妙的技能施放瞬間。
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